Deathmancer

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2026
1–4 · melhor 2 Solo 15–30 min Peso 3.0/5
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Quem curte duelos card-driven com pitadas de engine-building e interação direta vai se divertir. Um jogo que recompensa planejamento, mas não tem medo de virar o tabuleiro!

Pontos positivos
  • Duelos dinâmicos e imprevisíveis
  • Mecânica de morte criativa
  • Replayability alta com comandantes únicos
  • Modo solo bem implementado
Pontos de atenção
  • Pode ser cruel para jogadores mais casuais
  • Alguns turnos podem demorar
  • Pouca informação na primeira jogada
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Deathmancer é um jogo de cartas competitivo de fantasia sombria onde você constrói um motor de ações em dois reinos interligados: o dos Vivos e o dos Mortos. Cada jogador comanda um Comandante único com um deck de Heróis Vivos (que geram pontos) e Mortos-Vivos (que aumentam seu multiplicador e atacam os adversários). A morte aqui não é o fim: unidades derrotadas fortalecem seu exército no Reino dos Mortos, e até seu Comandante renasce em uma forma morta-viva com habilidades novas! O jogo é uma corrida para atingir 100 pontos em seis rodadas, com terrenos que mudam o campo de batalha e decisões cruciais entre pontuar agora ou investir no futuro. Tem até um modo solo cheio de cenários para quem prefere desafios solitários. Prepare-se para equilibrar estratégia, sabotagem e um toque de caos necrótico!

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–4 jogadores
1 REC
2 BEST
3 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Admin: Lançamentos Futuros Financiamento Coletivo: Kickstarter
Editora (Self-Published)

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1donos

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores?
1 a 4, com modos competitivos e solo.
Tempo de jogo?
15-30 minutos, mas pode esticar em partidas mais disputadas.
É complexo?
Peso 3/5 - fácil de aprender, mas estratégias profundas surgem com experiência.
Precisa de sleeve?
Recomendado! Muitos embaralhos e a arte é linda demais para riscos.
Vale para quem gosta de...?
Magic: The Gathering (sem colecionar) ou jogos como Ascension com interação direta.