Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Carcassonne, os jogadores se tornam construtores e estrategistas na região de Carcassonne, no sudeste da França. O objetivo é criar uma paisagem em constante mudança, colocando cartelas de terreno para formar estradas, cidades, monastérios e campos férteis. Ao longo da partida e no final, os jogadores colocarão seus seguidores (como ladrões, cavaleiros, monges ou fazendeiros) nessas áreas para ganhar pontos de vitória. O jogador com a maior soma de pontos de vitória ao final da partida será o vencedor.
Preparação (Setup)
A preparação de uma partida de Carcassonne é rápida e simples:
- Separe a cartela inicial: Ela tem o verso mais escuro para ser facilmente diferenciada das demais.
- Coloque a cartela inicial no centro da mesa.
- Misture as 72 cartelas de terreno restantes (com estradas, cidades e monastérios) e forme várias pilhas viradas para baixo, de modo que todos os jogadores possam alcançá-las facilmente.
- Deixe as 8 fichas de pontuação 50 e 100 preparadas, pois serão usadas mais tarde.
- Coloque o marcador de pontos no canto da mesa.
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe 7 figuras (seguidores) dessa cor, que constituirão sua reserva.
- A oitava figura de cada jogador é colocada no espaço "0" do marcador de pontos.
Para jogar com a expansão O Rio:
- Não utilize a cartela inicial do jogo básico; deixe-a na caixa.
- Procure as cartelas do "Manancial" e do "Lago".
- Misture as 10 cartelas de rio restantes, viradas para baixo, e forme uma pilha.
- Coloque a cartela do "Lago" embaixo da pilha e o "Manancial" como a primeira cartela inicial.
Para jogar com a expansão O Abade:
- Cada jogador recebe o abade de sua cor e o deixa em sua reserva.
Para jogar com a expansão Estalagens e Catedrais:
- Misture as 18 novas cartelas de terreno (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Cada jogador deve começar a partida com a figura de seguidor maior, da sua cor, na sua reserva.
Para jogar com a expansão Construtores e Comerciantes:
- Misture as 24 novas cartelas de terreno (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Deixe as 20 fichas de mercadorias (9 de vinho, 6 de cereais e 5 de tecidos) preparadas junto à caixa.
- Cada jogador recebe seu porco e seu construtor, que estarão em sua reserva no início da partida.
Para jogar com a expansão Máquinas Voadoras:
- Misture as 8 novas cartelas de terreno com máquinas voadoras (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Deixe o dado (com os valores 1, 1, 2, 2, 3, 3) junto à zona de jogo.
Para jogar com a expansão Mensagens:
- Misture as 8 fichas de mensagens, viradas para baixo, e forme uma pilha (com o verso visível).
- Cada jogador deve deixar sua figura de seguidora junto ao seguidor no marcador de pontos, na casa "0". Desse modo, cada jogador terá duas figuras de pontuação no marcador.
Para jogar com a expansão Barqueiros:
- Misture as 8 novas cartelas de terreno com um lago (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Deixe os 8 barqueiros junto à zona de jogo.
Para jogar com a expansão Minas de Ouro:
- Misture as 8 novas cartelas de ouro (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Deixe as 16 barras e a tabela de pontuação preparadas junto à zona de jogo.
Para jogar com a expansão Feiticeiro e Bruxa:
- Misture as 8 novas cartelas com o símbolo de magia (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Deixe as figuras de feiticeiro e de bruxa junto à zona de jogo.
Para jogar com a expansão Bandidos:
- Misture as 8 novas cartelas com o símbolo de bandido (indicadas com um símbolo específico), viradas para baixo, com as demais cartelas de terreno.
- Divida as 6 figuras de bandido para cada jogador, seguindo a figura de sua cor.
Para jogar com a expansão Círculos nos Cultivos:
- Misture as 6 cartelas com círculos de colheita (indicadas com um símbolo específico) junto às outras cartelas de terreno.
