Dead of Winter: A Noite Sem Fim

Plaid Hat Games, Arclight Games, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 4 60–120 min Peso 3.3/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Sobrevivência e Segredos no Apocalipse Congelante!

Bem-vindos ao mundo de Dead of Winter: A Noite Sem Fim, onde a sobrevivência é apenas o começo da sua jornada! Neste jogo de encruzilhadas, vocês são líderes de grupos de sobreviventes em uma colônia, lutando contra zumbis, o frio implacável e, talvez, até mesmo uns contra os outros. O objetivo principal é que a colônia consiga cumprir um Objetivo Principal comum, como "Noite Escura Longa" ou "Tributo", mas a verdadeira reviravolta está nos seus Objetivos Secretos.

Cada jogador tem um Objetivo Secreto individual que precisa ser cumprido para que ele vença a partida. Alguns podem querer o bem da colônia, enquanto outros podem ter intenções mais... questionáveis. A vitória é pessoal: se o Objetivo Principal for cumprido E você tiver alcançado seu Objetivo Secreto, você vence! Mas cuidado, pois a colônia pode sucumbir ao desespero, ao frio ou aos zumbis, e aí, todos perdem, independente dos objetivos secretos.

Preparação (Setup): Montando o Cenário da Sobrevivência

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada de sobrevivência! Siga estes passos para preparar Dead of Winter: A Noite Sem Fim:

  1. Tabuleiro e Localidades: Coloque o Tabuleiro da Colônia no centro da mesa, rodeado pelas 6 Cartelas de Localidade e pelo Cemitério (que é só para organizar os mortos, coitado).
  2. Marcadores Iniciais: Posicione os marcadores de Moral, Rodada, Fome, Lixo e Barulho nos seus respectivos espaços no Tabuleiro da Colônia. Use o anel azul para o moral e o vermelho para as rodadas.
  3. Objetivo Principal: Escolham (ou sorteiem) uma Carta de Objetivo Principal. Para a primeira partida, "Tributo" é uma ótima pedida. Coloque-a no espaço designado e siga suas instruções de preparação, como o número inicial de zumbis e o valor de Moral e Marcador da Rodada. Por exemplo, em "Noite Escura Longa", o moral começa em 8 e o marcador da rodada em 8, com 6 zumbis na colônia e 1 em cada outra localidade.
  4. Objetivos Secretos: Separe as Cartas de Objetivo Secreto sem traição (2 por jogador) e 1 Carta de Objetivo Secreto com Traição. Embaralhe-as e distribua 1 para cada jogador, virada para baixo. Ninguém pode ver o objetivo secreto do outro!
  5. Baralhos de Itens e Encruzilhadas:
    • Coloque as Cartas de Itens Iniciais no espaço correspondente no tabuleiro.
    • Embaralhe as Cartas de Objetivo do Exílio e de Encruzilhada, formando seus baralhos e colocando-os ao lado do tabuleiro. (Atenção: algumas Cartas de Encruzilhada têm temas adultos e podem ser removidas se preferirem).
    • Separe as Cartas de Item por localidade e embaralhe cada baralho, colocando-os nas suas respectivas Cartelas de Localidade.
  6. Mãos Iniciais: Dê 5 Cartas de Item a cada jogador.
  7. Sobreviventes: Cada jogador recebe 5 Cartas de Sobrevivente, escolhe 2 para seu grupo e devolve as outras ao baralho, que deve ser reembaralhado. Escolha 1 desses 2 para ser seu Líder do Grupo (colocado na sua Cartela de Referência) e o outro como Seguidor. Coloque os Peões dos Sobreviventes de todos na Colônia.
  8. Fichas Comuns: Deixe as Fichas de Comida e Lixo ao alcance de todos.
  9. Primeiro Jogador: O jogador cujo Líder do Grupo tiver o maior Valor de Influência recebe a Ficha de Primeiro Jogador.
  10. Zumbis Iniciais: Siga as instruções da Carta de Objetivo Principal para posicionar os zumbis iniciais. Por exemplo, em "Noite Escura Longa", coloque 6 zumbis na colônia e 1 em cada outra localidade.

