Chaos in the Old World

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galakta · Jogo de tabuleiro · 2009
3–4 · melhor 4 60–120 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Corrompa, Domine e Destrua o Velho Mundo!

Bem-vindo, arauto do caos! Em Chaos in the Old World, você assume o papel de um dos quatro temíveis Poderes Destruidores: Khorne, o Deus do Sangue; Nurgle, o Senhor das Pragas; Tzeentch, o Grande Conspirador; ou Slaanesh, o Príncipe dos Prazeres e da Dor. Seu objetivo? Corromper, dominar e destruir o Velho Mundo, espalhando sua influência maligna por todas as regiões!

A vitória pode ser alcançada de duas maneiras:

  • Dominação por Pontos de Vitória (PV): Acumule 50 Pontos de Vitória corrompendo e dominando as regiões com seus seguidores e atividades. Se você atingir 50 PV ao final de um turno de jogo, a vitória é sua!
  • Ameaça Única: Cada Poder Destruidor tem uma condição de Ameaça específica. Por exemplo, Khorne busca a destruição, enquanto Tzeentch quer infestar regiões com magia. Avance sua Roda do Caos até um ponto específico para vencer por essa condição. Cada avanço é chamado de POSIÇÃO.

Mas cuidado! Se o maço do Velho Mundo se esgotar e ninguém tiver vencido, o próprio Velho Mundo triunfa, e todos os Poderes Destruidores perdem. Não deixe isso acontecer!

Preparação (Setup): Invocando o Caos na Mesa

Vamos arrumar a mesa para a sua ascensão ao poder! Siga estes passos:

  1. Coloque o tabuleiro do jogo: Posicione o tabuleiro no centro da área de jogo. Se for a primeira vez, monte as Rodas do Caos inserindo os conectores de plástico no tabuleiro e nas rodas, pressionando até encaixar. Ajuste as rodas para que a posição de "Início" seja visível na janela principal. Khorne fica em cima, Nurgle à direita, Tzeentch embaixo e Slaanesh à esquerda.
  2. Separe as Fichas de Poder e distribua os lugares: Cada jogador escolhe (ou sorteia) uma ficha de Poder. Se houver menos de 4 jogadores, as fichas não usadas voltam para a caixa. Sentem-se em ordem horária: Khorne, Nurgle, Tzeentch e Slaanesh.
  3. Separe cartas, fichas e figuras de cada Poder: Distribua os indicadores de Poder, indicadores de Pontos de Vitória, fichas de Corrupção, cartas do Caos, cartas de Atualização e seguidores de plástico para os jogadores correspondentes. Componentes não usados voltam para a caixa. Coloque suas cartas de Atualização não usadas debaixo da sua Ficha de Poder.
  4. Coloque os indicadores de Poder e de Pontos de Vitória: Cada jogador coloca seu indicador de Poder no espaço inicial do medidor em sua ficha de Poder, e seu indicador de Pontos de Vitória no espaço "0" do medidor no tabuleiro.
  5. Disponha as fichas comuns, prepare os dados e coloque as cartas de Desolação: Separe as fichas de Avanço de Roda e as fichas do Velho Mundo em montes por tipo, acessíveis a todos. Deixe os dados à mão. Organize as cartas de Desolação em um monte, com a carta "1" para cima e a "5" embaixo, e coloque-o no espaço indicado do tabuleiro.
  6. Forme o maço do Velho Mundo: Embaralhe todas as cartas do Velho Mundo. Para 4 jogadores, separe 7 cartas; para 3 jogadores, 8 cartas para formar o maço do Velho Mundo (face para baixo) no espaço indicado do tabuleiro. As cartas restantes voltam para a caixa.
  7. Coloque as fichas do Velho Mundo iniciais: Pegue 2 fichas de Nobre, 3 fichas de Pedra da Deformação e 4 fichas de Camponês. Misture-as e coloque uma aleatoriamente em cada uma das nove regiões do tabuleiro, seguindo a ordem estabelecida para as regiões.
  8. Embaralhe e separe as cartas do Caos: Cada jogador embaralha suas cartas do Caos, pega uma mão inicial de 3 cartas e coloca o restante do maço junto à sua ficha de Poder e as cartas de Atualização não adquiridas.

Pronto! A partida começa com a Fase do Velho Mundo do primeiro turno.

O Turno de Jogo: Espalhando a Corrupção

Cada turno em Chaos in the Old World é dividido em seis Fases, sempre na mesma ordem:

  1. Fase do Velho Mundo
  2. Fase de Compra
  3. Fase de Invocação
  4. Fase de Batalha
  5. Fase de Corrupção
  6. Fase Final

Em muitas fases, os jogadores agem na Ordem dos Poderes: Khorne, Nurgle, Tzeentch e Slaanesh (sentido horário nas Rodas do Caos).