Fluxo do Jogo
Carcassonne é jogado em sentido horário, começando pelo jogador mais jovem. No seu turno, cada jogador realizará as seguintes ações, sempre na ordem assinalada:
- Colocar uma cartela de terreno: O jogador deve sempre pegar uma cartela de terreno nova de uma pilha e colocá-la para que toque ao menos a lateral de outra cartela. As áreas (estradas, cidades, campos) devem dar continuidade umas às outras.
- Colocar um seguidor: Em seguida, o jogador pode colocar um dos seguidores de sua reserva sobre a cartela que ele acabou de colocar. Existem restrições para a colocação de seguidores, como não poder colocar um seguidor em uma zona que já esteja ocupada por outro seguidor.
- Contar pontos: O jogador deve somar qualquer pontuação que se deu ao colocar a sua cartela. Isso ocorre quando uma estrada, cidade ou monastério é concluído.
Após a conclusão das ações do jogador, o turno passa para o jogador à sua esquerda, e assim por diante.
Para jogar com a expansão O Rio:
No início da partida, os jogadores pegam e colocam as cartas de rio em turnos. Não é permitido colocar duas cartelas de rio consecutivas que virem para a mesma direção, para evitar que o rio acabe por desaguar em si mesmo. Os seguidores não podem ser colocados diretamente sobre o rio. Quando todas as cartelas de rio forem colocadas, o jogo segue com as cartelas normais.
Para jogar com a expansão Círculos nos Cultivos:
Se você pegar uma cartela com círculo, deverá realizar o seu turno normalmente (1. Colocar uma cartela, 2. Colocar um seguidor e; 3. Contar pontos). Importante: os círculos de colheita separam duas estradas e os campos entre si. Não é permitido colocar um seguidor diretamente sobre um círculo de colheita.
4. Realizar ação do círculo: Depois de finalizar o seu turno, você decide se todos os jogadores (começando pelo jogador à sua esquerda)...
- A) ... podem colocar um seguidor de sua reserva junto a outro de seus seguidores já colocados sobre o terreno OU
- B) ... devem retirar um de seus seguidores que está no terreno e devolvê-lo para a sua reserva.
O tipo de seguidor afetado será determinado pelo tipo de círculo em questão:
- Círculo de forçado: Afeta os fazendeiros (em um campo).
- Círculo de martelo: Afeta os ladrões (em uma estrada).
- Círculo de brasão: Afeta os cavaleiros (em uma cidade).
Se você escolher a opção A, só poderá colocar o seu seguidor em uma zona de tipo correspondente que já tenha ao menos um de seus seguidores (fazendeiro com fazendeiro, ladrão com ladrão e cavaleiro com cavaleiro). Se um jogador não puder realizar a ação escolhida, por não ter nenhum seguidor na zona apropriada, a ação não será realizada. O jogador que escolhe a opção será o último a realizá-la. Depois, os turnos seguem de forma normal.
Ações e Como Jogar
No seu turno, um jogador realiza as seguintes ações:
1. Colocar uma cartela de terreno
- O jogador deve pegar uma cartela de terreno nova de uma das pilhas.
- A cartela deve ser colocada de forma que toque ao menos uma lateral de outra cartela já no jogo.
- As áreas (estradas, cidades, campos, monastérios) nas bordas da nova cartela devem se conectar e dar continuidade às áreas das cartelas adjacentes.
- No caso raro de não poder colocar a cartela, ela é deixada na caixa e o jogador pega uma nova cartela.
Para jogar com a expansão O Abade:
- Ao colocar uma cartela com um monastério ou um jardim, ela deve se encaixar de forma a dar continuidade ao terreno.
Para jogar com a expansão Barqueiros:
- Se você colocar uma cartela com lago em uma estrada que já tiver algum barqueiro, a sequência de ações é: 1. Colocar uma cartela (com lago), 2. Colocar um seguidor, 3. Colocar um barqueiro, 4. Reorientar um barqueiro, 5. Contar pontos.
