Capa do jogo Don Capollo (Segunda Edição)

Como Jogar Don Capollo (Segunda Edição)

Devir · Jogo de tabuleiro · 2013
Jogadores
3–6 · melhor 5, 6
Tempo de Jogo
45 min
Complexidade
Complexidade 1.6/5
Ano
Ano 2013
Idade mínima
Idade mínima 14+
7,3 nota Ludopedia
7.0 nota BoardGameGeek

Passo a passo

1. Objetivo do Jogo

Em Don Capollo, os jogadores assumem o papel dos filhos do maior mafioso de Chicago, que acaba de sofrer um atentado. O objetivo é administrar os negócios da família para acumular dinheiro e poder. Ao final do jogo, o jogador que tiver mais pontos de poder será nomeado o sucessor e se tornará o novo “Capo dei Capi”. Em caso de empate nos pontos, o critério de desempate é a quantidade de dinheiro acumulada.

2. Preparação (Setup)

  1. Organize as cartas de poder em pilhas separadas por valores (1, 2, 3, 4, 5 e 10), deixando-as acessíveis a todos.
  2. Embaralhe o maço de cartas de negócios e coloque-o no centro da mesa (monte de compras).
  3. Coloque as fichas de dinheiro no centro, formando o estoque comum.
  4. Cada jogador recebe:
    • 1 ficha de personagem (com o resumo do jogo no verso).
    • 1 carta de favor da cor correspondente ao seu personagem.
    • 5 fichas de mil pratas.
    • 5 cartas de negócios (mantidas em segredo na mão).

3. Fluxo do Jogo

O jogador mais velho inicia a partida. Em cada turno, o jogador deve realizar obrigatoriamente uma ação principal. Além disso, pode realizar quantas ações livres desejar, em qualquer ordem (antes, durante ou depois da ação principal). Quando o jogador finalizar suas ações, passa a vez para o jogador à esquerda.

O jogo termina quando a pilha de compras acabar pela segunda vez (após o descarte ser embaralhado e reutilizado uma vez). O último jogador conclui sua jogada antes da contagem final.

4. Ações e Como Jogar

Ações Principais (Escolha apenas uma por turno):

  1. Pegar uma carta de negócios do monte de compras (virada para baixo) e uma ficha de dinheiro do estoque comum.
  2. Virar duas cartas de negócios da pilha de compras. O jogador deve dar um destino a ambas (ficar com elas, vender ou trocar).
  3. Pagar uma ficha de dinheiro ao estoque comum para virar três cartas de negócios. O jogador deve dar um destino a todas elas.

Ações Livres (Podem ser feitas a qualquer momento, inclusive fora do seu turno, conforme indicado):

  • Iniciar ou desenvolver um negócio: Colocar cartas da mão na mesa. Cada jogador pode controlar no máximo 2 tipos de negócios (fileiras) simultaneamente. Cartas iguais podem ser empilhadas verticalmente (até 5 cartas para pontuação máxima).
  • Vender ou trocar cartas: Negociar cartas com outros jogadores. O negócio é celebrado quando o jogador ativo diz “negócio fechado”.
  • Descartar 3 fichas de dinheiro: Para comprar uma carta fechada do monte (máximo de duas vezes por turno).
  • Prestação de contas: Descartar uma fileira de cartas para receber dinheiro e pontos de poder conforme a tabela da carta. Pode ser feita mesmo fora da sua vez.
  • Cobrar um favor: Devolver a carta de favor ao dono para realizar uma ação especial (roubar carta da mão, pegar carta da mesa ou roubar carta virada). Pode ser feita fora da vez.
  • Pedir uma doação: Pegar dinheiro do monte pagando com pontos de poder. Pode ser feita fora da vez.

5. Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a segunda exaustão do monte de compras. Ocorre então a contagem final:

  • Todos os jogadores devem realizar a prestação de contas de todas as cartas restantes em suas mãos ou na mesa.
  • Se um jogador possuir o favor de outro, o portador ganha +1 ponto de poder e o devedor perde -1 ponto de poder.
  • Cada 5$ de dinheiro podem ser trocados por 1 ponto de poder. Dinheiro restante serve apenas para desempate.
  • O vencedor é quem tiver mais pontos de poder. Em caso de empate, vence quem tiver mais dinheiro.

6. Dicas para Vencer

  • Foco no Poder: Lembre-se que o dinheiro é apenas uma ferramenta. O que define o vencedor são os pontos de poder; não hesite em converter seus recursos para garantir essas cartas.
  • Gestão de Espaço: Como você só pode manter dois tipos de negócios por vez, utilize a prestação de contas estrategicamente para liberar espaço e converter cartas em pontos antes que seus oponentes bloqueiem suas negociações.
  • Uso do Favor: O favor é um "argumento final" poderoso. Tente obtê-los durante as negociações e guarde-os para momentos críticos, como para adquirir a 5ª carta de um negócio valioso que um oponente se recusa a vender.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Don Capollo (Segunda Edição)?
Em Don Capollo, os jogadores assumem o papel dos filhos do maior mafioso de Chicago, que acaba de sofrer um atentado. O objetivo é administrar os negócios da família para acumular dinheiro e poder. Ao final do jogo, o jogador que tiver mais pontos de poder será nomeado o sucessor e se tornará o novo “Capo dei Capi”. Em caso de empate nos pontos, o critério de desempate é a quantidade de dinheiro acumulada.
Como se faz o setup de Don Capollo (Segunda Edição)?
Organize as cartas de poder em pilhas separadas por valores (1, 2, 3, 4, 5 e 10), deixando-as acessíveis a todos. Embaralhe o maço de cartas de negócios e coloque-o no centro da mesa (monte de compras). Coloque as fichas de dinheiro no centro, formando o estoque comum. Cada jogador recebe: 1 ficha de personagem (com o resumo do jogo no verso). 1 carta de favor da cor correspondente ao seu personagem. 5 fichas de mil pratas. 5 cartas de negócios (mantidas em segredo na mão).
Como se joga Don Capollo (Segunda Edição)?
O jogador mais velho inicia a partida. Em cada turno, o jogador deve realizar obrigatoriamente uma ação principal. Além disso, pode realizar quantas ações livres desejar, em qualquer ordem (antes, durante ou depois da ação principal). Quando o jogador finalizar suas ações, passa a vez para o jogador à esquerda. O jogo termina quando a pilha de compras acabar pela segunda vez (após o descarte ser embaralhado e reutilizado uma vez). O último jogador conclui sua jogada antes da contagem final…
Como termina Don Capollo (Segunda Edição) e como se pontua?
O jogo termina após a segunda exaustão do monte de compras. Ocorre então a contagem final: Todos os jogadores devem realizar a prestação de contas de todas as cartas restantes em suas mãos ou na mesa. Se um jogador possuir o favor de outro, o portador ganha +1 ponto de poder e o devedor perde -1 ponto de poder. Cada 5$ de dinheiro podem ser trocados por 1 ponto de poder. Dinheiro restante serve apenas para desempate. O vencedor é quem tiver mais pontos de poder. Em caso de empate, vence quem…
Quais dicas para vencer Don Capollo (Segunda Edição)?
Foco no Poder: Lembre-se que o dinheiro é apenas uma ferramenta. O que define o vencedor são os pontos de poder; não hesite em converter seus recursos para garantir essas cartas. Gestão de Espaço: Como você só pode manter dois tipos de negócios por vez, utilize a prestação de contas estrategicamente para liberar espaço e converter cartas em pontos antes que seus oponentes bloqueiem suas negociações. Uso do Favor: O favor é um "argumento final" poderoso. Tente obtê-los durante as negociações e…
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