O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Castle Panic: Engines of War: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo de Engines of War é o mesmo de Castle Panic: os jogadores devem derrotar todos os Monstros e ter pelo menos 1 das 6 Torres em pé para ganhar o jogo. A Keep NÃO CONTA como uma Torre e não tem impacto sobre a condição final do jogo.
Preparação (Setup)
Engines of War requer a versão completa de Castle Panic para ser jogado. Siga os passos abaixo para a preparação:
- Coloque as Muralhas e Torres no tabuleiro como faria para Castle Panic, The Wizard's Tower, ou The Dark Titan, dependendo de qual jogo você escolheu.
- Coloque o Keep Token exatamente no centro do castelo.
- Coloque a Ficha do Engenheiro e a Ficha de Tarefas do lado de fora do tabuleiro, mas separadas.
- Reserve os tokens de Trap, Pit, Barricade, Ballista e Catapult para usar depois.
- Modifique o baralho do Castelo: Remova as cartas de Brick e Mortar e coloque-as na caixa. Existem novas cartas de Brick e Mortar no baralho de Recursos.
- Crie o baralho de Recursos: Embaralhe os novos Brick, Mortar, Rope e Wood juntos e coloque-os ao lado com a face para baixo.
- Remova 6 Orcs da pilha de Monstros e reserve-os. (Eles se tornarão a equipe das Siege Engines!).
- Remova os Monstros e cartas específicas do jogo base e/ou outras expansões, conforme a combinação de jogos que você escolheu:
- Jogando com Castle Panic apenas:
- Remova os seguintes Monstros do jogo: 3 Goblins, 2 Trolls, 2 Giant Boulders, 1 Red Monsters Move, 1 Green Monsters Move, 1 Blue Monsters Move.
- Adicione todos os tokens de Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros.
- Coloque os mesmos Monstros iniciais como de costume (3 Goblins, 2 Orcs, 1 Troll), com 1 em cada arco do anel do Archer. (Os jogadores escolhem qual Monstro vão colocar em cada arco).
- Distribua a mão inicial para cada jogador:
- 1 a 5 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1).
- 3 a 5 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1).
- 6 jogadores: 3 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 4 cartas na mão, pode trocar 2).
- Jogando com Castle Panic e The Wizard's Tower:
- Remova estes Monstros do jogo:
- De Castle Panic: 1 Red Monsters Move, 1 Green Monsters Move, 1 Blue Monsters Move, 3 Giant Boulders, 6 Goblins, 5 Orcs, 5 Trolls.
- De Wizard's Tower: 1 Climbing Troll, 1 Goblin Cavalry, 1 Ogre, 1 Phoenix.
- Remova Arcane Assembly, Azriel's Fist, Eye of the Oracle e Thalgar's Blessing do baralho do Feiticeiro e coloque-as na caixa.
- Adicione todos os Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros.
- Pegue 6 Monstros aleatoriamente (devolvendo qualquer que tenha efeitos, Boss Monsters, Siege Engines, ou Encampments e comprando novamente) e vire-os com a face para cima, 1 em cada espaço do anel do Archer.
- Pegue 3 Harbinger do Mega Boss Monsters e adicione na pilha de Monstros.
- Distribua a mão inicial para cada jogador:
- 1 a 2 jogadores: 6 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 7 cartas na mão, pode trocar 1).
- 3 a 4 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1).
- 5 a 6 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1 para 5 jogadores, 2 para 6 jogadores).
- Remova estes Monstros do jogo:
- Jogando com Castle Panic e The Dark Titan:
- Remova os seguintes Monstros do jogo:
- De Castle Panic: 6 Goblins, 3 Orcs, 5 Trolls, 2 Red Monsters Move, 2 Green Monsters Move, 2 Blue Monsters Move, 2 Giant Boulders.
- De Dark Titan: 1 Elite Goblin, 1 Elite Orc, 1 Elite Troll.
