Deception: Murder in Hong Kong – O Guia Definitivo para Desvendar o Crime!
Prepare-se para mergulhar no submundo neon de Hong Kong, onde um assassinato brutal abalou a cidade! Em Deception: Murder in Hong Kong, você e seus amigos serão jogados em uma teia de mistério, onde a verdade é tão escorregadia quanto as ruas molhadas pela chuva. Mas cuidado: o assassino pode estar sentado bem ao seu lado!
Este guia definitivo do BoardGameBot vai te transformar em um detetive de elite, pronto para desvendar os segredos e capturar o culpado. Vamos nessa?
Objetivo do Jogo
Em Deception: Murder in Hong Kong, o objetivo principal é desvendar um crime hediondo! Como Investigadores (e o Cientista Forense), vocês precisam identificar a “Evidência-chave” e a “Forma do Assassinato” para prender o Assassino. Se conseguirem, a justiça prevalece e vocês vencem o jogo!
Mas não se engane, o Assassino está entre vocês, tentando semear a discórdia e desviar a atenção. O objetivo dele (e do Cúmplice, se houver) é simples: escapar impune! Se os Investigadores falharem em solucionar o crime, o Assassino e seu comparsa comemoram a vitória.
A Testemunha, se presente, tem um objetivo alinhado com os Investigadores e o Cientista Forense: ver o crime solucionado. Mas ela também tem um alvo nas costas, então cuidado!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o cenário para este emocionante mistério:
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Preparação do Cenário:
- Retorne todas as Peças de Evento para a caixa do jogo (elas são para variantes).
- Distribua 4 Cartas de Pistas e 4 Cartas de Meios de Crime para cada jogador.
- Cada jogador deve dispor suas 8 cartas (4 de Pistas e 4 de Meios de Crime) à sua frente, com as faces para cima, em duas fileiras de 4 cartas. Certifique-se de que os textos e ilustrações estejam visíveis para todos.
- Dê um tempinho para todos observarem as cartas na mesa. Lembre-se, as ilustrações são referências; use a imaginação com os textos!
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Atribuição de Personagens:
- Escolha o número de Cartas de Personagem de acordo com o total de jogadores:
- 4 a 5 jogadores: 1 Assassino, 1 Cientista Forense, e os restantes são Investigadores.
- 6 a 10 jogadores: 1 Assassino, 1 Cientista Forense, 1 Cúmplice (opcional), 1 Testemunha (opcional), e os restantes são Investigadores.
- 11 jogadores: 1 Assassino, 1 Cientista Forense, 1 Cúmplice (obrigatório), 1 Testemunha (opcional), e os restantes são Investigadores.
- 12 jogadores: 1 Assassino, 1 Cientista Forense, 1 Cúmplice (obrigatório), 1 Testemunha (obrigatório), e os restantes são Investigadores (8).
- Retorne as Cartas de Personagem não utilizadas para a caixa.
- Embaralhe as Cartas de Personagem selecionadas e distribua uma secretamente para cada jogador.
- O único jogador que se revela é o Cientista Forense. Ele será o mestre do jogo e descartará suas Cartas de Pistas e Meios de Crime, pois ele usará apenas as Peças de Cena do Crime.
- Todos os outros jogadores mantêm seus personagens em segredo até o fim do jogo.
- Dica para a primeira partida: Atribua o papel de Cientista Forense ao jogador mais expressivo do grupo!
- Escolha o número de Cartas de Personagem de acordo com o total de jogadores:
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Fichas de Distintivo:
- Entregue uma Ficha de Distintivo a cada jogador (exceto ao Cientista Forense). Essa ficha indica que o jogador ainda pode tentar "Solucionar o Crime" e deve ficar visível.
- Retorne as fichas extras para a caixa.
O Turno de Jogo
O jogo se desenrola em duas fases principais: O Crime e a Investigação. Vamos entender como funciona:
1. O Crime
Nesta fase, o Assassino escolhe a resolução do crime:
- O Cientista Forense anuncia: "Todos os jogadores, fechem os olhos", e confirma que todos obedeceram.