Fase do Velho Mundo

Nesta fase, o jogador com a menor Ameaça compra 1 carta do topo do maço do Velho Mundo e resolve imediatamente suas instruções em itálico. Se a carta exigir uma decisão (como colocar fichas do Velho Mundo), o jogador com menor Ameaça decide.

Após resolver, a carta é colocada face para cima no espaço esquerdo (1) da zona de eventos. A carta que estava lá move para o espaço (2), e a que estava no (2) é removida do jogo. Algumas cartas com o símbolo do cometa de dupla cauda podem ser removidas da zona de eventos por outras cartas.

Fase de Compra

Os jogadores compram cartas do Caos de seus próprios maços, conforme as instruções em suas fichas de Poder e cartas de Atualização. Se um maço de cartas do Caos acabar, embaralhe os descartes para formar um novo. Não há limite para o número de cartas na mão.

Nesta fase, os jogadores também movem seus indicadores de Poder para o número destacado em suas fichas de Poder (e consideram bônus de Atualização). Pontos de Poder não se acumulam de turnos anteriores. Todos agem simultaneamente.

Fase de Invocação

Aqui, os jogadores invocam seguidores e jogam cartas do Caos nas nove regiões do tabuleiro. Os jogadores se revezam na Ordem dos Poderes, em um círculo contínuo, até que todos tenham seus indicadores de Poder na casa 0.

No seu turno, você pode escolher entre:

  • Invocar 1 figura de seguidor:
    1. Escolha uma de suas figuras disponíveis (no tabuleiro ou fora dele).
    2. Pague o custo em Poder da figura, movendo seu indicador de Poder para a esquerda. Se não tiver Poder suficiente, não pode invocar.
    3. Coloque a figura em uma região válida: deve ser uma região onde você já tem figuras, ou uma região adjacente a uma que você controla. A única exceção é se você não tiver nenhuma figura no tabuleiro, pode colocar sua primeira em qualquer região.
  • Jogar 1 carta do Caos:
    1. Escolha uma carta do Caos da sua mão.
    2. Pague o custo em Poder da carta, movendo seu indicador de Poder para a esquerda. Se não tiver Poder suficiente, não pode jogar.
    3. Coloque a carta em um espaço vazio de qualquer uma das nove regiões (há dois espaços por região). Se ambos os espaços estiverem ocupados, você não pode jogar uma carta lá.

Os efeitos das cartas do Caos são aplicados imediatamente, a menos que especificado o contrário. Se duas cartas na mesma região têm efeitos simultâneos, resolve-se primeiro a da esquerda (mais a leste).

Se você não quiser invocar nem jogar carta, seu indicador de Poder vai para 0 e seu turno termina. Se seu indicador de Poder já estiver em 0, seu turno é omitido.

Fase de Batalha

Nesta fase, os seguidores dos Poderes Destruidores e as fichas de Camponês se enfrentam região por região, seguindo a ordem estabelecida. Para cada região com batalha:

  1. Calcule e jogue os dados de batalha: Some os valores de Ataque de todas as suas figuras na região (figuras tombadas também contam). Adicione dados de bônus de cartas do Caos ou outros efeitos. Jogue todos os dados de batalha. Cada resultado de 4, 5 ou 6 é 1 IMPACTO. Cada 6 EXPLODE, permitindo jogar 1 dado adicional (que também pode explodir).
  2. Atribua os impactos: Declare qual figura inimiga (ou ficha de Camponês) recebe cada impacto. Todos os impactos devem ser atribuídos a objetivos válidos na região. Se uma figura recebe impactos iguais ou maiores que seu valor de Defesa, ela é tombada de lado (destruída, mas só removida no final da fase). Fichas de Camponês são removidas imediatamente após 1 impacto e colocadas na ficha de Poder do jogador que as destruiu.

Impactos Antecipados: Algumas cartas permitem jogar dados de batalha no início da fase. As figuras destruídas por esses impactos são removidas imediatamente, não tombadas. Esses impactos se somam aos impactos normais do jogador.

Não se pode atribuir menos impactos do que o necessário para destruir uma figura. Impactos sobressalentes são perdidos. Se houver objetivos válidos, os impactos devem ser atribuídos.

Após todos os jogadores terem agido, as figuras tombadas são removidas do tabuleiro. Em seguida, a batalha da próxima região é resolvida.

