Darkest Dungeon: The Board Game – The Crimson Court

Lucrum Games, Mythic Games · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 4 Solo 90+ min Peso 3.7/5
7,3 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Darkest Dungeon: The Board Game – The Crimson Court, os jogadores exploram a Corte Carmesim, uma expansão de localização que adiciona um novo cenário repleto de salas, curiosidades, monstros e chefes exclusivos. O objetivo é explorar este local, enfrentar seus perigos e recuperar tesouros e objetos de valor que estão corroendo-se na umidade do pântano para trazê-los de volta.

Preparação (Setup)

Para adicionar a Corte Carmesim à sua campanha, siga estes passos de montagem:

  • Locais e Salas: Encontre as Peças de Sala e as Cartas de Sala do local. Embaralhe as peças e coloque-as em um local de fácil acesso, empilhando as peças de cômodos do local por perto.
  • Missões: Adicione as Cartas de Missão do Local. Ao escolher uma missão, selecione duas Cartas de Missão do nível apropriado (podendo ser do mesmo local ou de locais diferentes).
  • Monstros: Crie o Baralho de Monstros embaralhando as Cartas de Monstros do Local do nível apropriado com as Cartas de Monstros comuns do mesmo nível. Adicione as Cartas de Monstros e as Miniaturas do Local.
  • Curiosidades: Crie o Baralho de Curiosidades embaralhando as Cartas de Curiosidades exclusivas da Corte Carmesim com as Cartas de Curiosidades Comuns.
  • Chefes: No início da campanha, embaralhe todas as Cartas de Chefe disponíveis (com base nos locais escolhidos) por nível para criar o Baralho de Chefe. Adicione as Cartas de Chefe e as Miniaturas do Local.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

O jogo envolve a exploração de salas e o combate contra monstros e chefes. Abaixo estão as regras específicas para os encontros com os chefes da Corte Carmesim:

Encontros com Chefes

  • Condessa:
    1. Coloque a Carta de Quarto da Condessa e a Peça de Quarto em jogo.
    2. Posicione a Carta de Combate da Condessa na Postura Agressiva de Monstro e a miniatura na área correspondente.
    3. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e três cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
  • Visconde:
    1. Coloque a Carta de Quarto do Visconde e a Peça de Quarto em jogo.
    2. Posicione a Carta de Combate do Visconde na Postura de Monstro Agressivo e a miniatura na área correspondente.
    3. Coloque a carta Corpo Ensanguentado na Postura Defensiva do Monstro, a carta Corpo na Postura de Ataque do Monstro e a carta Corpo Emaciado na Postura de Suporte do Monstro, com suas respectivas miniaturas.
    4. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e três cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
    5. Efeito Especial: Quando o Visconde for derrotado, remova todos os Corpos do jogo.
  • Guardião do Jardim:
    1. Coloque a Carta de Quarto do Guardião do Jardim e a Peça de Quarto em jogo.
    2. Posicione a Carta de Combate Guardião do Jardim na Postura de Monstro Agressivo e a miniatura na área correspondente.
    3. Coloque a carta Fonte de Sangue na Postura de Monstro de Alcance e a carta Escudo de Pedra na Postura de Monstro de Suporte, com suas respectivas miniaturas.
    4. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e quatro cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
    5. Efeito Especial: Quando o Guardião do Jardim for derrotado, remova a Fonte de Sangue e o Escudo de Pedra do jogo.
  • Barão:
    1. Coloque a Carta de Quarto do Barão e a Peça de Quarto em jogo.
    2. Posicione a Carta de Combate do Barão na Postura de Monstro Agressivo e a miniatura na área correspondente.
    3. Coloque três Ovos Pulsantes (um em cada área indicada com o Ícone de Ovo).
    4. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e quatro cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
    5. Efeito Especial: Quando o Barão for derrotado, remova todos os Ovos e Monstros do jogo.

Mecânicas Específicas

  • Ações do Barão: O número de ações do Barão por rodada é calculado como: 4 menos o número de outros Monstros em jogo. Se ele estiver sozinho, age 4 vezes; se houver um monstro invocado, age 3 vezes, e assim por diante. Ovos Pulsantes não contam como monstros para este cálculo.
  • Paredes Intransponíveis: Retângulos pretos em algumas peças de sala são chamados de Paredes Intransponíveis, termo usado para efeitos ativados pelo Guardião do Jardim.
  • Movimentação: Heróis e Monstros podem atravessar certas áreas, mas não podem encerrar seu turno nelas.

Fim de Jogo e Pontuação

O manual menciona que o primeiro Baú de Saque em cada Sala de Objetivo contém um item valioso em vez da recompensa normal. A recompensa por devolver um item Valioso é de 1 XP. Para detalhes sobre a condição final de vitória, derrota e a contagem total de pontos, consulte o manual.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Monstros contra o Barão: Como as ações do Barão diminuem conforme o número de outros monstros em jogo, controlar a quantidade de inimigos ativos pode limitar a frequência com que o chefe age.
  • Foco em Objetivos: Priorize a exploração de Salas de Objetivo para garantir a obtenção de itens Valiosos, que concedem XP ao serem devolvidos.
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