Objetivo do Jogo
E aí, futuro monarca! Prepare-se para expandir seu reino e deixar seus avós maternos orgulhosos! Em Dominion, você não é apenas um governante de um pequeno pedaço de terra, mas um ambicioso construtor de impérios. Seu objetivo é simples, mas desafiador: conquistar a maior quantidade de terras possível, unindo-as sob seu estandarte e, claro, superando os outros monarcas que tiveram a mesma ideia!
Este é um jogo de construção de deck, onde seu baralho é o seu próprio Dominion. Ele representa seus recursos, seus pontos de vitória e todas as suas conquistas. Você começa com uma humilde coleção de Propriedades e Cobre, mas a meta é que, ao final do jogo, seu deck esteja recheado de Ouro, Províncias e toda a glória do seu reino. O jogador com o maior número de pontos de vitória em seu deck ao final da partida é o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua ascensão ao poder! Siga estes passos para montar seu Dominion:
- Organize as Cartas: Remova os cinco maços de cartas das embalagens e coloque-os no organizador. Você pode seguir a sugestão do insert ou organizá-las como preferir.
- Separe as Cartas Básicas: As cartas de Tesouro (Cobre, Prata, Ouro), Vitória (Propriedades, Ducados, Províncias), Maldição e a carta de Lixo são usadas em todas as partidas. Coloque-as na mesa para formar o Suprimento.
- Distribua as Cartas Iniciais: Cada jogador começa com as mesmas 10 cartas:
- 7 cartas de Cobre
- 3 cartas de Propriedade
- Monte as Pilhas de Suprimento de Tesouro:
- Após cada jogador pegar suas 7 cartas de Cobre, coloque as restantes, assim como as de Prata e de Ouro, com a face para cima, na pilha de Suprimentos.
- Cobre vale 1 moeda.
- Prata vale 2 moedas.
- Ouro vale 3 moedas.
- Monte as Pilhas de Suprimento de Vitória:
- Após cada jogador pegar suas 3 cartas de Propriedade, coloque as seguintes cartas com a face para cima, na pilha de Suprimentos:
- Para 3 a 4 jogadores: 12 cartas de Propriedade, 12 cartas de Ducado e 12 cartas de Província.
- Para 2 jogadores: 8 cartas de Propriedade, 8 cartas de Ducado e 8 cartas de Província.
- Devolva as cartas de Vitória não utilizadas para a caixa do jogo.
- Propriedade: 1 ponto de Vitória.
- Ducado: 3 pontos de Vitória.
- Província: 6 pontos de Vitória.
- Após cada jogador pegar suas 3 cartas de Propriedade, coloque as seguintes cartas com a face para cima, na pilha de Suprimentos:
- Monte as Pilhas de Suprimento de Maldição e Lixo:
- Coloque as cartas de Maldição na pilha de Suprimentos:
- 10 cartas de Maldição para 2 jogadores.
- 20 cartas de Maldição para 3 jogadores.
- 30 cartas de Maldição para 4 jogadores.
- Devolva as cartas de Maldição não utilizadas para a caixa do jogo. (Nota: cartas de Maldição valem -1 ponto de Vitória e geralmente são usadas com cartas de Ação específicas, como a Bruxa).
- A carta de Lixo marca o local onde os jogadores colocam as cartas jogadas no Lixo durante a partida.
- Coloque as cartas de Maldição na pilha de Suprimentos:
- Selecione as Cartas de Reino: Escolha 10 tipos diferentes de Cartas de Reino e coloque 10 cópias de cada em pilhas separadas no Suprimento, com a face para cima.
- Exceção: Pilhas de Cartas de Vitória de Reino (como Jardins) seguem a mesma regra das pilhas de cartas de Vitória (12 para 3-4 jogadores, 8 para 2 jogadores).
- Para sua primeira partida, recomendamos usar: Adega, Mercado, Milícia, Mina, Fosso, Remodelar, Forja, Vila, Lenhador e Oficina.
- Em partidas futuras, vocês podem escolher as 10 cartas de Reino como quiserem (aleatoriamente, por consenso, etc.).
- Devolva as cartas de Reino não utilizadas para a caixa do jogo.
- Determine o Primeiro Jogador: Escolham aleatoriamente quem será o primeiro jogador. Em partidas subsequentes, o primeiro jogador é aquele à esquerda do vencedor da partida anterior. O jogo segue em sentido horário.
O Turno de Jogo
Seu turno é dividido em três fases cruciais. Lembre-se, o jogo segue em sentido horário!
A) Fase de Ação
Nesta fase, você pode jogar uma carta de Ação da sua mão. Cartas de Ação são as cartas de Reino com a palavra "Ação" em sua borda inferior. Elas permitem que você realize feitos especiais, como sacar mais cartas, ganhar mais ações, ou até mesmo atacar outros jogadores!
- Jogando Ações: Você retira uma carta de Ação da sua mão, coloca-a com a face para cima na sua área de jogo e segue as instruções da carta de cima para baixo.
- Ações Adicionais: Algumas cartas de Ação concedem ações adicionais (+X Ações). Se você tiver ações extras, pode jogar mais cartas de Ação. Lembre-se de resolver completamente uma Ação antes de jogar a próxima.
- Opcional: Jogar uma carta de Ação é opcional. Você não é obrigado a jogar uma, mesmo que a tenha.
- Sem Ações Iniciais: Como você começa sem cartas de Ação no seu deck inicial, não poderá jogar nenhuma nos seus dois primeiros turnos.
