Se você curte uma boa dose de intriga política medieval com um toque de 'quem vai ser o bode expiatório?', Council of Blackthorn é uma pedida interessante. É um jogo onde a astúcia e a capacidade de manipular a percepção dos outros são tão importantes quanto a sua própria estratégia de acumular poder. A experiência é de tensão constante, com a ameaça da guilhotina sempre à espreita, tornando cada jogada uma decisão calculada para desviar a atenção. É para quem gosta de jogos com interação indireta e um bom blefe!
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Pontos positivos
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Mecânica de traição inovadora
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Interação indireta e blefe
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Poderes de jogador assimétricos
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Tema medieval de intriga
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Decisões táticas importantes
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Pontos de atenção
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Eliminação de jogador pode desagradar
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Sorte nos dados impacta
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Pode ser um pouco caótico
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Manual de regras ainda não indexadoEnvie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
No reino de Blackthorn, o outrora poderoso rei envelheceu, e seu conselho, composto por figuras ambiciosas, agora disputa o verdadeiro controle. Em Council of Blackthorn, você é um desses conselheiros, mergulhado em uma teia de intrigas e subterfúgios. Seu objetivo é acumular a maior influência possível sem levantar suspeitas, pois o rei não hesitará em decapitar qualquer um que considere um traidor. Rumores, subornos, espiões e veneno são suas ferramentas neste jogo de poder sombrio. Cada jogador assume o papel de um membro do conselho, cada um com suas próprias habilidades e estratégias. Você precisará construir influência com as diversas facções do reino, utilizando cartas de aliados e construções. Mas cuidado: dados personalizados alteram as condições de cada rodada, adicionando uma camada de imprevisibilidade. Conforme você ganha poder, também acumula pontos de traição ocultos. Os conselheiros mais influentes geralmente são os que mais acumulam esses pontos perigosos. No final do jogo, o jogador com mais pontos de traição é sumariamente decapitado e eliminado da partida. O verdadeiro vencedor é o jogador remanescente com a maior pontuação de influência total. É um jogo de blefes, alianças temporárias e muita malícia, onde a capacidade de desviar a atenção para seus rivais é tão importante quanto sua própria ascensão ao poder. Mantenha a cabeça no lugar, literalmente, e conquiste Blackthorn!
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Galeria
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paletteIlustradorAlex Stone, Andrew Ryan, Chris Casciano, Joe Slucher, Matthew Sellers, Peter Wocken, Rhys Griffiths, Stephanie M. Brown, Tomas Honz
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
6 perguntas
Quantos jogadores podem participar de Council of Blackthorn? expand_more
O jogo é projetado para 2 a 6 jogadores, o que o torna flexível para diferentes tamanhos de grupos, desde um duelo estratégico até uma mesa mais movimentada e caótica.
Qual a duração média de uma partida? expand_more
Uma partida de Council of Blackthorn geralmente leva entre 45 a 90 minutos. O tempo pode variar dependendo do número de jogadores e da familiaridade do grupo com as regras.
Qual o nível de complexidade do jogo? expand_more
Com um peso BGG de 2.3333/5, Council of Blackthorn é considerado um jogo de complexidade média. Não é super simples, mas também não é um peso-pesado, ideal para quem busca um desafio tático sem ser esmagador.
Quais são os principais componentes do jogo? expand_more
Você encontrará um tabuleiro, cartas de aliados e construções, dados personalizados para cada rodada, e peças que representam os conselheiros e sua influência. Tudo para mergulhar na intriga!
Para quem é recomendado Council of Blackthorn? expand_more
É perfeito para jogadores que gostam de jogos de intriga política, blefe, gestão de mão e controle de área. Se você curte uma pitada de sorte nos dados e não se importa com a eliminação de jogadores, vai se divertir muito tentando desviar a guilhotina para seus rivais!
A eliminação de jogadores é um problema? expand_more
A eliminação de jogadores é uma mecânica central e pode ser um ponto de discórdia para alguns grupos. O jogador com mais pontos de traição é eliminado no final, então é algo a considerar se seu grupo prefere que todos joguem até o fim.