Dungeon Command: Tyranny of Goblins

Wizards of the Coast · Jogo de tabuleiro · 2012
2 · melhor 2 90 min Peso 2.7/5
8,4 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
8,4 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você curte um bom combate tático com miniaturas e um toque de D&D, Tyranny of Goblins é uma pedida excelente para duelos épicos!

Pontos positivos
  • Miniaturas de alta qualidade
  • Combate tático envolvente
  • Gerenciamento de mão estratégico
  • Expansível e integrável
  • Tema de fantasia clássico
Pontos de atenção
  • Depende de cartas
  • Melhor em 2 jogadores
  • Regras avançadas para 4
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Em Dungeon Command: Tyranny of Goblins, você mergulha em um jogo de escaramuças táticas onde o gerenciamento de cartas é a chave para a vitória. O objetivo é simples, mas desafiador: reduzir a moral da facção inimiga a zero ou garantir que seu oponente fique sem criaturas no campo de batalha. Você assume o papel de um comandante astuto, liderando uma horda de goblins e outras criaturas nefastas, como demônios chifrudos, trolls e hobgoblins, representadas por doze miniaturas incríveis incluídas na caixa. Sua missão é recrutar tropas, posicioná-las estrategicamente nos módulos de terreno que formam o campo de batalha, e então ditar suas ações com cartas de ordem, equipando-as com feitiços e itens para aniquilar a moral adversária. Embora cada caixa de Dungeon Command seja projetada como uma facção jogável por um único jogador, as regras de início rápido permitem que dois jogadores se enfrentem em uma versão mais curta usando apenas o conteúdo de uma caixa. O jogo é ideal para dois jogadores, mas com alguns ajustes nas regras avançadas, é possível expandir a diversão para até quatro participantes. O legal é que ele se integra com outras caixas da linha Dungeon Command, como Blood of Gruumsh e Curse of Undeath, e até mesmo com os populares board games de Dungeons & Dragons, como Castle Ravenloft e The Legend of Drizzt, expandindo suas opções de jogo e cenários.
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Em português

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Detalhes do jogo

Famílias

Ambientação: Dungeons & Dragons Criaturas: Goblins Implementações Digitais: VASSAL Jogo: Dungeon Command
Editora Wizards of the Coast
Designer Chris Dupuis, Kevin Tatroe, Peter Lee, Rodney Thompson
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores podem jogar Dungeon Command: Tyranny of Goblins?
O jogo é projetado principalmente para dois jogadores, oferecendo uma experiência de duelo tático. No entanto, as regras avançadas permitem ajustes para que até quatro jogadores possam participar.
Qual a duração média de uma partida?
Uma partida de Dungeon Command: Tyranny of Goblins geralmente leva cerca de 90 minutos. As regras de início rápido podem encurtar esse tempo para uma experiência mais ágil.
O jogo é complexo para iniciantes?
Com um peso BGG de 2.71, ele é considerado de complexidade média. Não é um jogo de entrada, mas jogadores com alguma experiência em board games táticos devem se adaptar bem. O gerenciamento de mão e as decisões táticas exigem alguma estratégia.
Quais são os principais componentes do jogo?
A caixa vem recheada com doze miniaturas detalhadas de criaturas como goblins, hobgoblins, um troll e um demônio chifrudo, além de cartas de ordem, cartas de criatura e tiles modulares para montar o campo de batalha.
Preciso de outras caixas de Dungeon Command para jogar?
Não, Tyranny of Goblins é uma facção completa e jogável por si só. No entanto, a série é modular, e você pode combinar caixas diferentes para expandir suas opções de facções e cenários de batalha, ou até mesmo integrar com outros board games de D&D.
O jogo tem muita dependência de idioma?
Sim, o jogo possui dependência de idioma moderada. As cartas contêm texto importante para as habilidades das criaturas e ordens, então ter uma tradução ou conhecer inglês é útil para aproveitar ao máximo.