7,8
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem já tem o Claim e quer renovar a estratégia com novos poderes. Um upgrade rápido e eficiente!
Pontos positivos
- Aumenta muito a rejogabilidade
- Fácil de integrar ao jogo base
- Habilidades que mudam a dinâmica
- Preço muito acessível
Pontos de atenção
- Requer o jogo base para funcionar
- Conteúdo limitado a uma facção
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que você já domina todas as facções do Claim e sente que as partidas estão ficando previsíveis? É aí que entram os Fantasmas! Esta expansão não é um jogo completo, mas sim um 'pacote de upgrade' que traz uma nova facção para a mesa. A ideia é simples e genial: você escolhe um dos grupos de cartas do jogo base e o substitui pelos Fantasmas. Isso muda completamente a dinâmica da partida, pois esses novos personagens trazem habilidades únicas que forçam você e seu adversário a repensarem as estratégias de conquista de territórios.
Se você curte aquele jogo rápido de 'estica e puxa', onde cada carta jogada pode virar o jogo, essa expansão é o tempero que faltava. Os Fantasmas não estão aqui apenas para fazer volume; eles trazem poderes que bagunçam a lógica anterior, aumentando absurdamente o fator replay do jogo. É a escolha perfeita para quem quer dar um fôlego novo ao Claim ou Claim 2 sem precisar comprar um jogo inteiro. Como a mecânica de vazas (trick-taking) já é o coração do sistema, a curva de aprendizado é quase zero para quem já conhece o base. É só trocar as cartas, ler a nova habilidade e começar a disputa. Se você gosta de jogos de cartas táticos, rápidos e com aquele toque de fantasia, adicionar esses espíritos ao seu arsenal vai transformar seus duelos em batalhas muito mais imprevisíveis e divertidas.
Se você curte aquele jogo rápido de 'estica e puxa', onde cada carta jogada pode virar o jogo, essa expansão é o tempero que faltava. Os Fantasmas não estão aqui apenas para fazer volume; eles trazem poderes que bagunçam a lógica anterior, aumentando absurdamente o fator replay do jogo. É a escolha perfeita para quem quer dar um fôlego novo ao Claim ou Claim 2 sem precisar comprar um jogo inteiro. Como a mecânica de vazas (trick-taking) já é o coração do sistema, a curva de aprendizado é quase zero para quem já conhece o base. É só trocar as cartas, ler a nova habilidade e começar a disputa. Se você gosta de jogos de cartas táticos, rápidos e com aquele toque de fantasia, adicionar esses espíritos ao seu arsenal vai transformar seus duelos em batalhas muito mais imprevisíveis e divertidas.
GALERIA
5 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Em português
2
OK
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Deep Water Games, MS Edizioni, PaperGames (III), White Goblin Games
Designer
Scott Almes
Ilustrador
Mihajlo Dimitrievski
Eu consigo jogar só com a expansão Fantasmas?
Não, ela é uma expansão. Você precisa ter o jogo base (Claim ou Claim 2) para poder usar as cartas dos Fantasmas.
Como funciona a inclusão deles no jogo?
É super simples: você retira uma das facções originais do jogo e coloca a facção dos Fantasmas no lugar.
O jogo fica mais complexo com essa expansão?
Não muda a complexidade geral, mas adiciona uma nova camada tática por causa dos poderes exclusivos dos Fantasmas.
Para quantas pessoas é indicado?
O jogo continua sendo um duelo para 2 jogadores.
Quanto tempo leva para aprender a usar a nova facção?
Se você já sabe jogar Claim, leva menos de 2 minutos. É só ler a habilidade especial da nova facção.