Fase de Corrupção

Esta fase tem dois passos:

1. Cálculo de Supremacia

Em cada região, na ordem estabelecida, calcule o Valor de Supremacia de cada jogador somando o custo de invocação de todas as suas cartas do Caos jogadas na região e a quantidade de figuras que ele controla lá. O custo de invocação das figuras não conta, apenas a quantidade.

O jogador com o Valor de Supremacia mais alto compara-o com a Resistência da região. Se a Supremacia for maior que a Resistência, o jogador ganha Pontos de Vitória iguais ao valor de Conquista da região. Em caso de empate na Supremacia, ninguém ganha PV por Supremacia naquela região.

Lembre-se: Resistência e Valor de Conquista podem ser modificados independentemente por fichas do Velho Mundo.

2. Colocação de Fichas de Corrupção

Em cada região, na ordem estabelecida:

Cada jogador coloca 1 ficha de Corrupção na região para cada cultista que ele tiver nela.

Em seguida, conte o total de fichas de Corrupção de todos os jogadores na região (fichas de Pedra da Deformação também contam como fichas de Corrupção). Se o total for 12 ou mais, a região é DESOLADA.

Quando uma região é desolada, coloque a próxima carta de Desolação do monte sobre ela. Todos os jogadores que colocaram pelo menos 1 ficha de Corrupção nesta região durante este passo ganham imediatamente os Pontos de Vitória indicados no cabeçalho da carta de Desolação.

Se não houver mais cartas de Desolação disponíveis (cinco regiões já foram desoladas), a região não é desolada e não concede pontos.

Fase Final

A Fase Final tem vários passos:

  1. Retirar Cartas do Caos do tabuleiro: Os jogadores retiram suas cartas do Caos do tabuleiro e as colocam em suas pilhas de descarte.
  2. Resolver fichas de Herói: Em cada região com uma ficha de Herói, o jogador com a maior Ameaça e com figuras na região deve escolher uma de suas figuras e removê-la do tabuleiro. Isso acontece uma vez por ficha de Herói.
  3. Resolver cartas do Velho Mundo: Examine a zona de eventos e resolva todos os efeitos das cartas do Velho Mundo que começam com "Na fase final, quando as cartas do Velho Mundo são resolvidas...". Resolva na ordem dos espaços (1, depois 2).
  4. Pontuação por Regiões Desoladas: Para cada carta de Desolação que foi colocada neste turno (face para cima no tabuleiro), os jogadores ganham PV com base nas fichas de Corrupção que possuem na região desolada. O jogador com mais fichas de Corrupção ganha a primeira quantidade da tabela da carta de Desolação. O segundo jogador com mais fichas ganha a segunda quantidade. Em caso de empate, os pontos são somados e divididos (arredondando para baixo). Após a pontuação, a carta de Desolação é virada para baixo, e todas as fichas de Corrupção da região são removidas.
  5. Girar as Rodas do Caos: Jogadores com fichas de Avanço de Roda giram sua Roda do Caos uma posição adicional no sentido horário e seguem as instruções reveladas. O jogador com mais fichas de Avanço de Roda gira sua roda uma posição adicional.
  6. Verificar se algum dos jogadores ganhou a partida: Verifique as condições de vitória (50 PV ou avanço da Roda do Caos). Se alguém venceu, o jogo termina!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente se, ao final da Fase Final, um jogador atingir 50 ou mais Pontos de Vitória em seu medidor, ou se um jogador tiver avançado sua Roda do Caos até o ponto específico de vitória. Se o maço do Velho Mundo se esgotar e ninguém tiver vencido, o Velho Mundo ganha, e todos os jogadores perdem.

Dicas para Vencer: Estratégias para seus Deuses do Caos

  1. Equilibre PV e Ameaça: Não se concentre apenas em uma condição de vitória! Fique de olho tanto nos seus Pontos de Vitória quanto no progresso da sua Roda do Caos. Seus oponentes podem estar focando em um, e você pode surpreendê-los com o outro.
  2. Gerencie seus Pontos de Poder: Os Pontos de Poder são cruciais na Fase de Invocação. Gaste-os com sabedoria, pois eles não se acumulam. Decida se é mais vantajoso invocar seguidores para controlar regiões ou jogar cartas do Caos para efeitos poderosos.
  3. Aproveite as especificidades do seu Deus: Cada Poder Destruidor tem suas próprias forças e fraquezas. Khorne é um mestre da batalha, Nurgle da corrupção, Tzeentch da manipulação e Slaanesh da sedução. Entenda as cartas do Caos e as condições de Ameaça do seu deus para maximizar sua eficiência e explorar as sinergias.
Vídeos de regras

Em português

Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Chaos in the Old World