Catan: O Jogo - Navegantes

KOSMOS, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 1997
3–4 · melhor 4 90 min Peso 2.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Catan: O Jogo - Navegantes, os jogadores assumem o papel de colonizadores explorando ilhas e mares desconhecidos. O objetivo é construir rotas marítimas, estabelecer aldeias e cidades, e acumular pontos de vitória através da expansão territorial, comércio e conquista de objetivos específicos de cada cenário. O jogo termina quando um jogador atinge o número de pontos de vitória definido no cenário durante seu próprio turno.

Preparação (Setup)

A montagem varia conforme o cenário escolhido, mas geralmente inclui:

  • Montar o tabuleiro com peças hexagonais de terreno e mar, seguindo a disposição ilustrada no manual.
  • Colocar fichas numeradas nos hexágonos de terreno para definir a produção de recursos.
  • Distribuir portos aleatoriamente ou conforme indicado no cenário.
  • Cada jogador recebe aldeias iniciais, estradas e barcos de sua cor, posicionados conforme as regras do cenário.
  • Posicionar o pirata e/ou o ladrão nos locais marcados com "X" ou conforme especificado.

Consulte o manual para detalhes específicos de montagem de cada cenário.

Fluxo do Jogo

O jogo segue um ciclo de turnos, onde cada jogador realiza as seguintes ações:

  1. Rolagem de dados: Determina quais terrenos produzem recursos.
  2. Fase de comércio: Os jogadores podem trocar recursos entre si ou com portos.
  3. Fase de construção: Usando recursos, os jogadores podem construir estradas, barcos, aldeias, cidades ou comprar cartas de desenvolvimento.

Em alguns cenários, há eventos adicionais, como o movimento do pirata ou a exploração de terrenos desconhecidos.

Ações e Como Jogar

Construção de Barcos

  • Para construir um barco, são necessários 1 tecido (vela) e 1 madeira (casco).
  • Barcos só podem ser colocados entre hexágonos de mar aberto ou entre mar e linha costeira.
  • Não podem ser colocados no mesmo caminho que uma estrada.

Recolocamento de Barcos

  • Barcos em rotas abertas (não conectadas a aldeias/cidades) podem ser recolocados uma vez por turno.
  • Barcos em rotas fechadas (conectadas a aldeias/cidades) não podem ser movidos.

Pirata e Ladrão

  • O pirata bloqueia a construção/recolocação de barcos no hexágono onde está e rouba recursos de jogadores com barcos adjacentes.
  • O ladrão (em cenários com ambos) segue as regras do jogo base, roubando recursos de aldeias/cidades em terrenos.

Ouro

Hexágonos de filão de ouro concedem ao jogador a escolha de qualquer recurso quando seu número é rolado.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador atinge o número de pontos de vitória especificado no cenário (geralmente entre 12 e 14). Pontos são obtidos por:

  • Aldeias (1 ponto) e cidades (2 pontos).
  • Cartas de pontuação ou fichas Catan (em alguns cenários).
  • Maior estrada comercial (incluindo barcos) ou maior exército (2 pontos cada).
  • Objetivos específicos, como conquistar fortalezas piratas ou construir maravilhas.

Dicas para Vencer

  • Priorize rotas marítimas: Construa barcos cedo para explorar ilhas e ganhar pontos de "primeira aldeia".
  • Controle o pirata: Use-o para bloquear adversários e roubar recursos estratégicos.
  • Diversifique recursos: Ouro e portos facilitam trocas para construir maravilhas ou expandir rapidamente.
Vídeos de regras

Em português

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