7,7
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para quem já domina o Claim e quer dar um upgrade na estratégia com novas habilidades. O ponto forte é a mudança na dinâmica de pontuação.
Pontos positivos
- Aumenta muito a rejogabilidade
- Habilidade única e interessante
- Fácil de integrar ao jogo
- Preço acessível
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para jogar
- Muda a curva de estratégia
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquele momento em que você já jogou tantas partidas de Claim ou Claim 2 que já decorou todas as jogadas? É aí que entram os Elfos Negros! Esta expansão não é um jogo completo, mas sim uma nova facção sinistra que chega para bagunçar a estratégia tradicional do jogo base. A ideia é simples: você retira uma das facções originais e coloca os Elfos Negros no lugar, mudando completamente a dinâmica da mesa e aumentando absurdamente o fator replay.
Mas não pense que eles são apenas mais um grupo de cartas. Os Elfos Negros trazem consigo uma habilidade única e traiçoeira que acontece durante a Fase 2. Se você conseguir levar pelo menos um Elfo Negro para a sua pilha de pontuação em uma vaza, você é obrigado a descartar uma carta de outra facção da sua própria pilha, removendo-a do jogo. É um jogo de risco e recompensa: você ganha a vaza, mas paga um preço sacrificando outro aliado. Se você tiver apenas Elfos Negros na pilha, não precisa descartar nada, mas se levar vários Elfos em uma única rodada, o custo continua sendo de apenas uma carta.
Essa mecânica de 'sacrifício' força os jogadores a repensarem a gestão de mão e a ordem das vazas, já que agora você precisa calcular não só como vencer, mas o que está disposto a perder para conseguir a vitória. É a adição perfeita para quem busca dar um novo fôlego ao duelo, adicionando uma camada de malícia e estratégia que transforma a maneira como você enxerga a sua pilha de pontuação. Se você gosta de jogos rápidos, competitivos e com aquele toque de 'estou te ferrando enquanto me ajudo', essa expansão é indispensável para a sua coleção de Claim.
Mas não pense que eles são apenas mais um grupo de cartas. Os Elfos Negros trazem consigo uma habilidade única e traiçoeira que acontece durante a Fase 2. Se você conseguir levar pelo menos um Elfo Negro para a sua pilha de pontuação em uma vaza, você é obrigado a descartar uma carta de outra facção da sua própria pilha, removendo-a do jogo. É um jogo de risco e recompensa: você ganha a vaza, mas paga um preço sacrificando outro aliado. Se você tiver apenas Elfos Negros na pilha, não precisa descartar nada, mas se levar vários Elfos em uma única rodada, o custo continua sendo de apenas uma carta.
Essa mecânica de 'sacrifício' força os jogadores a repensarem a gestão de mão e a ordem das vazas, já que agora você precisa calcular não só como vencer, mas o que está disposto a perder para conseguir a vitória. É a adição perfeita para quem busca dar um novo fôlego ao duelo, adicionando uma camada de malícia e estratégia que transforma a maneira como você enxerga a sua pilha de pontuação. Se você gosta de jogos rápidos, competitivos e com aquele toque de 'estou te ferrando enquanto me ajudo', essa expansão é indispensável para a sua coleção de Claim.
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em português
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
White Goblin Games, MS Edizioni, PaperGames (III)
Designer
Scott Almes
Ilustrador
Mihajlo Dimitrievski
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso de qual jogo para usar essa expansão?
Você precisa ter ou o Claim ou o Claim 2 para conseguir utilizar os Elfos Negros.
Como os Elfos Negros entram no jogo?
Você substitui qualquer uma das facções do jogo base pelos Elfos Negros.
O jogo fica mais complexo?
Apenas um pouco. A regra é simples, mas a estratégia muda porque você agora precisa gerenciar o descarte de cartas da sua pilha.
Quanto tempo dura uma partida com eles?
O tempo continua o mesmo, cerca de 25 minutos, já que a estrutura do jogo não muda.
É indicado para quem?
Para quem já gosta do sistema de vazas do Claim e quer novas formas de vencer o adversário.