- Adicione todos os Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros.
- Coloque como Monstros iniciais 2 Trolls, 1 Elite Orc, 1 Elite Goblin, 1 Goblin Saboteur e 1 Orc, 1 em cada espaço do anel do Archer.
- Distribua a mão inicial para cada jogador:
- 1 a 2 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1).
- 3 a 5 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1).
- 6 jogadores: 3 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 4 cartas na mão, pode trocar 2).
- Remova os seguintes Monstros do jogo:
- Jogando com Castle Panic, The Wizard's Tower e The Dark Titan:
- Remova os seguintes Monstros do jogo:
- De Castle Panic: Todos os Goblins, Todos os Orcs, 7 Trolls, 2 Red Monsters Move, 2 Green Monsters Move, 2 Blue Monsters Move, 3 Giant Boulders.
- De The Wizard's Tower: 1 Climbing Troll, 1 Gargoyle, 1 Goblin Calvary, 1 Ogre, 2 Phoenix.
- De The Dark Titan: 2 Elite Goblin, 2 Elite Orc, 1 Red Plague, 1 Green Plague, 1 Herald.
- Remova Arcane Assembly, Azriel's Fist, Eye of the Oracle e Talgar's Blessing do baralho do Feiticeiro e retorne à caixa.
- Adicione todos os Monstros da expansão Engines of War na pilha de Monstros.
- Coloque como Monstros iniciais 1 Ogre, 1 Gargoyle, 1 Goblin Saboteur, 1 Troll, 1 Goblin Calvary, 1 Centaur.
- Pegue 3 Harbinger do Mega Boss Monsters e coloque na pilha de Monstros.
- Distribua a mão inicial para cada jogador:
- 1 a 2 jogadores: 6 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 7 cartas na mão, pode trocar 1).
- 3 a 4 jogadores: 5 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 6 cartas na mão, pode trocar 1).
- 5 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 1).
- 6 jogadores: 4 Cartas do Castelo e 1 Carta de Recursos (total de 5 cartas na mão, pode trocar 2).
- Remova os seguintes Monstros do jogo:
- Jogando com Castle Panic apenas:
- Com 1 jogador, você pode Descartar e Pegar 2 cartas.
- Como um Setup alternativo, ao invés de 6 Orcs, tente escolher diferentes Monstros para fazerem parte da equipe do Siege Engines. Misture Goblins e Trolls, ou até mesmo escolha 6 Monstros aleatoriamente.
Fluxo do Jogo
As fases na ordem do jogo são as mesmas de Castle Panic, com os seguintes acréscimos:
- Comprar: Os jogadores podem agora comprar, 1 carta de cada vez, do baralho do Castelo OU do baralho de Recursos.
- Descartar e Comprar: Os jogadores podem descartar cartas do Castelo, Recursos ou Feiticeiro e comprar de qualquer outro baralho.
- Troca de Cartas: Os jogadores podem trocar cartas do Castelo, Recursos ou Feiticeiro.
- Jogar Cartas: Os jogadores podem jogar cartas do Castelo, Recursos ou Feiticeiro nesta fase.
- Mover Monstros: Muitos dos novos Monstros possuem regras para movimentos especiais. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Comprar 2 Novos Monstros: Consulte o manual para detalhes sobre resolvendo novos Monstros.
Ações e Como Jogar
Cartas de Recurso
- As cartas Brick, Mortar, Rope e Wood compõem o baralho de Recursos.
- Comprando Cartas de Recursos: Elas são compradas 1 por vez na Fase 1 (Compra), Fase 2 (Descarte e Compra) e possivelmente na Fase 4 (Jogar as Cartas) no turno de um jogador. Os jogadores podem comprar quantas cartas de Recursos desejarem, seguindo a regra de limite de cartas na mão. A menos que uma carta o restrinja especificamente, comprar e descartar inclui o baralho de recursos.
