Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para quem já domina o jogo base e quer um desafio bem mais tenso com chefes épicos.
Pontos positivos
- Chefes Mega-Boss trazem tensão real
- Mecânicas de magia renovam a gameplay
- Aumenta a profundidade estratégica do grupo
- Arte e componentes que complementam bem
Pontos de atenção
- Exige obrigatoriamente o jogo base
- Curva de dificuldade sobe consideravelmente
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você achou que a defesa do seu castelo já estava difícil, prepare-se, porque o pânico voltou com tudo! The Wizard's Tower não é um jogo independente, mas sim uma expansão robusta para o Castle Panic. A premissa é simples: seu castelo foi reconstruído, mas a paz durou pouco. Agora, você conta com a ajuda de um mago amigável que trouxe sua torre para a batalha. Enquanto a torre estiver de pé, você e sua galera terão acesso a feitiços poderosos, o que é essencial, porque os monstros não voltaram apenas para visitar — eles estão mais fortes, rápidos e muito mais espertos.
Nesta expansão, a dificuldade sobe de nível. Você enfrentará novas ameaças, como Imps mágicos e criaturas voadoras que ignoram as defesas convencionais. O grande destaque são os seis Mega-Bosses, incluindo o temido Dragão e o Necromante, que exigem coordenação total do grupo para serem derrotados. Uma novidade tática é o uso do fogo: ele é ótimo para torrar os monstros, mas cuidado, pois as chamas não distinguem amigos de inimigos e podem incinerar suas próprias muralhas e a torre do mago.
O jogo mantém a essência cooperativa, exigindo que os jogadores gerenciem suas cartas e rolem dados para repelir as hordas antes que elas invadam o castelo. É aquele tipo de experiência onde a tensão cresce a cada turno, transformando a partida em uma corrida desesperada contra o tempo e a sorte. Se você já domina o jogo base e quer um desafio maior, com mecânicas de magia e chefes épicos, essa expansão é o caminho. Será que vocês conseguem proteger a torre e sobreviver a esse novo caos, ou o castelo vai virar cinzas mais uma vez?
Nesta expansão, a dificuldade sobe de nível. Você enfrentará novas ameaças, como Imps mágicos e criaturas voadoras que ignoram as defesas convencionais. O grande destaque são os seis Mega-Bosses, incluindo o temido Dragão e o Necromante, que exigem coordenação total do grupo para serem derrotados. Uma novidade tática é o uso do fogo: ele é ótimo para torrar os monstros, mas cuidado, pois as chamas não distinguem amigos de inimigos e podem incinerar suas próprias muralhas e a torre do mago.
O jogo mantém a essência cooperativa, exigindo que os jogadores gerenciem suas cartas e rolem dados para repelir as hordas antes que elas invadam o castelo. É aquele tipo de experiência onde a tensão cresce a cada turno, transformando a partida em uma corrida desesperada contra o tempo e a sorte. Se você já domina o jogo base e quer um desafio maior, com mecânicas de magia e chefes épicos, essa expansão é o caminho. Será que vocês conseguem proteger a torre e sobreviver a esse novo caos, ou o castelo vai virar cinzas mais uma vez?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Expansões
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
-
Dad's Gaming Addiction - Castle Panic: The Wizard's Tower (Episode 108)
-
Just the Basics: The Wizard's Tower - Part 1
-
Advanced Concepts: The Wizard's Tower - New Monster Tokens
-
Flying Monsters in The Wizard's Tower
-
Just the Basics: The Wizard's Tower - Part 2
-
Fire in The Wizard's Tower
-
Mega Boss Monsters in The Wizard's Tower
-
New Monsters in The Wizard's Tower
-
The Wizard's Tower Setup
-
Wizard Cards in The Wizard's Tower
-
Advanced Concepts: The Wizard's Tower - Mega Boss Monsters
-
Advanced Concepts: The Wizard's Tower - New Castle Deck Cards
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
1
REC
2
REC
3
REC
4
REC
5
REC
6
OK
Trilha sonora
Ambiente sonoro sugerido pelo Melodice
Buscando playlist...
Onde Comprar
Preços monitorados diariamente
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Alerta ativado!
Entre no grupo de ofertas do BoardGamesBot
Receba as melhores promoções de jogos todos os dias — sem flood de mensagens.
Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fireside Games, Hobby World
Designer
Justin De Witt
Ilustrador
Anne Woods, Anthony Cournoyer, Chad Hoverter, Davi Cao, Eric Kemphfer, Grigory Krasnoperov, James Zuniga, Justin De Witt, Tad Lambert, Yoann Boissonnet
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
10.178donos
440wishlist
101querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Eu posso jogar The Wizard's Tower sem ter o Castle Panic?
Não. Esta é uma expansão, então você precisa obrigatoriamente do jogo base para poder jogar.
O jogo ficou muito mais difícil com a expansão?
Sim! Os monstros são mais fortes e os Mega-Bosses exigem muito mais estratégia e sorte do que os inimigos do jogo base.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 1 a 6 jogadores, sendo ótimo para grupos maiores que gostam de discutir táticas juntos.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média, as partidas duram cerca de 90 minutos, dependendo da quantidade de jogadores e do nível de discussão estratégica.
O jogo é complexo de aprender?
Se você já conhece o Castle Panic, as novas regras de magia e os chefes são fáceis de absorver. Para novatos, o peso é moderado (em torno de 2.0 no BGG).