Objetivo do Jogo
Em Darkest Dungeon: The Board Game – The Crimson Court, os jogadores exploram a Corte Carmesim, uma expansão de localização que adiciona um novo cenário repleto de salas, curiosidades, monstros e chefes exclusivos. O objetivo é explorar este local, enfrentar seus perigos e recuperar tesouros e objetos de valor que estão corroendo-se na umidade do pântano para trazê-los de volta.
Preparação (Setup)
Para adicionar a Corte Carmesim à sua campanha, siga estes passos de montagem:
- Locais e Salas: Encontre as Peças de Sala e as Cartas de Sala do local. Embaralhe as peças e coloque-as em um local de fácil acesso, empilhando as peças de cômodos do local por perto.
- Missões: Adicione as Cartas de Missão do Local. Ao escolher uma missão, selecione duas Cartas de Missão do nível apropriado (podendo ser do mesmo local ou de locais diferentes).
- Monstros: Crie o Baralho de Monstros embaralhando as Cartas de Monstros do Local do nível apropriado com as Cartas de Monstros comuns do mesmo nível. Adicione as Cartas de Monstros e as Miniaturas do Local.
- Curiosidades: Crie o Baralho de Curiosidades embaralhando as Cartas de Curiosidades exclusivas da Corte Carmesim com as Cartas de Curiosidades Comuns.
- Chefes: No início da campanha, embaralhe todas as Cartas de Chefe disponíveis (com base nos locais escolhidos) por nível para criar o Baralho de Chefe. Adicione as Cartas de Chefe e as Miniaturas do Local.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
O jogo envolve a exploração de salas e o combate contra monstros e chefes. Abaixo estão as regras específicas para os encontros com os chefes da Corte Carmesim:
Encontros com Chefes
- Condessa:
- Coloque a Carta de Quarto da Condessa e a Peça de Quarto em jogo.
- Posicione a Carta de Combate da Condessa na Postura Agressiva de Monstro e a miniatura na área correspondente.
- Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e três cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
- Visconde:
- Coloque a Carta de Quarto do Visconde e a Peça de Quarto em jogo.
- Posicione a Carta de Combate do Visconde na Postura de Monstro Agressivo e a miniatura na área correspondente.
- Coloque a carta Corpo Ensanguentado na Postura Defensiva do Monstro, a carta Corpo na Postura de Ataque do Monstro e a carta Corpo Emaciado na Postura de Suporte do Monstro, com suas respectivas miniaturas.
- Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e três cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
- Efeito Especial: Quando o Visconde for derrotado, remova todos os Corpos do jogo.
- Guardião do Jardim:
- Coloque a Carta de Quarto do Guardião do Jardim e a Peça de Quarto em jogo.
- Posicione a Carta de Combate Guardião do Jardim na Postura de Monstro Agressivo e a miniatura na área correspondente.
- Coloque a carta Fonte de Sangue na Postura de Monstro de Alcance e a carta Escudo de Pedra na Postura de Monstro de Suporte, com suas respectivas miniaturas.
- Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e quatro cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
- Efeito Especial: Quando o Guardião do Jardim for derrotado, remova a Fonte de Sangue e o Escudo de Pedra do jogo.
- Barão:
- Coloque a Carta de Quarto do Barão e a Peça de Quarto em jogo.
- Posicione a Carta de Combate do Barão na Postura de Monstro Agressivo e a miniatura na área correspondente.
- Coloque três Ovos Pulsantes (um em cada área indicada com o Ícone de Ovo).
- Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e quatro cartas de Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
- Efeito Especial: Quando o Barão for derrotado, remova todos os Ovos e Monstros do jogo.
Mecânicas Específicas
- Ações do Barão: O número de ações do Barão por rodada é calculado como: 4 menos o número de outros Monstros em jogo. Se ele estiver sozinho, age 4 vezes; se houver um monstro invocado, age 3 vezes, e assim por diante. Ovos Pulsantes não contam como monstros para este cálculo.
- Paredes Intransponíveis: Retângulos pretos em algumas peças de sala são chamados de Paredes Intransponíveis, termo usado para efeitos ativados pelo Guardião do Jardim.
- Movimentação: Heróis e Monstros podem atravessar certas áreas, mas não podem encerrar seu turno nelas.
Fim de Jogo e Pontuação
O manual menciona que o primeiro Baú de Saque em cada Sala de Objetivo contém um item valioso em vez da recompensa normal. A recompensa por devolver um item Valioso é de 1 XP. Para detalhes sobre a condição final de vitória, derrota e a contagem total de pontos, consulte o manual.
Dicas para Vencer
- Gestão de Monstros contra o Barão: Como as ações do Barão diminuem conforme o número de outros monstros em jogo, controlar a quantidade de inimigos ativos pode limitar a frequência com que o chefe age.
- Foco em Objetivos: Priorize a exploração de Salas de Objetivo para garantir a obtenção de itens Valiosos, que concedem XP ao serem devolvidos.