CloudAge

Nanox Games, Board Game Rookie, Capstone Games · Jogo de tabuleiro · 2020
1–4 · melhor 3 Solo 60–100 min Peso 2.8/5
8,2 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
8,2 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
Nosso Veredicto

Perfeito para quem ama jogos de campanha com progressão orgânica e temas distópicos. O sistema de evolução do dirigível é viciante!

Pontos positivos
  • Curva de aprendizado suave via campanha
  • Mecânica de coleta de recursos original
  • Sensação de progressão muito recompensadora
  • Ambientação imersiva e sombria
Pontos de atenção
  • Dependência de idioma moderada
  • Complexidade média para iniciantes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Imagine um mundo onde tudo deu errado. Quinze anos atrás, uma sociedade secreta chamada 'Cloud' resolveu que a melhor forma de dominar o planeta era queimando florestas e sabotando a produção de petróleo. O resultado? Um desastre ambiental catastrófico que deixou a terra seca e inabitável. Agora, a única forma de sobreviver é navegando pelos céus em dirigíveis, buscando qualquer sinal de vida melhor e recursos básicos. É nesse cenário distópico que CloudAge nos coloca.

No jogo, você assume o comando de sua própria aeronave e precisa explorar esse mapa desolado. A dinâmica é intensa: você visita cidades, envia drones para minerar recursos e, claro, precisa bater de frente com a milícia da Cloud para garantir sua sobrevivência. O grande diferencial aqui é um sistema inovador de 'sleeving' (protetores de cartas) que muda a forma como você coleta recursos. Você terá que tentar prever o que está escondido sob as nuvens — será que ali tem o recurso que você precisa ou apenas mais problemas?

O coração do jogo é a construção de combos. Você usa os recursos coletados para fazer upgrades no seu dirigível ou contratar tripulantes que trazem habilidades únicas, criando aquela sensação satisfatória de evolução. Tudo isso é embalado em um sistema de campanha inteligente. Em vez de jogar um manual gigante de uma vez, as regras e novos elementos são introduzidos aos poucos, capítulo por capítulo, tornando o aprendizado fluido. Você não apenas joga, mas ajuda a moldar a história desse mundo. E se você estiver com pressa ou quiser apenas testar a mecânica, existem cenários avulsos (spin-offs) que podem ser jogados de forma independente. É a mistura perfeita de deck-building, gestão de recursos e narrativa, ideal para quem gosta de sentir que seu personagem está realmente crescendo em um mundo hostil.
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Detalhes do jogo

Famílias

Mecânica: Jogos de Campanha Tema: Dirigíveis e Aeronaves Tema: Pós-Apocalíptico
Editora Nanox Games, Board Game Rookie, Capstone Games, dlp games, Hobby World, Maldito Games, Mandoo Games, Matagot, Surfin' Meeple China, 株式会社ケンビル (KenBill)
Designer Alexander Pfister, Arno Steinwender
Ilustrador Christian Opperer
Perguntas Frequentes
O jogo é muito difícil de aprender?
Não! O sistema de campanha introduz as regras aos poucos, então você aprende jogando, sem precisar decorar o manual inteiro de cara.
Dá para jogar sozinho?
Sim, o jogo suporta de 1 a 4 jogadores, funcionando super bem no modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
As sessões variam entre 60 e 100 minutos, dependendo do cenário ou capítulo.
Preciso de inglês para jogar?
Sim, há dependência de idioma moderada. Você provavelmente precisará de traduções para as cartas ou de uma planilha de apoio.
É obrigatório jogar a campanha?
Não, existem cenários avulsos (spin-offs) que podem ser jogados de forma independente.
Qual o estilo de jogo?
É um mix de construção de baralho (deck-building), gestão de recursos e exploração em grade.