- Jogando cartas de recursos: Contam respeitando a quantidade de cartas na mão de um jogador e podem ser descartadas, trocadas ou jogadas como as cartas do Castelo. Descarte em suas respectivas pilhas de descarte.
- Embaralhando as cartas de recursos: Se o baralho de recursos se esgotar e um jogador quiser comprar cartas, embaralhe a pilha de descartes e bana 2 recursos aleatoriamente do baralho.
O Engenheiro
O Engenheiro pode receber uma tarefa e transformar matéria-prima em armas poderosas. Para trazer Equipamento de campo ou equipamento do Castelo para o jogo, os jogadores devem primeiramente construí-los, entregando cartas de recursos para o Engenheiro, do tipo e quantidade indicada.
- Utilizando o Engenheiro: Os jogadores podem utilizá-lo durante a fase de Jogar Cartas no seu turno.
- Definindo uma Tarefa:
- Coloque a ficha de tarefa de modo que se encaixe com a ficha do engenheiro indicando o equipamento a ser construído.
- Até que uma carta de recurso seja atribuída ao engenheiro, a tarefa atribuída pode ser alterada.
- Atribuindo Cartas de Recursos:
- Cartas de recursos não podem ser atribuídas até que a tarefa tenha sido definida.
- Uma vez definida a tarefa, qualquer jogador (não apenas o jogador que iniciou a tarefa) pode atribuir as cartas de recursos necessárias para completar essa tarefa no seu turno.
- Não há limite para o número de cartas de recursos que o jogador pode atribuir ao Engenheiro.
- Cartas de recursos atribuídas à ficha do Engenheiro permanecem lá até que a tarefa tenha sido Completada OU Cancelada.
- Uma vez que o Engenheiro tenha iniciado uma tarefa, ela não pode ser alterada. Deve ser completada OU cancelada.
- Completando a tarefa: Quando todas as cartas de recursos necessárias para o equipamento forem atribuídas ao Engenheiro, esta tarefa está completa e o equipamento é construído.
- Descarte todas as cartas de recursos que estão com o Engenheiro.
- Mova a ficha de tarefa para longe do Engenheiro. Ele não tem mais nenhuma tarefa definida.
- Imediatamente coloque a ficha do equipamento no jogo.
- Os jogadores podem concluir tarefas e definir novas no mesmo turno.
- A quantidade de Equipamentos em jogo é limitada ao número de fichas de equipamento no jogo.
- Os jogadores não podem "duplicar" as cartas de Recursos para construir várias peças de equipamento ao mesmo tempo. Cada peça de equipamento é concluída individualmente e uma nova tarefa começa.
- Um único jogador pode concluir uma tarefa por conta própria, mas algumas tarefas podem levar vários turnos para serem concluídas.
- Equipamentos de campo e Muralhas são de uso único e podem ser reconstruídos depois que Monstros os destroem.
- A Catapult e Ballista são permanentes e permanecem no jogo. Elas podem ser usadas repetidamente. Elas serão reconstruídas apenas se forem destruídas.
- Cancelando a tarefa:
- Os jogadores podem cancelar tarefas e definir novas no mesmo turno.
- Os jogadores podem cancelar a tarefa atual para definir uma nova tarefa ao Engenheiro, mas eles perdem todos os recursos atribuídos para a tarefa atual.
- Descarte todas as cartas de Recursos atualmente atribuídas ao Engenheiro.
- Ajuste a ficha de tarefa para que o equipamento desejado seja definido como a tarefa atual.
Equipamento
O Engenheiro pode construir 7 diferentes equipamentos. Cada peça tem diferentes usos e um custo único em recursos. Equipamento de campo inclui Barricade, Pit e Spring Trap. Equipamento do Castelo inclui Ballista, Catapult, Keep e Muralha.
Equipamento de
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Castle Panic: Engines of War?
Como se faz o setup de Castle Panic: Engines of War?
Como se joga Castle Panic: Engines of War?
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