8,8
nota
Ludopedia
8.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Essencial para quem quer variar a estratégia com raças assimétricas e poderosas.
Pontos positivos
- Novas camadas de estratégia assimétrica
- Miniaturas detalhadas e imersivas
- Balanceamento revisado para Second Dawn
- Mecânica de Santuários inovadora
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Aumenta a complexidade da gestão
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Preparem os motores de dobra, porque a galáxia acaba de ficar mais populada! A expansão 'Seekers' traz duas novas civilizações para o universo de Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, cada uma com um estilo de jogo único que mexe na dinâmica da mesa. Primeiro, temos os Magellan, verdadeiros nômades espaciais que viajam em naves-mundo gigantescas. Eles são obcecados por relíquias de civilizações antigas e conseguem sintetizar recursos a partir de detritos cósmicos. No jogo, isso se traduz em vantagens na obtenção de tiles de descoberta através do avanço tecnológico e a capacidade de pontuar usando esses tiles como peças de nave. Além disso, suas naves colonizadoras não servem apenas para expandir território, mas também para gerar recursos extras.
Do outro lado, temos os Iluminados de Lyra, que preferem a introspecção e a sublimação mental. Eles operam através de uma rede de Santuários que, quando conectados, formam 'Trindades' poderosas, permitindo saltos tecnológicos brutais e bônus estratégicos. A colonização dos Iluminados é quase mística, capaz de distorcer a causalidade para virar o jogo em batalhas desesperadoras. Eles podem usar suas naves colonizadoras para rolar novamente os dados, dando aquele controle extra no momento crítico.
Vale notar que esta versão 'Second Dawn' não é apenas um 'copia e cola' de versões anteriores. Ambas as raças receberam ajustes finos de balanceamento, mexendo em recursos iniciais e setores para garantir que a competição seja justa. Os Iluminados, inclusive, ganharam uma mecânica de Santuário totalmente reformulada para fluir melhor com o jogo moderno. A caixa vem completa com miniaturas de interceptadores, cruzadores, dreadnoughts e bases estelares, além de tabuleiros de jogador e componentes específicos para as novas habilidades, como o tabuleiro de Santuário dos Iluminados. Se você já domina o jogo base e quer novas formas de conquistar a galáxia, essas duas facções trazem camadas extras de estratégia e asymmetry.
Do outro lado, temos os Iluminados de Lyra, que preferem a introspecção e a sublimação mental. Eles operam através de uma rede de Santuários que, quando conectados, formam 'Trindades' poderosas, permitindo saltos tecnológicos brutais e bônus estratégicos. A colonização dos Iluminados é quase mística, capaz de distorcer a causalidade para virar o jogo em batalhas desesperadoras. Eles podem usar suas naves colonizadoras para rolar novamente os dados, dando aquele controle extra no momento crítico.
Vale notar que esta versão 'Second Dawn' não é apenas um 'copia e cola' de versões anteriores. Ambas as raças receberam ajustes finos de balanceamento, mexendo em recursos iniciais e setores para garantir que a competição seja justa. Os Iluminados, inclusive, ganharam uma mecânica de Santuário totalmente reformulada para fluir melhor com o jogo moderno. A caixa vem completa com miniaturas de interceptadores, cruzadores, dreadnoughts e bases estelares, além de tabuleiros de jogador e componentes específicos para as novas habilidades, como o tabuleiro de Santuário dos Iluminados. Se você já domina o jogo base e quer novas formas de conquistar a galáxia, essas duas facções trazem camadas extras de estratégia e asymmetry.
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Famílias
Editora
Lautapelit.fi, Maldito Games, Pegasus Spiele
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, isso é uma expansão. Você precisa do Eclipse: Second Dawn for the Galaxy para usar esses componentes.
O que muda nessas raças em relação a versões antigas?
Elas foram balanceadas para a edição Second Dawn, com ajustes em recursos iniciais e a mecânica de Santuário dos Iluminados foi totalmente refeita.
As raças são muito diferentes entre si?
Sim! Enquanto os Magellan focam em relíquias e recursos, os Iluminados focam em redes de santuários e manipulação de dados.
A expansão deixa o jogo mais complexo?
Um pouco, pois cada raça adiciona regras específicas, mas nada que mude a estrutura central do jogo.
O que vem na caixa?
Miniaturas de naves (interceptadores, cruzadores, dreadnoughts), bases estelares, cubos de população, discos de influência e tabuleiros específicos.