O Turno de Jogo: A Luta Diária Pela Sobrevivência

Uma rodada em Dead of Winter é dividida em duas fases principais:

Fase dos Turnos dos Jogadores

Esta fase é onde a ação acontece! Siga estas 3 etapas:

  1. Revelar Crise: Vire a Carta de Crise do topo do baralho. Essa crise será o problema da rodada, e os jogadores precisarão contribuir com Cartas de Item específicas para evitá-la.
  2. Jogar Dados de Ação: Todos os jogadores recolhem seus Dados de Ação. Cada um recebe 1 dado base, mais 1 dado extra para cada sobrevivente que controla (começando com 3 dados). Role todos esses dados e os coloque na sua reserva de Dados de Ação Não Usados.
  3. Turnos dos Jogadores: Começando pelo Primeiro Jogador e seguindo no sentido horário, cada um realiza seu turno.
    • Carta de Encruzilhada: No início do seu turno, o jogador à sua direita compra uma Carta de Encruzilhada em segredo. Se o gatilho da carta for ativado a qualquer momento do seu turno, ela é lida em voz alta e você escolhe uma das opções.
    • Suas Ações: Você pode realizar quantas ações quiser, até esgotar suas opções ou Dados de Ação. As ações são divididas em dois tipos:

Ações que Gastam um Dado de Ação:

Para realizar estas ações, você deve gastar um Dado de Ação da sua reserva, e às vezes ele precisa ter um valor específico.

  • Atacar (Zumbi ou Sobrevivente):
    • Escolha um sobrevivente seu e gaste um Dado de Ação com valor maior ou igual ao Ataque do sobrevivente.
    • Alvo Zumbi: O zumbi morre. Faça uma Rolagem de Exposição para o sobrevivente que atacou.
    • Alvo Sobrevivente: Jogue o dado de ação que usou. Se o resultado for menor ou igual ao Ataque do sobrevivente alvo, ele recebe um Marcador de Ferimento e você pega uma carta aleatória da mão do jogador que o controla. Não há Rolagem de Exposição ao atacar outro sobrevivente. Você não pode atacar seus próprios sobreviventes ou sobreviventes indefesos.
  • Explorar:
    • Escolha um sobrevivente seu em qualquer local (menos a colônia) e gaste um Dado de Ação com valor maior ou igual ao Exploração do sobrevivente.
    • Compre 1 Carta de Item do baralho do local. Você pode decidir pegá-la ou fazer barulho para explorar mais.
    • Fazer Barulho: Coloque uma Ficha de Barulho em um espaço vazio do local para comprar e ver mais uma carta. Repita até decidir parar ou esgotar os espaços de barulho. No final, escolha 1 carta para a sua mão e coloque as outras no final do baralho de itens.
  • Construir Barricada: Escolha um sobrevivente seu e gaste um Dado de Ação (qualquer resultado) para colocar uma Ficha de Barricada em um espaço de entrada vazio do local onde o sobrevivente está.
  • Limpar Lixo: Se tiver um sobrevivente na colônia, gaste 1 Dado de Ação (qualquer resultado) para remover as 3 cartas do topo do Lixão do jogo.
  • Atrair Zumbis: Escolha um sobrevivente seu e gaste um Dado de Ação (qualquer resultado) para pegar 2 zumbis de qualquer local e colocá-los em espaços de entrada vazios do local onde o sobrevivente está.
  • Habilidade do Sobrevivente: Algumas habilidades exigem um Dado de Ação com valor específico (indicado na carta).

Ações que Não Gastam Nenhum Dado de Ação:

  • Jogar uma Carta: Jogue uma carta da sua mão no Lixão (cartas de evento são removidas do jogo). Cartas de equipamento podem ser equipadas em seus sobreviventes, conferindo-lhes efeitos.
  • Doar uma Carta para a Crise: Contribua com cartas da sua mão (viradas para baixo) ou equipadas para a Crise atual. Cartas com o símbolo de “Prevenção” da crise ajudam a evitá-la; outras, pioram a situação.
  • Andar com um Sobrevivente: Mova cada sobrevivente seu uma vez por turno para qualquer local com um espaço vazio. Após cada movimento, faça uma Rolagem de Exposição.
  • Gastar Fichas de Comida: Remova Fichas de Comida do estoque para aumentar em 1 o valor de um Dado de Ação Não Usado para cada ficha gasta.
  • Pedir Cartas: Peça Cartas de Item a outros jogadores. Se eles tiverem, devem revelá-las e você deve usá-las imediatamente.
  • Transferir Itens: Transfira um item equipado entre seus sobreviventes que estejam no mesmo local.
  • Votar para Exilar um Jogador: Inicie uma votação para exilar outro jogador. Todos votam simultaneamente (polegar para cima/baixo). O Primeiro Jogador decide empates.

