Objetivo do Jogo
Em Broom Service, os jogadores assumem o papel de bruxas, druidas e coletores que operam um serviço de entregas expresso utilizando vassouras voadoras. O objetivo é produzir as poções mais poderosas e entregá-las por todo o Reino Mágico. O vencedor será o jogador que acumular a maior quantidade de pontos de vitória ao final de 7 rodadas.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro: Coloque o tabuleiro no centro da mesa com a frente voltada para cima (identificada pelos castelos com flâmulas vermelhas).
- Componentes dos Jogadores: Cada jogador recebe:
- 10 cartas de personagem de uma cor.
- 2 peões da mesma cor, posicionados nos dois castelos do tabuleiro.
- 1 marcador de pontos de vitória, posicionado na marca de 10 pontos.
- 1 poção de cada cor.
- 1 ou 2 varinhas mágicas: o jogador inicial e seu vizinho à direita recebem uma cada; os demais recebem duas. Em jogos de 2 jogadores, ambos recebem apenas uma.
- Estoque Comum: As poções e varinhas mágicas restantes ficam disponíveis para todos ao lado do tabuleiro.
- Nuvens: Misture as nuvens e coloque-as abertas, aleatoriamente, em cada campo correspondente do tabuleiro.
- Eventos: Embaralhe as 10 cartas de evento, retire 3 aleatoriamente e retorne-as à caixa. Com as 7 restantes, forme um monte fechado e abra a primeira carta, que será o evento ativo da primeira rodada.
- Resumos: Deixe os resumos do jogo acessíveis aos jogadores.
- Personagens Enfeitiçados (para 2 a 4 jogadores): Embaralhe as 10 cartas de personagem de uma cor não utilizada e forme um monte. Abra uma quantidade de cartas conforme o número de jogadores: 2 jogadores (3 cartas), 3 jogadores (2 cartas) ou 4 jogadores (1 carta).
Fluxo do Jogo
O jogo dura 7 rodadas. Cada rodada segue a seguinte estrutura:
1. Escolha das Cartas de Personagem
Simultaneamente, cada jogador escolhe 4 de suas 10 cartas de personagem e as mantém em segredo na mão. As 6 cartas restantes ficam fechadas na mesa.
2. Competição Mágica (Turnos)
A rodada avança através de turnos, onde os jogadores competem pelas ações dos personagens. Um turno termina quando todos os jogadores que possuem a carta do personagem atual já jogaram. A rodada termina quando nenhum jogador tiver mais cartas na mão.
3. Sequência do Turno
- O jogador inicial baixa uma de suas 4 cartas e escolhe ler o texto superior (ação corajosa) ou o texto inferior (ação covarde).
- Se escolher a ação corajosa: ele reivindica a ação, mas deve esperar o final do turno para realizá-la, pois ela pode ser roubada.
- Se escolher a ação covarde: ele realiza a ação imediatamente.
- Os demais jogadores seguem em sentido horário:
- Se não possuir a mesma carta: diz "passo".
- Se possuir a mesma carta: deve baixá-la e escolher entre:
- Ação Corajosa: Rouba a ação do jogador anterior. O jogador roubado sai do turno sem realizar nada. O novo jogador corajoso agora deve esperar para ver se alguém mais roubará a ação.
- Ação Covarde: Realiza a ação imediatamente. Vários jogadores podem realizar a ação covarde no mesmo turno.
- Resolução: Após todos jogarem, o último jogador que reivindicou a ação corajosa realiza a ação. Este jogador será o jogador inicial do próximo turno.
Ações e Como Jogar
Tipos de Personagens e Ações
- Coletores: Adquirem recursos do estoque comum. A quantidade depende da escolha: 3 recursos para a ação corajosa ou 1 para a ação covarde.
- Bruxas: Movem os peões pelo tabuleiro. A ação corajosa permite, adicionalmente, entregar poções nas torres por pontos de vitória. Regra especial: Uma Bruxa corajosa pode se mover e não entregar nada, mas nenhuma Bruxa pode ficar parada no mesmo terreno para entregar uma poção.
- Druidas: Entregam poções nas torres por pontos de vitória. A ação corajosa concede 3 pontos de vitória adicionais, desde que a entrega seja realizada.
- Fada do Clima: Utilizada para retirar nuvens do tabuleiro. Para isso, o jogador deve ter um peão em um território vizinho à nuvem e devolver a quantidade de varinhas de condão indicada na estrela da nuvem. A ação corajosa concede 3 pontos de vitória adicionais se a nuvem for retirada.
Mecânicas de Entrega de Poções
- Torres Redondas: O jogador coloca uma poção de cor correspondente em uma torre vazia. Ganha-se os pontos da torre e, eventualmente, varinhas de condão. A torre torna-se ocupada.
- Torres Quadradas: A poção retorna ao estoque comum, permitindo que a torre seja usada várias vezes.
- Restrições: Cada jogador pode entregar apenas uma poção por ação.
Regras Adicionais
- Personagens Enfeitiçados: Se um jogador utilizar um desses personagens abertos, perde imediatamente 3 pontos de vitória.
- Movimentação: Peões não podem se mover para ou através de territórios de água ou campos com nuvens.
- Desistência: O jogador pode escolher uma ação mesmo que não consiga realizá-la, ou abrir mão de uma ação para economizar recursos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 7ª rodada. A pontuação final é composta por:
- Pontos de Vitória: Acumulados durante a partida através de entregas e ações.
- Relâmpagos: Pontos adicionais pelos relâmpagos coletados (detalhes no verso do resumo).
- Recursos Restantes:
- Conjunto de 4 recursos diferentes: 4 pontos de vitória.
- Conjunto de 3 recursos diferentes: 2 pontos de vitória.
Vitória: Ganha quem tiver mais pontos de vitória. Em caso de empate, vence quem possuir a maior quantidade de recursos. Se o empate persistir, há mais de um ganhador.
Dicas para Vencer
- Gestão de Risco: Use a ação covarde quando precisar de segurança, pois ela não pode ser roubada, permitindo que múltiplos jogadores realizem a mesma ação no mesmo turno.
- Controle de Tabuleiro: Utilize a Fada do Clima para remover nuvens, liberando caminhos para seus peões e garantindo pontos extras no final do jogo através dos relâmpagos.
- Estratégia de Turno: Tente ser o último jogador corajoso do turno para garantir a realização da ação e a vantagem de iniciar o próximo turno, controlando a escolha do próximo personagem.