—
nota
Ludopedia
8.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte aventuras rápidas e um toque de azar, Dungeon Run: Pocket vai te conquistar.
Pontos positivos
- Desafio rápido e divertido
- Exploração aleatória
- Mecânica de salto de sorte
- Formato portátil
Pontos de atenção
- Requer pouca memória
- Jogabilidade curta
- Sem componentes complexos
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Dungeon Run: Pocket, a aventura acontece em um pequeno espaço que cabe na mochila. O jogo usa um conjunto de cartas que representam caminhos, monstros, armadilhas e tesouros. Você escolhe uma carta, descobre a próxima célula da masmorra e decide se vai avançar, atacar ou fugir. Cada rodada é rápida, mas cada decisão pode virar o jogo. A mecânica de “Empurre sua Sorte” faz com que você tente avançar, mas se a carta for ruim, o goblin te arrasta para fora. O layout é aleatório, então cada partida é única. Jogadores só precisam de uma caneta e um lápis para anotar a saúde e o progresso. O tempo médio de jogo é de cinco minutos, perfeito para uma pausa entre as partidas ou para jogar em cafés. O jogo é pensado para um jogador, mas pode ser usado como um “caminho de mesa” para quem quer algo leve e divertido. O design é minimalista, sem componentes caros, o que dá um preço acessível. A diversão vem da tensão de descobrir a próxima carta e da emoção de escapar das armadilhas. Se você gosta de jogos de mesa que misturam sorte e estratégia, Dungeon Run: Pocket é uma boa escolha. Ele combina a sensação de explorar um labirinto com a rapidez de um jogo de cartas, tudo em um formato portátil. O jogo se baseia em um grid de 5x5, onde cada célula pode ser ocupada por um obstáculo ou um inimigo. Quando você avança, você literalmente move seu avatar na grade, o que torna a visualização do caminho mais concreta. Os monstros têm pontos de vida que você pode reduzir com cartas de ataque, mas se não conseguir derrotá‑los a tempo, sua saúde diminui. Os tesouros, por outro lado, dão bônus que podem salvar sua vida. O equilíbrio entre risco e recompensa está no coração do jogo: você pode tentar correr para a saída mais rápida, mas arriscará perder tudo; ou pode escolher caminhos mais seguros, mas a jornada fica mais longa. A carta “Push Your Luck” funciona como um “pulo” que permite avançar duas células em vez de uma, mas também pode pular por cima de um obstáculo que normalmente bloquearia seu caminho. Essa mecânica adiciona um elemento de surpresa e exige que você planeje com cuidado. O jogo também inclui cartas de “Trap” que, quando reveladas, reduzem sua saúde imediatamente, criando tensão constante. Por fim, a experiência visual é reforçada por ilustrações de estilo cartoon que trazem humor ao jogo, tornando a exploração de masmorra algo divertido e não assustador.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
1
REC
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Self-Published)
Designer
Alexander Shen
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 5 minutos, ideal para pausas rápidas.
Quantos jogadores?
Um jogador apenas; é um jogo solo.
Preciso de componentes especiais?
Não! Apenas cartas, caneta e lápis são suficientes.
O jogo é puro azar ou tem estratégia?
Combina sorte e estratégia: escolha suas cartas com cuidado.
É adequado para crianças?
Sim, fácil de entender, curto e divertido para todas as idades.
Onde posso comprar?
Disponível em lojas de jogos, online e no site do BoardGameGeek.
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