- Reações: Cartas de Reação são uma exceção e podem ser usadas a qualquer momento, mesmo fora da sua Fase de Ação.
Termos Comuns em Cartas de Ação:
- +X Carta(s): Saque X cartas adicionais do seu deck imediatamente. Se o deck acabar, embaralhe o descarte para formar um novo deck.
- +X Moedas: Você tem X moedas adicionais para gastar na fase de Compra. Você não pega cartas de Tesouro físicas com estas moedas, apenas o valor.
- +X Ações: Você pode jogar X cartas de Ação adicionais neste turno.
- +1 Compra: Você pode comprar uma carta adicional do Suprimento durante a fase de Compra.
- Descarte: Coloque cartas da sua mão na sua pilha de Descarte (face para cima).
- Lixo: Coloque uma carta na pilha de Lixo. Cartas no Lixo não retornam ao Suprimento e não podem ser compradas.
- Ganhar: Adquira uma carta (geralmente do Suprimento) e coloque-a na sua pilha de Descarte.
- Revelar: Mostre uma carta para todos os jogadores e retorne-a para a pilha de origem.
- Colocar de lado: Coloque uma carta na mesa com a face para cima, sem utilizá-la imediatamente. A carta instruirá o que fazer com ela.
B) Fase de Compra
Aqui é onde você expande seu reino! Você pode adquirir uma carta do Suprimento pagando seu custo. Normalmente, você pode fazer uma compra, mas algumas cartas de Ação podem conceder compras adicionais (+1 Compra).
- Pagando o Custo: Jogue algumas ou todas as cartas de Tesouro da sua mão para a sua área de jogo. Some o valor em moedas destas cartas com quaisquer moedas adicionais fornecidas por cartas de Ação jogadas neste turno.
- Adquirindo Cartas: Escolha qualquer carta do Suprimento cujo custo seja menor ou igual à sua soma de moedas. Coloque a carta adquirida com a face para cima na sua pilha de Descarte. Você não pode usar a habilidade da carta assim que a adquire, a menos que a carta instrua o contrário.
- Múltiplas Compras: Se você tiver múltiplas compras, combine suas moedas para pagar por todas elas. Por exemplo, se tiver 6 moedas e 2 compras, pode comprar uma carta de custo 2 e outra de custo 4, ou duas cartas de custo 3, e assim por diante. Você não é obrigado a usar todas as suas compras.
- Cartas de Tesouro: As cartas de Tesouro que você joga nesta fase permanecem na sua área de jogo até a Fase de Descarte. Elas são uma fonte de renda recorrente, pois serão reembaralhadas no seu deck.
C) Fase de Descarte
É hora de arrumar a casa e se preparar para o próximo turno!
- Descarte Geral: Coloque todas as cartas da sua área de jogo (cartas de Ação e Tesouro jogadas) na sua pilha de Descarte.
- Descarte da Mão: Coloque todas as cartas que sobraram na sua mão (as que você não jogou) na sua pilha de Descarte. Todas as cartas adquiridas neste turno já devem estar lá.
- Nova Mão: Após descartar tudo, saque uma nova mão de 5 cartas do seu deck. Se não houver cartas suficientes no seu deck, saque quantas conseguir, reembaralhe sua pilha de Descarte para formar um novo deck, e então saque o restante para completar sua mão de 5 cartas.
Seu turno termina assim que você saca sua nova mão de 5 cartas. O jogo segue para o próximo jogador em sentido horário.
Fim de Jogo e Pontuação
A corrida pelo domínio termina quando uma das seguintes condições é atingida no final do turno de qualquer jogador:
- A pilha de Suprimento de Província (a carta de vitória mais valiosa) estiver vazia.
- Quaisquer 3 pilhas de Suprimento (incluindo as de Tesouro, Vitória, Maldição ou Reino) estiverem vazias.
Quando o jogo termina, é hora de contar os pontos de vitória!
- Cada jogador reúne todas as suas cartas (do deck, da mão, da pilha de descarte e da área de jogo) e conta seus pontos de vitória.
- O jogador com o maior número de pontos de vitória vence a partida!
- Em caso de empate: Se dois ou mais jogadores empatarem com a maior quantidade de pontos de vitória, o jogador que tiver jogado o menor número de turnos vence a partida. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória.
Dicas para Vencer
Para você não ficar perdido nessa jornada de expansão, aqui vão algumas dicas valiosas:
- Foque em Ações que Geram Ações e Compras: No início, você não terá muitas opções, mas procure adquirir Cartas de Ação que concedam "+X Ações" ou "+1 Compra". Isso te permitirá fazer mais coisas em seu turno, jogar mais cartas e comprar mais cartas, acelerando o desenvolvimento do seu deck.
- Gerencie seu Deck: Lembre-se que seu deck é seu Dominion. Tente manter um equilíbrio entre cartas de Tesouro (para comprar coisas), Ações (para fazer coisas) e Vitória (para ganhar o jogo). Comprar muitas cartas de Vitória muito cedo pode "congestionar" seu deck, fazendo com que você saque menos cartas úteis para as fases de Ação e Compra.
- Observe as Pilhas de Suprimento: Fique de olho nas pilhas de Província e nas outras pilhas do Suprimento. O jogo pode terminar rapidamente se as Províncias acabarem ou se três pilhas quaisquer ficarem vazias. Planeje suas compras de cartas de Vitória para o momento certo, garantindo que você tenha a maior quantidade de pontos quando o jogo chegar ao fim.