Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você curte aventuras épicas com cartas e miniaturas, The 7th Continent vai te prender por horas.
Pontos positivos
- Exploração profunda
- Narrativa envolvente
- Mecânica cooperativa
- Componentes de alta qualidade
- Sistema de salvamento
Pontos de atenção
- Tempo de jogo longo
- Curva de aprendizado moderada
- Requere dedicação
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine que estamos no início do século XX e você decide voltar ao recém‑descoberto sétimo continente para tentar quebrar a maldição que te assombra desde a última expedição. Em The 7th Continent, um jogo de exploração tipo "choose‑your‑own‑adventure" solo ou cooperativo, você escolhe um personagem e parte para a aventura, sozinho ou com a galera. Inspirado na série Fighting Fantasy, o jogo te leva a percorrer uma terra cheia de perigos e maravilhas, usando cartas de terreno e evento para descobrir cada canto. O desafio é sobreviver: fabricar ferramentas, armas e abrigos, usar a inteligência e a astúcia para escapar das armadilhas. Diferente da maioria dos jogos de tabuleiro, o tempo de jogo pode chegar a mil minutos – afinal, a jornada até libertar a maldição pode levar dias de exploração. A boa notícia é que o jogo tem um sistema de salvamento simples, tipo videogame, permitindo que você pause e retome depois. A edição clássica traz três maldições distintas – "A Deusa Voraz", "Oferta aos Guardiões" e "A Caçada Sangrenta" – e inclui 849 cartas, duas bandejas de armazenamento, 34 divisórias, nove miniaturas com suportes de plástico, oito dados, um manual de 24 páginas e um guia do jogador. Diferentemente da edição colecionadora, não há as cartas extras, personagens e componentes de alta qualidade que foram lançados nas duas campanhas de Kickstarter do Serious Poulp.
Expansões
Conteúdo adicional publicado
The 7th Continent: A Prison of Clouds
The 7th Continent: Comfort Creatures
The 7th Continent: Facing the Elements
The 7th Continent: Fear the Devourers
The 7th Continent: Forgotten Passages
The 7th Continent: Path of Repentance
The 7th Continent: Swamp of Madness
The 7th Continent: The Crystal's Song
The 7th Continent: The Flying Roots
The 7th Continent: The Forbidden Sanctuary
The 7th Continent: The Icy Maze
The 7th Continent: The Veins of the Earth
The 7th Continent: What Goes Up, Must Come Down
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Serious Poulp, Pegasus Spiele
Designer
Bruno Sautter, Ludovic Roudy
Ilustrador
Ludovic Roudy
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
4.749donos
492wishlist
50querem jogar
Ludopedia
22têm
17querem
12jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
1 a 4 jogadores, solo ou cooperativo.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia de 5 a 1.000 minutos, dependendo da profundidade da campanha.
O jogo é difícil para iniciantes?
A curva de aprendizado é moderada; as regras são bem explicadas, mas a complexidade aumenta com a campanha.
Quais componentes eu recebo na edição clássica?
849 cartas, 2 bandejas de armazenamento, 34 divisórias, 9 miniaturas com suportes de plástico, 8 dados, 24 páginas de regras e 1 guia de jogador.
O jogo tem sistema de salvamento?
Sim, há um mecanismo simples de salvar o progresso em qualquer ponto, como em um videogame.
A edição clássica inclui todas as cartas da edição colecionadora?
Não, a edição clássica não inclui os extras da campanha da edição colecionadora, como 113 cartas adicionais e componentes extras.
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