Se você curte uma boa dose de trapaça, negociação à flor da pele e a emoção de não saber em quem confiar, Collusion é o seu jogo! Ele te joga num cenário pós-roubo onde a lábia e a capacidade de ler (e enganar) seus oponentes são mais valiosas que ouro. Prepare-se para uma experiência intensa e cheia de reviravoltas, onde cada acordo pode ser um passo para a vitória ou para a ruína.
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Pontos positivos
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Negociação intensa e cheia de blefes
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Dilema do prisioneiro bem implementado
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Exige grupo que curta interação forte
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Pode gerar ressentimentos entre amigos
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Não é para quem evita confrontos
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Manual de regras ainda não indexadoEnvie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Collusion, um jogo para 3 a 5 jogadores com duração entre 60 e 100 minutos, você mergulha no caos pós-roubo, onde a confiança é uma moeda rara e a traição, um esporte. O objetivo é simples: ser o ladrão mais rico, mas com um detalhe crucial – ninguém consegue pegar um item do cofre sozinho. Cada pedaço do saque exige que dois jogadores formem um 'Acordo'. A mesa vira um palco de negociações intensas: barganhe sua parte, faça promessas vazias, ameace retaliação ou ofereça favores futuros. O pulo do gato? A decisão secreta de 'Cooperar', 'Trair' ou 'Falsificar'. Se ambos cooperam, o saque é dividido como combinado. Mas se você trai seu parceiro enquanto ele coopera, leva tudo e ele fica com a 'Mancha' (Heat). Cuidado, a ganância pode morder de volta: se ambos traem, ninguém ganha nada e ambos acumulam Mancha. E se você desconfia da facada nas costas, a ação 'Falsificar' pode virar o jogo contra o traidor. A verdadeira mágica acontece na mesa: minta, blefe, suborne, forme alianças e destrua reputações. As promessas verbais não valem nada; só as cartas de Acordo importam. Além dos Acordos, cartas de 'Alavancagem' permitem interferir nas negociações, armar armadilhas, manipular a 'Reputação' e atrapalhar rivais. Fichas de 'Aposta' são usadas quando você tem certeza da jogada de alguém. Explore as habilidades assimétricas do seu 'Papel de Equipe' ou arrisque tudo com o 'Dado de Roubo', que pode tanto falhar miseravelmente quanto roubar o dinheiro de um rival. Enquanto isso, a polícia se aproxima. A cada rodada, uma carta 'Pânico & Polícia' muda o cenário, e os 'Alertas Policiais' ficam cada vez mais perigosos. Quando o quinto Alerta aparece, o jogo termina. Subtraia o valor de cada Mancha e conte seu lucro. O jogador com a maior pontuação final é o mestre da trapaça. Faça o Acordo. Leia a mesa. Traia antes que te traiam.
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Collusion é um jogo para quem gosta de interagir muito? expand_more
Com certeza! A negociação, o blefe e a traição são o coração do jogo. Se você curte conversar, fazer acordos (e quebrá-los!) e ler seus oponentes, vai se divertir muito.
Qual a duração média de uma partida de Collusion? expand_more
Uma partida de Collusion geralmente leva entre 60 e 100 minutos, dependendo do número de jogadores e da intensidade das negociações.
Quantos jogadores são ideais para Collusion? expand_more
O jogo é projetado para 3 a 5 jogadores. A experiência varia um pouco com o número, mas em todas as configurações a interação é fundamental.
É um jogo complexo para aprender? expand_more
As regras básicas são relativamente simples, mas dominar as nuances da negociação, do blefe e das mecânicas mais avançadas leva algumas partidas. É fácil de começar, difícil de parar de pensar nas estratégias!
O que são os 'Poderes Variáveis de Jogador'? expand_more
Cada jogador assume um 'Papel de Equipe' com habilidades únicas, o que significa que você terá vantagens e estratégias diferentes a cada partida, aumentando a rejogabilidade e a assimetria.
Collusion é um jogo de 'Take That'? Posso atacar outros jogadores? expand_more
Sim, definitivamente! Você pode usar cartas de 'Alavancagem' para atrapalhar negociações, armar armadilhas e manipular a reputação dos seus rivais. Prepare-se para o contra-ataque!
Os componentes são importantes para a experiência? expand_more
Embora o foco seja na interação entre os jogadores, os componentes como as cartas de Acordo, Alavancagem e as fichas de Aposta são essenciais para a mecânica e a imersão no tema do roubo e da traição.