Claim: Elfos Negros

White Goblin Games, MS Edizioni, PaperGames (III) · Jogo de tabuleiro · 2019
2 25 min Peso 1.0/5
7,7 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem já domina o Claim e quer dar um upgrade na estratégia com novas habilidades. O ponto forte é a mudança na dinâmica de pontuação.

Pontos positivos
  • Aumenta muito a rejogabilidade
  • Habilidade única e interessante
  • Fácil de integrar ao jogo
  • Preço acessível
Pontos de atenção
  • Exige o jogo base para jogar
  • Muda a curva de estratégia
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Sabe aquele momento em que você já jogou tantas partidas de Claim ou Claim 2 que já decorou todas as jogadas? É aí que entram os Elfos Negros! Esta expansão não é um jogo completo, mas sim uma nova facção sinistra que chega para bagunçar a estratégia tradicional do jogo base. A ideia é simples: você retira uma das facções originais e coloca os Elfos Negros no lugar, mudando completamente a dinâmica da mesa e aumentando absurdamente o fator replay.

Mas não pense que eles são apenas mais um grupo de cartas. Os Elfos Negros trazem consigo uma habilidade única e traiçoeira que acontece durante a Fase 2. Se você conseguir levar pelo menos um Elfo Negro para a sua pilha de pontuação em uma vaza, você é obrigado a descartar uma carta de outra facção da sua própria pilha, removendo-a do jogo. É um jogo de risco e recompensa: você ganha a vaza, mas paga um preço sacrificando outro aliado. Se você tiver apenas Elfos Negros na pilha, não precisa descartar nada, mas se levar vários Elfos em uma única rodada, o custo continua sendo de apenas uma carta.

Essa mecânica de 'sacrifício' força os jogadores a repensarem a gestão de mão e a ordem das vazas, já que agora você precisa calcular não só como vencer, mas o que está disposto a perder para conseguir a vitória. É a adição perfeita para quem busca dar um novo fôlego ao duelo, adicionando uma camada de malícia e estratégia que transforma a maneira como você enxerga a sua pilha de pontuação. Se você gosta de jogos rápidos, competitivos e com aquele toque de 'estou te ferrando enquanto me ajudo', essa expansão é indispensável para a sua coleção de Claim.

Expansão de

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Famílias

Jogo: Claim Jogos para apenas dois jogadores
Editora White Goblin Games, MS Edizioni, PaperGames (III)
Designer Scott Almes
Ilustrador Mihajlo Dimitrievski

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso de qual jogo para usar essa expansão?
Você precisa ter ou o Claim ou o Claim 2 para conseguir utilizar os Elfos Negros.
Como os Elfos Negros entram no jogo?
Você substitui qualquer uma das facções do jogo base pelos Elfos Negros.
O jogo fica mais complexo?
Apenas um pouco. A regra é simples, mas a estratégia muda porque você agora precisa gerenciar o descarte de cartas da sua pilha.
Quanto tempo dura uma partida com eles?
O tempo continua o mesmo, cerca de 25 minutos, já que a estrutura do jogo não muda.
É indicado para quem?
Para quem já gosta do sistema de vazas do Claim e quer novas formas de vencer o adversário.