- O Cientista Forense anuncia: "Assassino (e Cúmplice), abra(m) os olhos", e confirma que eles abriram.
- O Cientista Forense anuncia: "Assassino, indique a ‘Evidência-chave’ e a ‘Forma do Assassinato’." O Assassino, em silêncio, aponta para uma de suas próprias Cartas de Pistas e uma de suas próprias Cartas de Meios de Crime.
- O Cientista Forense assente silenciosamente, indicando que entendeu. Em seguida, anuncia: "Assassino (e Cúmplice), feche(m) os olhos".
- (Apenas se a Testemunha estiver no jogo) O Cientista Forense anuncia: "Testemunha, abra os olhos". Ele então aponta simultaneamente para o Assassino e para o Cúmplice, sem dar pistas de quem é quem. A Testemunha assente silenciosamente. Em seguida, o Cientista Forense anuncia: "Testemunha, feche os olhos".
- O Cientista Forense anuncia: "Todos os jogadores, abram os olhos".
2. Investigação
Esta é a parte principal do jogo, dividida em 3 rodadas. Cada rodada tem uma Fase de Coleta de Evidências e uma Fase de Exposição.
2a. Primeira Rodada de Coleta de Evidências
- Preparação: O Cientista Forense separa as 4 Peças de Cena do Crime intituladas “Local do Crime” (verdes) e a peça “Causa da Morte” (roxa). Ele embaralha as demais Peças de Cena do Crime (laranjas) com a face para baixo para formar um monte de compras.
- Disposição: O Cientista Forense forma uma disposição com 6 Peças de Cena do Crime: 1 peça de “Local do Crime” (verde) escolhida entre as 4 separadas; a peça “Causa da Morte” (roxa); e 4 Peças de Cena do Crime compradas aleatoriamente do monte.
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2a-I. Coleta de Evidências:
- O Cientista Forense, um por vez, coloca cada um dos 6 Marcadores de Bala nas informações listadas nas 6 Peças de Cena do Crime. Apenas um Marcador de Bala por peça.
- A colocação pode ser lenta ou rápida, a critério do Cientista Forense.
- Após o primeiro Marcador de Bala ser colocado, todos os jogadores (exceto o Cientista Forense) podem discutir livremente e expressar suas opiniões.
- O Cientista Forense usa essas discussões para guiar a colocação dos marcadores subsequentes, que podem ser colocados em qualquer ordem. Uma vez colocados, não podem ser reposicionados.
- Esta fase termina com a colocação do sexto marcador.
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2a-II. Exposição:
- Após a colocação do último marcador, o Cientista Forense permite um breve período de discussão.
- Em seguida, cada jogador, começando pelo jogador à esquerda do Cientista Forense e seguindo no sentido horário, apresenta suas opiniões sobre a “Evidência-chave” e a “Forma do Assassinato”.
- Cada jogador tem 30 segundos para sua exposição (tempo sugerido, pode ser ajustado).
- Regra de Ouro: Ninguém pode interromper o jogador expondo, EXCETO para tentar “Solucionar o Crime”.
2b. Segunda Rodada de Coleta de Evidências
Após todos terem feito suas exposições na primeira rodada:
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2b-I. Coleta de Evidências:
- O Cientista Forense compra uma nova Peça de Cena do Crime do monte.
- Essa nova peça substituirá uma das Peças de Cena do Crime já em jogo, exceto as peças “Local do Crime” e “Causa da Morte”.
- Primeiro, o Cientista Forense descarta a peça a ser substituída (incluindo seu Marcador de Bala).
- Em seguida, a peça comprada preenche o espaço vazio e o Cientista Forense coloca o Marcador de Bala removido em uma das seis informações da nova peça.
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2b-II. Exposição:
- O Cientista Forense permite um momento para discussão sobre a nova evidência.
