6,4
nota
Ludopedia
5.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama mistérios e quer um jogo fácil de ensinar para a família. O ponto forte é a satisfação de riscar a última opção da lista e acertar o crime.
Pontos positivos
- Mecânica de dedução intuitiva
- Tema imersivo e clássico
- Ótimo para jogar em grupo
- Desafio mental acessível
Pontos de atenção
- Dependência da sorte nos dados
- Ritmo pode ser lento com 6 pessoas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare sua lupa e seu bloco de notas, porque Clue (conhecido no Brasil como Detetive) é o clássico absoluto dos jogos de dedução. A premissa é simples, mas viciante: alguém foi assassinado em uma mansão luxuosa, e você precisa descobrir quem foi o culpado, qual arma foi utilizada e em qual cômodo o crime aconteceu. O jogo transforma a mesa em um verdadeiro cenário de investigação, onde cada jogador assume o papel de um suspeito tentando limpar seu nome (ou esconder sua culpa).
No início, três cartas — uma de suspeito, uma de arma e uma de local — são sorteadas e escondidas em um envelope confidencial. Essas cartas são a solução do crime. O restante das cartas é distribuído entre os jogadores. Para vencer, você deve usar a lógica para eliminar as cartas que estão na mão dos seus adversários; se você sabe que o Coronel Mostarda está com a carta da 'Faca', então a faca não pode ser a arma do crime.
A dinâmica acontece movendo seu peão pelos cômodos da mansão. Ao entrar em uma sala, você faz uma sugestão: 'Acho que foi a Srta. Scarlett, com o candelabro, na biblioteca'. Se o jogador à sua esquerda tiver qualquer uma dessas cartas, ele deve mostrá-la secretamente apenas para você, provando que aquele item não está no envelope. Assim, você vai riscando as opções em sua lista até que reste apenas uma combinação possível. Quando tiver certeza, você faz a acusação final. Se acertar, você é o gênio da dedução e vence a partida. Se errar, você está fora da jogada, podendo apenas ajudar a desmentir os palpites dos outros, mas sem chance de ganhar. É um jogo de paciência, memória e observação, perfeito para quem gosta de se sentir um Sherlock Holmes por alguns minutos.
No início, três cartas — uma de suspeito, uma de arma e uma de local — são sorteadas e escondidas em um envelope confidencial. Essas cartas são a solução do crime. O restante das cartas é distribuído entre os jogadores. Para vencer, você deve usar a lógica para eliminar as cartas que estão na mão dos seus adversários; se você sabe que o Coronel Mostarda está com a carta da 'Faca', então a faca não pode ser a arma do crime.
A dinâmica acontece movendo seu peão pelos cômodos da mansão. Ao entrar em uma sala, você faz uma sugestão: 'Acho que foi a Srta. Scarlett, com o candelabro, na biblioteca'. Se o jogador à sua esquerda tiver qualquer uma dessas cartas, ele deve mostrá-la secretamente apenas para você, provando que aquele item não está no envelope. Assim, você vai riscando as opções em sua lista até que reste apenas uma combinação possível. Quando tiver certeza, você faz a acusação final. Se acertar, você é o gênio da dedução e vence a partida. Se errar, você está fora da jogada, podendo apenas ajudar a desmentir os palpites dos outros, mas sem chance de ganhar. É um jogo de paciência, memória e observação, perfeito para quem gosta de se sentir um Sherlock Holmes por alguns minutos.
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Editora
Hasbro, John Waddington Ltd., (Self-Published), (Unknown), Alga, Basic Fun, Inc., Borras Plana S.A., Brohm-Parker-Spiele, Carlit, CentroCoop, Clipper, Editions ATLAS, Editrice Giochi, Eleven Force, Estrela, Funskool Games, Giochiclub, HanbitSoft, John Sands Pty Ltd, Joker, Juegos Crone, Kod Kod, Korea Boardgames, Louvre Editions, Magic Toys, Majora, Manhattan Agencies, Miro Company, N.V. Smeets & Schippers Amsterdam, N.W. Damm & Søn (Damm), Nilco S.A., The Op Games, Oy Fenno-Alga Ab, Parker Brothers, Parker Spiele, Schmidt Spiele, Smeets & Schippers, Spółdzielnia Rzemieślnicza "Otwock", US Ghost Adventures, Waddingtons, Winning Eleven Productions, Winning Moves Australia Pty Ltd, Winning Moves France, Winning Moves Games (USA), Winning Moves Germany, Winning Moves International Ltd, Winning Moves UK Ltd., Winning Solutions (WS Game Company), Zontik Games
Designer
Anthony E. Pratt
Ilustrador
Albert Uderzo, Anders Jeppsson, Anthony E. Pratt, Drew Struzan, Fabrice Weiss, Henning Ludvigsen, Matt Groening, Peter Dobbin, René Goscinny, Rune Johansson, Stephen Millingen, Urs Waldvogel
O jogo é difícil de aprender?
Nada! É bem intuitivo. Se você sabe fazer perguntas e riscar itens de uma lista, você já sabe jogar.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura cerca de 45 minutos, dependendo de quão rápido os jogadores conseguem deduzir as cartas.
Preciso de papel e caneta?
Sim, o jogo vem com blocos de anotações onde você marca as cartas que já viu para não se perder.
É indicado para crianças?
Sim, é ótimo para desenvolver o raciocínio lógico de crianças a partir de 8-10 anos.
O que acontece se eu fizer a acusação errada?
Você é eliminado da disputa pela vitória, mas continua no jogo apenas para mostrar suas cartas e ajudar os outros a deduzirem.