Para jogar com a expansão Minas de Ouro:
- Se você pegar uma cartela com um símbolo de ouro, você deve colocá-la seguindo as regras normais. Depois, deverá colocar uma barra sobre a cartela e uma sobre uma cartela adjacente (também na diagonal). É permitido colocar uma barra em uma cartela que já tem alguma outra barra de turnos anteriores. As barras não pertencem a uma zona concreta da cartela, mas ficam disponíveis para todas as zonas da cartela.
Para jogar com a expansão Feiticeiro e Bruxa:
- Se você pegar uma cartela com magia, você deverá colocá-la seguindo as regras habituais. Depois, deverá colocar em jogo a figura do feiticeiro ou da bruxa, ou trocá-la de lugar (antes de colocar um seguidor). Para colocar em jogo uma das figuras, deverá situá-la sobre qualquer estrada ou cidade que não foi concluída (não é necessário colocar a figura na mesma cartela que acaba de ser colocada). As figuras do feiticeiro e da bruxa não podem estar na mesma cidade ou estrada. Se o feiticeiro ou a bruxa já estiver sobre o terreno, você poderá colocar a figura em outra cartela em vez de colocá-la em jogo. Se não puder colocar em jogo o feiticeiro ou a bruxa (porque não há nenhuma cidade nem estrada ainda não concluída), você deverá retirar do terreno o feiticeiro ou a bruxa. Caso especial: se ao colocar uma cartela, o feiticeiro e a bruxa ficarem na mesma cidade ou estrada, você deverá retirar de imediato uma das duas figuras. Se ao colocar a cartela também contou pontos, deverá retirar a figura antes de contar pontos.
Para jogar com a expansão Bandidos:
- Se você pegar uma cartela de bandido, coloque-a seguindo as regras habituais. Depois, você poderá colocar o seu bandido no marcador de pontuação. Se fizer isso, deverá colocá-lo em uma casa do marcador que tenha ao menos uma figura de pontuação de outro jogador (seguidor ou seguidora). O próximo jogador, em sentido horário, que tiver um bandido à sua frente também poderá colocar o seu bandido nesse momento. Se antes você já tinha colocado o seu bandido, poderá mudá-lo de casa.
2. Colocar um seguidor
- O jogador pode colocar um seguidor de sua reserva na cartela que acabou de colocar.
- Um seguidor só pode ser colocado em uma zona (estrada, cidade, monastério ou campo) que não esteja ocupada por outro seguidor.
- Ladrão: Colocado em uma estrada.
- Cavaleiro: Colocado em uma cidade.
- Monge: Colocado em um monastério.
Para jogar com a expansão O Abade:
- Se você colocou uma cartela com um monastério ou um jardim, em vez de colocar um seguidor normal, você poderá colocar seu abade. O abade deve ser colocado num monastério ou num jardim. Os seguidores normais serão colocados de forma habitual (não podem ser colocados sobre um jardim).
Para jogar com a expansão Estalagens e Catedrais (Seguidor Maior):
- Em vez de colocar um seguidor normal, você poderá colocar um seguidor maior, seguindo as mesmas regras de colocação dos demais seguidores.
Para jogar com a expansão Construtores e Comerciantes:
- Construtor: Em vez de colocar um seguidor, você pode colocar o seu construtor na cartela que acaba de ser colocada, mas somente em uma estrada ou cidade. Além disso, você precisa ter pelo menos um seguidor na zona em que você quiser colocar o construtor. O construtor sempre deverá regressar para a sua reserva, se não sobrar nenhum de seus seguidores na zona em que o construtor estava. Enquanto o construtor estiver sobre o terreno, se você colocar uma cartela numa estrada ou cidade onde já se encontra o seu construtor, você completa o seu turno de maneira habitual e, depois de terminado, poderá realizar um outro turno (turno duplo), comprando e colocando uma nova cartela, colocando um seguidor se quiser e contando pontos (se possível).
- Porco: Em vez de colocar um seguidor, você pode colocar o seu porco num campo da cartela que acaba de ser colocada. Além disso, você só pode colocar um porco em um campo que já possuir um fazendeiro seu. Você também pode colocar um porco em um campo que já tiver um porco de outro jogador. Se, em algum momento, o
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