Carcassonne: Expansion 6 – Count, King & Robber

Hans im Glück, 999 Games, Bard Centrum Gier · Jogo de tabuleiro · 2007
2–6 · melhor 3 30–45 min Peso 2.2/5
nota Ludopedia
6.9 nota BGG
PASSO A PASSO
Olá, entusiastas de jogos de tabuleiro! Aqui é o seu editor sênior do BoardGameBot, pronto para mergulhar em mais uma expansão fantástica para o nosso amado Carcassonne. Hoje, vamos desbravar a expansão 6: "O Conde, o Rei & o Ladrão" (Count, King & Robber). Preparem seus meeples e vamos lá!

Objetivo do Jogo

A expansão "O Conde, o Rei & o Ladrão" introduz novos elementos que adicionam camadas estratégicas ao Carcassonne. O objetivo principal continua sendo expandir o mapa com novas peças de terreno e posicionar seus seguidores (meeples) para pontuar em cidades, estradas e mosteiros. Com esta expansão, você também terá a chance de influenciar a pontuação de cidades e estradas através de novas peças e um componente especial, o Conde.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo com a expansão "O Conde, o Rei & o Ladrão", siga estes passos:

  1. Peças de Terreno: Separe as 7 peças de terreno da expansão "Rei & Ladrão" e adicione-as às peças de terreno do jogo base e de outras expansões que você estiver utilizando.
  2. Peças do Conde: Separe as 12 peças de terreno da cidade de Carcassonne e o componente Conde. Monte as 12 peças de terreno da cidade de Carcassonne conforme ilustrado no manual. A peça inicial do jogo base não será utilizada neste caso. O Conde é colocado no castelo (uma das 4 áreas da cidade de Carcassonne) para iniciar o jogo.
  3. Peças do Rei e do Ladrão: As peças que mostram o Rei e o Ladrão devem ser colocadas de lado antes de iniciar o jogo. As demais peças de terreno da expansão são misturadas com as outras peças de terreno.
  4. Peças de Heréticos e Santuários: Adicione as 5 peças de terreno da expansão "Heréticos & Santuários" às outras peças de terreno que estão sendo usadas para jogar.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, onde cada jogador realiza uma ação. A estrutura geral do turno é a seguinte:

  1. Completar uma Característica: Após a colocação de uma peça de terreno que completa uma ou mais características (cidades, estradas, mosteiros), mas antes de serem pontuadas, ocorre uma fase especial.
  2. Movimentação de Seguidores da Cidade de Carcassonne: O jogador ativo escolhe se ele ou o jogador à sua esquerda iniciará a movimentação. Em ordem horária, cada jogador tem uma chance de mover todos, alguns ou nenhum de seus seguidores da cidade de Carcassonne (exceto aqueles na área ocupada pelo Conde) para uma característica correspondente recém-completada, antes que ela seja pontuada.
  3. Pontuação da Característica: Uma vez que todos os jogadores tenham escolh, a característica completada é pontuada de acordo com as regras normais, e os seguidores são devolvidos aos seus donos.
  4. Colocação de Seguidores na Cidade de Carcassonne: Se o jogador ativo não pontuou nada (e um ou mais de seus oponentes pontuaram), ele pode colocar um seguidor de seu suprimento em uma das quatro áreas da cidade de Carcassonne. Não é possível colocar mais de um seguidor na cidade de Carcassonne em um único turno. Os seguidores que não foram movidos da cidade de Carcassonne permanecem lá.
  5. Movimentação do Conde: Quando um jogador adiciona um seguidor à cidade de Carcassonne, ele pode escolher mover o Conde para uma nova área da cidade (o castelo, o mercado, a ferraria ou a catedral). O Conde sempre ocupará uma dessas quatro áreas.

