7,1
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Perfeito para quem ama duelos táticos intensos e odeia depender de dados. O controle do mapa é a alma do jogo!
Pontos positivos
- Manipulação de mapa genial e dinâmica
- Combate tático sem sorte de dados
- Habilidades de personagens bem distintas
- Alta interação entre os jogadores
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado inicial íngreme
- Exclusivo para dois jogadores
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine que você e seu adversário são líderes de equipes de aventureiros presos em uma masmorra maluca. Em Dungeon Twister, a estratégia não está apenas em quem bate mais forte, mas em quem controla o terreno. O tabuleiro é composto por oito salas que podem ser giradas e movidas, transformando a geografia do lugar a cada turno. Se o seu oponente está quase saindo? Gire a sala e mande ele de volta para o começo!
Cada jogador controla um grupo de personagens com habilidades bem distintas. Você tem o Clérigo para curar, o Mago para causar destruição em área, e até um Goblin — que é fraquinho no combate, mas vale muitos pontos se você conseguir escoltá-lo para fora da masmorra. O objetivo é simples: alcançar 5 pontos de vitória, seja eliminando os aventureiros inimigos ou tirando os seus da masmorra.
O grande diferencial aqui é como as ações funcionam. Esqueça a sorte dos dados; tudo é resolvido com a gestão de cartas. Para se mover, lutar ou girar as salas, você gasta pontos de ação obtidos através de cartas que ambos os jogadores selecionam de um conjunto comum. Isso cria um jogo de 'estica e puxa' mental, onde você precisa prever a jogada do outro e adaptar sua estratégia ao ambiente que muda constantemente. É um duelo tático puro, onde a gestão de recursos e o posicionamento são a chave para a vitória. Se você curte jogos de estratégia pesada com alta interação e um toque de caos geográfico, esse jogo é a sua cara.
Cada jogador controla um grupo de personagens com habilidades bem distintas. Você tem o Clérigo para curar, o Mago para causar destruição em área, e até um Goblin — que é fraquinho no combate, mas vale muitos pontos se você conseguir escoltá-lo para fora da masmorra. O objetivo é simples: alcançar 5 pontos de vitória, seja eliminando os aventureiros inimigos ou tirando os seus da masmorra.
O grande diferencial aqui é como as ações funcionam. Esqueça a sorte dos dados; tudo é resolvido com a gestão de cartas. Para se mover, lutar ou girar as salas, você gasta pontos de ação obtidos através de cartas que ambos os jogadores selecionam de um conjunto comum. Isso cria um jogo de 'estica e puxa' mental, onde você precisa prever a jogada do outro e adaptar sua estratégia ao ambiente que muda constantemente. É um duelo tático puro, onde a gestão de recursos e o posicionamento são a chave para a vitória. Se você curte jogos de estratégia pesada com alta interação e um toque de caos geográfico, esse jogo é a sua cara.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Pro Ludo, asmodee, Edge Entertainment, Nexus Editrice
Designer
Christophe Boelinger
Ilustrador
Thierry Masson, Wayne Reynolds
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é muito complexo?
Sim, é considerado um jogo 'Expert'. A curva de aprendizado é um pouco íngreme por causa da gestão de cartas e das regras de movimentação do mapa, mas a recompensa tática vale a pena.
Dá para jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo foi projetado especificamente para um duelo entre 2 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 60 minutos, dependendo de quão disputado esteja o controle das salas.
Tem muita dependência de idioma?
Quase nenhuma. O texto é mínimo e fácil de memorizar, então não atrapalha a jogatina.
O que torna o Goblin especial?
Embora seja fraco em luta, ele é valioso: tirá-lo da masmorra garante 2 pontos de vitória, acelerando sua condição de vitória.
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