Objetivo do Jogo
Em Catan: O Jogo - Navegantes, os jogadores assumem o papel de colonizadores explorando ilhas e mares desconhecidos. O objetivo é construir rotas marítimas, estabelecer aldeias e cidades, e acumular pontos de vitória através da expansão territorial, comércio e conquista de objetivos específicos de cada cenário. O jogo termina quando um jogador atinge o número de pontos de vitória definido no cenário durante seu próprio turno.
Preparação (Setup)
A montagem varia conforme o cenário escolhido, mas geralmente inclui:
- Montar o tabuleiro com peças hexagonais de terreno e mar, seguindo a disposição ilustrada no manual.
- Colocar fichas numeradas nos hexágonos de terreno para definir a produção de recursos.
- Distribuir portos aleatoriamente ou conforme indicado no cenário.
- Cada jogador recebe aldeias iniciais, estradas e barcos de sua cor, posicionados conforme as regras do cenário.
- Posicionar o pirata e/ou o ladrão nos locais marcados com "X" ou conforme especificado.
Consulte o manual para detalhes específicos de montagem de cada cenário.
Fluxo do Jogo
O jogo segue um ciclo de turnos, onde cada jogador realiza as seguintes ações:
- Rolagem de dados: Determina quais terrenos produzem recursos.
- Fase de comércio: Os jogadores podem trocar recursos entre si ou com portos.
- Fase de construção: Usando recursos, os jogadores podem construir estradas, barcos, aldeias, cidades ou comprar cartas de desenvolvimento.
Em alguns cenários, há eventos adicionais, como o movimento do pirata ou a exploração de terrenos desconhecidos.
Ações e Como Jogar
Construção de Barcos
- Para construir um barco, são necessários 1 tecido (vela) e 1 madeira (casco).
- Barcos só podem ser colocados entre hexágonos de mar aberto ou entre mar e linha costeira.
- Não podem ser colocados no mesmo caminho que uma estrada.
Recolocamento de Barcos
- Barcos em rotas abertas (não conectadas a aldeias/cidades) podem ser recolocados uma vez por turno.
- Barcos em rotas fechadas (conectadas a aldeias/cidades) não podem ser movidos.
Pirata e Ladrão
- O pirata bloqueia a construção/recolocação de barcos no hexágono onde está e rouba recursos de jogadores com barcos adjacentes.
- O ladrão (em cenários com ambos) segue as regras do jogo base, roubando recursos de aldeias/cidades em terrenos.
Ouro
Hexágonos de filão de ouro concedem ao jogador a escolha de qualquer recurso quando seu número é rolado.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador atinge o número de pontos de vitória especificado no cenário (geralmente entre 12 e 14). Pontos são obtidos por:
- Aldeias (1 ponto) e cidades (2 pontos).
- Cartas de pontuação ou fichas Catan (em alguns cenários).
- Maior estrada comercial (incluindo barcos) ou maior exército (2 pontos cada).
- Objetivos específicos, como conquistar fortalezas piratas ou construir maravilhas.
Dicas para Vencer
- Priorize rotas marítimas: Construa barcos cedo para explorar ilhas e ganhar pontos de "primeira aldeia".
- Controle o pirata: Use-o para bloquear adversários e roubar recursos estratégicos.
- Diversifique recursos: Ouro e portos facilitam trocas para construir maravilhas ou expandir rapidamente.