- Em seguida, cada jogador apresenta suas opiniões em uma nova Fase de Exposição, seguindo as mesmas regras da primeira rodada.
2c. Última Rodada de Coleta de Evidências
Depois que todos fizerem suas exposições pela segunda vez:
- 2c-I. Coleta de Evidências: Repita o passo 2b-I.
- 2c-II. Exposição: Repita o passo 2b-II.
Importante: O jogo termina IMEDIATAMENTE após o último jogador fazer a sua terceira e última exposição, caso o crime não tenha sido solucionado.
Solucionando o Crime
A qualquer momento do jogo (exceto o Cientista Forense), um jogador pode tentar “Solucionar o Crime”. Para isso:
- O jogador anuncia: “Deixe-me solucionar o crime!”
- Ele aponta para uma Carta de Pistas e uma Carta de Meios de Crime à frente de outro jogador.
- Se as cartas escolhidas forem a “Evidência-chave” e a “Forma do Assassinato” corretas, o jogo termina imediatamente. Cientista Forense, Investigadores e Testemunha (se em jogo) ganham!
- Se qualquer uma das cartas estiver incorreta (mesmo que a outra esteja certa), o Cientista Forense diz apenas “Não”, sem dar mais dicas. O jogo continua.
- Se o jogador falhar, ele entrega sua Ficha de Distintivo ao Cientista Forense, indicando que usou sua única tentativa. Ele continua participando, mas não pode tentar solucionar o crime novamente.
Atenção: Se um jogador não usar sua tentativa de “Solucionar o Crime” antes do final da terceira rodada de Exposição, ele perde a chance! Use-a com sabedoria!
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina em uma das seguintes situações:
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Vitória dos Investigadores: Um Investigador tenta “Solucionar o Crime” e escolhe corretamente a “Evidência-chave” e a “Forma do Assassinato”. Nesse caso, Cientista Forense, Investigadores e Testemunha (se em jogo) ganham o jogo!
- Mudança Brusca (com Testemunha): Se o crime é solucionado, o Assassino ainda tem uma última chance! Após discutir com o Cúmplice, ele escolhe um jogador que acredita ser a Testemunha. Se acertar, Assassino e Cúmplice escapam e vencem! Se errar, Cientista Forense, Investigadores e Testemunha ganham.
- Vitória do Assassino: Todos os jogadores perdem suas chances de “Solucionar o Crime” (seja por falharem nas tentativas ou por não usarem suas chances até o final da terceira rodada). Nesse caso, Assassino e Cúmplice (se em jogo) ganham o jogo.
Dicas para Vencer
Para não se perder na névoa de Hong Kong, aqui vão algumas dicas valiosas:
- Investigadores: Observem o Cientista Forense! A forma como o Cientista Forense coloca os Marcadores de Bala, a ordem, a velocidade, e até mesmo sinais de hesitação, são pistas cruciais. Ele não pode falar, mas suas ações falam volumes! Discutam abertamente durante a Fase de Coleta de Evidências para guiar as escolhas dele.
- Assassino: Desvie a Atenção! Seu trabalho é semear a dúvida. Durante as discussões, tente apontar para cartas que não são suas, ou que são suas mas não são a solução. Crie narrativas convincentes para desviar o foco das suas cartas de Evidência-chave e Forma do Assassinato. Lembre-se, você ganha se o crime não for solucionado, mesmo que seja desmascarado!
- Cientista Forense: Seja um Mestre das Pistas! Você tem o conhecimento, mas não pode falar. Use os Marcadores de Bala com precisão para guiar os Investigadores. Pense em como cada marcador pode eliminar possibilidades e aproximar os jogadores da verdade. Acompanhe as discussões e tente direcionar as dicas para as cartas corretas, sem ser óbvio demais para o Assassino.
Agora você está pronto para desvendar os mistérios de Deception: Murder in Hong Kong! Boa sorte, detetive!