Rolagem de Exposição

Sempre que um sobrevivente seu andar para um novo local ou matar um zumbi, você deve rolar o Dado de Exposição. Os resultados podem ser:

  • Nada: Ufa!
  • Ferimento: O sobrevivente recebe 1 Marcador de Ferimento.
  • Congelamento: O sobrevivente recebe 1 Marcador de Ferimento por Congelamento. No início de cada turno seu, sobreviventes com congelamento recebem um ferimento adicional.
  • Mordida: O sobrevivente morre e o efeito da mordida se alastra para o sobrevivente de menor influência no mesmo local. O jogador afetado pode matar o sobrevivente para parar o alastramento ou rolar o dado de exposição novamente, arriscando mais mortes.

Lembre-se: sempre que um sobrevivente morre, o Moral da colônia diminui em 1.

Fase da Colônia

Após todos os jogadores terem seus turnos, a colônia precisa lidar com as consequências:

  1. Pagar Comida: Remova 1 Ficha de Comida do estoque para cada 2 sobreviventes na colônia (arredondando para cima). Se não houver comida suficiente, coloque uma Ficha de Fome e o Moral diminui em 1 para cada ficha de fome.
  2. Verificação do Lixo: Conte as cartas no Lixão. Para cada 10 cartas (arredondando para baixo), o Moral diminui em 1.
  3. Resolver Crise: Embaralhe e revele as cartas doadas para a crise. Cartas com o símbolo correto valem +1 ponto; erradas, -1 ponto. Se o total for menor que o número de jogadores não exilados, a crise acontece! Se for igual ou maior, a crise é evitada. Se exceder em 2 ou mais, a colônia ganha 1 de Moral.
  4. Aparecimento de Zumbis:
    • Colônia: 1 zumbi para cada 2 sobreviventes (arredondando para cima). Eles entram pelas entradas numeradas. Se uma entrada estiver cheia, uma Barricada é destruída. Se não houver barricada, a entrada é invadida e o sobrevivente de menor influência morre (ou um sobrevivente indefeso).
    • Outros Locais: 1 zumbi para cada sobrevivente no local.
    • Barulho: Remova as Fichas de Barulho, jogando-as como moeda. Para cada "!!!" para cima, um zumbi aparece nesse local.
  5. Verificar Objetivo Principal: Se as metas do Objetivo Principal foram atingidas, o jogo termina!
  6. Atualizar o Marcador da Rodada: Diminua em 1 o valor do Marcador da Rodada. Se chegar a 0, o jogo termina!
  7. Passar Ficha de Primeiro Jogador: Qualquer jogador pode iniciar uma votação para impedir que a Ficha de Primeiro Jogador passe. Se a votação for aprovada, ela permanece. Caso contrário, passa para o jogador à direita.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Sobreviveu e Quem Traiu?

A partida de Dead of Winter pode terminar de diversas maneiras:

  • O Moral da colônia chega a 0.
  • O Marcador da Rodada chega a 0.
  • O Objetivo Principal é completado durante a verificação.

Quando o jogo termina, a vitória é individual. Você vence se tiver completado seu Objetivo Secreto. Se o Moral ou o Marcador da Rodada chegaram a 0, o Objetivo Principal falhou, e ninguém que dependia dele para seu objetivo secreto vence. Pode haver múltiplos vencedores, ou todos podem perder!

Dicas para Vencer: Estratégias no Frio Apocalíptico

  1. Gerenciamento de Recursos é Chave: Fique de olho na Comida e no Lixão! A falta de comida e o excesso de lixo diminuem o Moral, e moral zero significa derrota para todos. Contribua para as crises com sabedoria, mas não se esqueça de manter seus próprios sobreviventes equipados.
  2. Equilíbrio entre Colônia e Exploração: Ter sobreviventes na Colônia ajuda a defendê-la e a lidar com o lixo, mas a maioria dos itens valiosos está nas Localidades externas. Planeje seus movimentos para explorar o suficiente sem deixar a colônia desprotegida ou seus exploradores em perigo constante de Rolagens de Exposição.
  3. Fique Atento às Encruzilhadas e Objetivos Secretos: As Cartas de Encruzilhada podem mudar o rumo do jogo a qualquer momento, então esteja preparado para tomar decisões difíceis. Além disso, lembre-se que cada jogador tem um Objetivo Secreto. Observe as ações dos outros jogadores; elas podem revelar se há um traidor na mesa ou se alguém está perseguindo um objetivo que pode prejudicar a colônia. A comunicação (e a desconfiança saudável) são ferramentas poderosas!
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