Cerebria: The Inside World — Trilha sonora

Mindclash Games, Intrafin Games · Jogo de tabuleiro · 2018
7,6 Ludopedia 7.7 BGG 1–4 · melhor 4 Solo 60–120 min Peso 4.3/5
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7,6 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Ideal para quem ama jogos densos e temáticos onde a estratégia de equipe é a chave do sucesso.

Pontos positivos
  • Tema psicológico inovador e imersivo
  • Mecânicas de upgrade de cartas satisfatórias
  • Alta profundidade estratégica e replay
  • Componentes de excelente qualidade
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado bem íngreme
  • Partidas podem ser bem longas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para mergulhar na mente humana! Em Cerebria: The Inside World, você não está apenas jogando um jogo de controle de área, mas moldando a personalidade de alguém. Você assume o papel de um Espírito poderoso, representando ou a Bliss (Felicidade) ou a Gloom (Melancolia). Essas duas forças opostas travam uma batalha épica para dominar o Mundo Interior, transformando a psique em sua própria imagem.

O jogo se passa em cinco reinos fascinantes, como o Vale dos Motivos e a Rede dos Pensamentos. Para vencer, você e seu parceiro de equipe precisam invocar cartas de Emoções, que funcionam como suas ferramentas de influência. Mas não é só colocar a carta na mesa; você pode aprimorar essas emoções para versões mais potentes ou sufocar as emoções do adversário para abrir caminho. Tudo isso custa Força de Vontade, que você consegue meditando nas Esferas da Origem no centro do tabuleiro.

A dinâmica é intensa e fluida. O objetivo final é construir a 'Identidade' através de eventos chamados Revelações. Nesses momentos, o estado atual do tabuleiro é 'congelado' na forma de Fragmentos permanentes. Enquanto as emoções mudam o tempo todo, esses Fragmentos são as únicas marcas imutáveis. A vitória vai para a equipe que conseguir imprimir mais de sua essência na Identidade final.

Com mecânicas de gestão de mão, pontos de ação e poderes variáveis para cada jogador, Cerebria é um jogo denso e estratégico. É aquele tipo de experiência onde cada decisão de movimento e cada upgrade de carta pode mudar completamente o rumo da partida. Se você curte jogos com temas profundos e camadas de estratégia complexas, onde a cooperação com seu parceiro é vital para dominar o território, Cerebria é o seu lugar. Quem será que dominará a mente: a luz da felicidade ou as sombras da melancolia?

Expansões

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Vídeos de regras

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12 vídeos

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1–4 jogadores
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2 BEST
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Categoria: Tutorial DIZED Diversos: Feito por Panda Financiamento Coletivo: Kickstarter Implementações Digitais: Tabletopia Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogo: Cerebria Tema: Psicologia
Editora Mindclash Games, Intrafin Games
Designer Frigyes Schőberl, István Pócsi, Richard Ámann, Viktor Péter
Ilustrador Jamie Sichel, Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

5.834donos
1.636wishlist
148querem jogar

Ludopedia

135têm
199querem
152jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo?
Sim, ele tem um peso alto (4.3 no BGG). Não é um jogo para iniciantes; exige paciência para aprender as regras e entender a interação entre as mecânicas.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere algo entre 60 a 120 minutos, mas se o grupo não estiver acostumado, a primeira partida pode demorar bem mais.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim, o jogo suporta de 1 a 4 jogadores, permitindo tanto o modo solo quanto o duelo competitivo entre duas forças.
Preciso de alguém para me ensinar?
Recomendado. Devido à complexidade, ter alguém que já conheça as regras ou usar um tutorial (como o do DIZED) ajuda muito a não travar no início.
O tema de psicologia interfere na jogabilidade?
Totalmente! O tema guia a mecânica de 'Revelações' e a construção da Identidade, tornando a experiência muito mais imersiva do que um controle de área genérico.

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