Ações e Como Jogar

Durante o seu turno, você realizará as seguintes ações:

  • Colocar uma Peça de Terreno: Você deve pegar uma peça de terreno e colocá-la no mapa, conectando-a a peças já existentes. As peças de terreno devem ser colocadas de forma que as características (cidades, estradas, campos) se conectem corretamente.
  • Colocar um Seguidor: Após colocar uma peça de terreno, você pode colocar um dos seus seguidores (meeples) em uma característica presente na peça de terreno que você acabou de colocar. Você pode colocar um seguidor como cavaleiro em uma cidade, ladrão em uma estrada, monge em um mosteiro, ou fazendeiro em um campo.
  • Movimentar Seguidores da Cidade de Carcassonne (em momentos específicos): Conforme descrito no Fluxo do Jogo, após a conclusão de uma característica, você pode ter a oportunidade de mover seguidores da cidade de Carcassonne para ajudar a pontuar essa característica.
  • Colocar Seguidores na Cidade de Carcassonne (em momentos específicos): Se você não pontuou em seu turno, mas seus oponentes pontuaram, você pode colocar um seguidor em uma das quatro áreas da cidade de Carcassonne.
  • Mover o Conde (ao colocar seguidor na Cidade de Carcassonne): Ao colocar um seguidor na cidade de Carcassonne, você pode mover o Conde para uma nova área da cidade.

Peças Especiais e Mecânicas:

  • O Rei e o Ladrão:
    • O Rei: A peça que mostra o Rei é dada ao jogador que completa a primeira cidade. Se um jogador completar uma cidade maior posteriormente, ele pega a peça do Rei. No final do jogo, o jogador que possui a peça do Rei marca 1 ponto por cidade completada.
    • O Ladrão: A peça que mostra o Ladrão é dada ao jogador que completa a estrada mais longa. No final do jogo, o jogador que possui a peça do Ladrão marca 1 ponto por estrada completada.
  • Heréticos e Santuários:
    • Um santuário é colocado e pontuado como um mosteiro. Quando um seguidor é colocado em um santuário, ele é chamado de herético.
    • Desafio: Se um herético é colocado em um santuário adjacente (ortogonal ou diagonalmente) a um mosteiro ocupado (ou vice-versa), ocorre um desafio. A primeira das duas características a ser completada vence o desafio e pontua integralmente; a outra não pontua nada. Ambos os seguidores (herético e monge) envolvidos no desafio são devolvidos aos seus donos.
    • Se o santuário e o mosteiro forem completados simultaneamente, ambos pontuam integralmente. Se um desafio não for completado até o final do jogo, o santuário e o mosteiro são pontuados pelas regras normais de mosteiros incompletos.
    • Restrições de Colocação: Você não pode colocar um santuário (ou mosteiro) se: 1) ele seria adjacente a dois ou mais mosteiros (ou vice-versa); ou 2) causaria um mosteiro a ser adjacente a dois ou mais santuários (ou vice-versa).
  • O Conde:
    • O Conde é colocado no castelo para iniciar o jogo.
    • Colocação de Seguidores na Cidade de Carcassonne: Ao colocar um seguidor na cidade de Carcassonne, você pode mover o Conde para uma nova área da cidade.
    • Restrição de Movimentação: Seguidores não podem ser movidos da área ocupada pelo Conde.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando todas as peças de terreno foram colocadas. A pontuação final é calculada da seguinte forma:

  • Cidades Completas: O jogador com a peça do Rei marca 1 ponto por cidade completada.
  • Estradas Completas: O jogador com a peça do Ladrão marca 1 ponto por estrada completada.
  • Mosteiros e Santuários: Pontuam de acordo com as regras normais, a menos que tenham sido afetados por um desafio de herético e santuário.
  • Características Incompletas: Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação de características incompletas.

A condição de vitória é ter o maior número de pontos ao final do jogo. Consulte o manual para detalhes sobre critérios de derrota.

Dicas para Vencer

  • Gerencie o Conde: Mover o Conde é crucial. Ele pode liberar seguidores presos na cidade de Carcassonne para uso futuro, ao mesmo tempo que bloqueia os seguidores de outros jogadores de serem movidos.
  • Atenção aos Desafios de Heréticos e Santuários: A mecânica de desafio entre heréticos e monjes pode ser uma forma de garantir pontos para você ou negar pontos para seus oponentes. Planeje a colocação de santuários e mosteiros com cuidado.
  • Oportunidades do Rei e do Ladrão: Fique atento a quem está completando as primeiras cidades e estradas. Ter a posse das peças do Rei e do Ladrão no final do jogo pode garantir pontos adicionais significativos.
Vídeos de regras

Em português

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