Civilization

Hartland Trefoil Ltd., ACE Pelit Oy, The Avalon Hill Game Co · Jogo de tabuleiro · 1980
7,8 Ludopedia 7.5 BGG 2–7 · melhor 7 360 min Peso 3.6/5
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7,8 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem ama história e estratégia profunda; o pai de todas as árvores de tecnologia.

Pontos positivos
  • Mecânica de tecnologia revolucionária
  • Simulação histórica envolvente
  • Equilíbrio entre cultura e guerra
  • Alta profundidade estratégica
Pontos de atenção
  • Partidas extremamente longas
  • Curva de aprendizado íngreme
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Já pensou em guiar a humanidade desde a invenção da agricultura até a glória de Roma? Em Civilization, você assume o comando de uma nação antiga no Mediterrâneo Oriental e no Oriente Próximo, lutando para estabelecer a cultura e a influência do seu povo. Mas calma, não se engane: apesar de ter batalhas e disputas territoriais, este não é um 'wargame' tradicional. Você não vence simplesmente aniquilando seus adversários, mas sim alcançando um nível de progresso global. A vitória vem do equilíbrio perfeito entre fatores políticos, econômicos e culturais.

O jogo é um verdadeiro simulador de sociedade. Você precisará gerenciar diferentes papéis essenciais — do nômade ao agricultor, do guerreiro ao mercador e do artesão ao cidadão. O segredo do sucesso está na sua capacidade de adaptar a ênfase da sua civilização conforme as necessidades do momento. Se você focar demais em guerra, pode ficar para trás na cultura; se for apenas um diplomata, pode perder suas terras para um vizinho ambicioso.

Um dos maiores legados de Civilization é a introdução da 'árvore de tecnologia'. Foi aqui que nasceu a ideia de que você precisa dominar a Alfabetização para chegar a outros avanços, ou o Trabalho em Metal para evoluir seu exército. Essa mecânica, que hoje vemos em quase todo jogo de estratégia moderno e RPGs de computador, é o coração do jogo, permitindo que você desbloqueie novas habilidades e ferramentas para lidar com os problemas do seu império. É um jogo de habilidade, paciência e visão estratégica, onde cada escolha tecnológica molda o destino do seu povo através dos séculos.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Antiguidade: Babilônia Antiguidade: Egito Antiguidade: Grécia Antiguidade: Roma Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) Diversos: Hall da Fama Dice Tower Ilhas: Creta (Grécia) Jogadores: Jogos com expansões que alteram o número de jogadores Jogo: Civilização Misc: BGG Hall of Fame Nível de Comando de Guerra: Grande Estratégia Região: Mar Egeu Região: Mar Mediterrâneo
Editora Hartland Trefoil Ltd., ACE Pelit Oy, The Avalon Hill Game Co, Compendium Games, Descartes Editeur, Gibsons, Joc Internacional, Piatnik, Spiel & Kunst, Welt der Spiele
Designer Francis Tresham
Ilustrador Charles Kibler, Dale Sheaffer, Ed Dovey, Francis Tresham, Guillaume Rohmer, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

11.697donos
1.102wishlist
222querem jogar

Ludopedia

24têm
40querem
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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito longo?
Sim, prepare-se! As partidas podem durar várias horas (em média 6h), então é ideal para grupos que gostam de sessões longas ou campanhas.
É um jogo de guerra?
Não exatamente. Embora haja combate, o objetivo é o progresso geral (cultural, econômico e político). A guerra é um meio, não o fim.
É difícil de aprender?
Tem uma complexidade considerável (peso 3.64), sendo indicado para jogadores experientes ou quem gosta de ler manuais detalhados.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 7 jogadores, o que o torna ótimo para grupos grandes que buscam um desafio épico.
Preciso saber inglês ou ler muito durante a partida?
Não. O jogo tem pouco texto, o que facilita a jogabilidade independentemente do idioma.

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