Objetivo do Jogo
Você é um monarca ávido por expandir seu pequeno reino. Seu objetivo é ter o maior e mais próspero domínio, conquistando terras e defendendo-as. O jogo termina quando três pilhas de cartas acabarem ou a pilha de Província esgotar. O jogador com o maior número de Pontos de Vitória em seu baralho é o vencedor.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as cartas de Reino e coloque-as no insert organizador.
- Coloque o Gabarito no centro do insert organizador com o Artesão no topo.
- Desembrulhe os decks de cartas e as coloque nos espaços do insert organizador ao lado do respectivo título no Gabarito.
- Para cada jogador, pegue 3 cartas de Propriedade e 7 de Cobre. Embaralhe-as e coloque-as com a face para baixo sobre a mesa para formar o deck inicial.
- Coloque 17 pilhas de cartas com a face para cima sobre a mesa: 7 pilhas de cartas Base e 10 pilhas de cartas de Reino.
- Escolha o jogador inicial aleatoriamente.
- Cada jogador saca 5 cartas para formar sua mão inicial.
O Turno de Jogo
Cada turno tem três fases:
- Ação: Jogue uma carta de Ação de sua mão. Elas têm a palavra "Ação" escrita na base e faixa branca. Algumas geram "+1 Ação", permitindo jogar mais cartas de Ação no turno.
- Compra: Jogue cartas de Tesouro da mão para obter moedas. Compre uma carta do Suprimento que custe igual ou menos que suas moedas. Use "+1 Compra" para comprar múltiplas cartas.
- Descarte: Coloque cartas jogadas e da mão na pilha de Descarte. Saque 5 cartas do deck para a próxima mão, embaralhando o descarte se necessário.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo acaba quando a pilha de Província ou três pilhas quaisquer esgotarem. Some os Pontos de Vitória de todas as cartas. Vence quem tiver mais pontos.
Dicas para Vencer
- Equilibre a compra de cartas de Tesouro e Ação para gerar renda e oportunidades de aquisição.
- Use cartas de Ação estrategicamente para obter vantagem sobre os oponentes.
- Adquira cartas de Vitória no momento certo para maximizar os pontos sem comprometer a eficiência do deck.