7,6
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de vazas frenético e engraçado para quem gosta de reviravoltas constantes.
Pontos positivos
- Mecânica de trunfo dinâmica
- Partidas rápidas e leves
- Regra de 'perder para ganhar' divertida
- Fácil de aprender
Pontos de atenção
- Exige atenção à torre de cores
- Pode ser caótico demais para puristas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o seu melhor sorriso de convencido, porque você acaba de entrar na final do Campeonato Mundial de Ostentação! Em Boast or Nothing, você não é apenas um jogador, é um competidor tentando provar que é o maior exibido da galera. O objetivo? Ganhar a popularidade do público e garantir bebidas grátis pelo resto da vida (ou pelo menos até o fim da partida). O jogo é um clássico de vazas (trick-taking), mas com um tempero de caos que vai te deixar de cabelo em pé.
O baralho é composto por três cores — vermelho, azul e amarelo — além de cartas de 'passe'. A grande sacada está no sistema de trunfos: existe uma torre de tokens coloridos que define qual cor manda na rodada. Se você jogar uma carta de uma cor que está no topo da torre, ela vira o trunfo! E o melhor: assim que alguém ganha uma vaza, o token da cor vencedora vai para o fundo da pilha, mudando completamente a hierarquia para a próxima rodada. Isso significa que o que era forte agora pode ser fraco, e o que era irrelevante pode virar o rei do jogo.
Mas não se engane, a estratégia aqui é meio maluca. Você precisa ganhar o número exato de vazas para pontuar conforme o número de jogadores na mesa. Ganhou três vazas em um jogo de três pessoas? Ponto! Ganhou duas em um de quatro? Ponto! Mas aqui vem o pulo do gato: se você for tão 'desastrado' (ou estrategicamente genial) a ponto de não ganhar nenhuma vaza, você ganha dois pontos de uma vez só! É o famoso 'perder para ganhar'. O jogo termina quando alguém atinge o topo do placar de popularidade. É rápido, é dinâmico e é perfeito para quem quer um jogo de cartas que não seja apenas 'seguir o naipe', mas sim gerenciar o caos de um campeonato de pura marra.
O baralho é composto por três cores — vermelho, azul e amarelo — além de cartas de 'passe'. A grande sacada está no sistema de trunfos: existe uma torre de tokens coloridos que define qual cor manda na rodada. Se você jogar uma carta de uma cor que está no topo da torre, ela vira o trunfo! E o melhor: assim que alguém ganha uma vaza, o token da cor vencedora vai para o fundo da pilha, mudando completamente a hierarquia para a próxima rodada. Isso significa que o que era forte agora pode ser fraco, e o que era irrelevante pode virar o rei do jogo.
Mas não se engane, a estratégia aqui é meio maluca. Você precisa ganhar o número exato de vazas para pontuar conforme o número de jogadores na mesa. Ganhou três vazas em um jogo de três pessoas? Ponto! Ganhou duas em um de quatro? Ponto! Mas aqui vem o pulo do gato: se você for tão 'desastrado' (ou estrategicamente genial) a ponto de não ganhar nenhuma vaza, você ganha dois pontos de uma vez só! É o famoso 'perder para ganhar'. O jogo termina quando alguém atinge o topo do placar de popularidade. É rápido, é dinâmico e é perfeito para quem quer um jogo de cartas que não seja apenas 'seguir o naipe', mas sim gerenciar o caos de um campeonato de pura marra.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
A.ger Games, Jelly Monster, Portland Game Collective, SUNNY BIRD, Travel-Games.co.uk
Designer
Yeon-Min Jung
Ilustrador
Mr. Misang, Ryo Nyamo
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Geralmente entre 15 a 30 minutos.
É difícil de aprender?
Nada! Se você conhece o básico de jogos de vazas (como Copas), vai pegar o jeito em minutos.
Para quantas pessoas serve?
O ideal é de 3 a 5 jogadores.
Precisa saber inglês?
Não, o jogo é totalmente independente de idioma, as cores e símbolos dizem tudo.
É um jogo pesado?
Não, o peso é bem leve, ideal para jogar enquanto bate um papo ou entre uma partida e outra de um jogo maior.