Objetivo do Jogo
Em Eletrika, você assume o papel de um competidor no setor de energia. O objetivo é expandir uma rede de distribuição de energia, colocando peças, expandindo a área de jogo e construindo estruturas para conectar fontes de energia aos consumidores. O vencedor será o jogador que acumular mais megawatts (pontos) ao longo da partida.
Preparação (Setup)
- Cada jogador escolhe uma das quatro cores disponíveis (branco, preto, vermelho ou verde) e pega os peões e marcadores de influência da respectiva cor.
- Coloque a peça de Nascente (a única com o verso diferente) no centro da mesa.
- Embaralhe as Peças de Terreno e organize-as em uma ou mais pilhas de compras com as peças viradas para baixo. Revele três delas próximas à pilha.
- Coloque o Tabuleiro de Pontuação próximo à área de jogo e peça que cada jogador coloque um de seus peões no espaço 0 do tabuleiro.
- Separe quatro Peças de Terreno no local designado no Tabuleiro de Pontuação, junto com uma estrutura de cada tipo (1 Usina, 1 Torre, 1 Subestação, 1 Poste e 1 Cidade).
- Embaralhe as cinco Peças Bônus formando uma fila virada para cima.
- Coloque todas as estruturas (peças de madeira) em uma área próxima à mesa, formando uma reserva.
- Coloque os marcadores de curto-circuito próximos à área de jogo.
- O jogador que levou um choque há menos tempo é o primeiro jogador e pega o marcador de primeiro jogador.
- Os jogadores, começando pelo primeiro jogador e em sentido horário, pegam uma Peça de Terreno da pilha e a posicionam na mesa.
- Coloque as cartas de referência ao alcance de todos.
Fluxo do Jogo
A partida ocorre em turnos. Durante o turno, cada jogador deve realizar uma ação principal (obrigatória) e poderá escolher, se possível, realizar uma ação livre de pontuar (não obrigatória).
Fim de Jogo: O fim da partida é disparado quando a pilha de Peças de Terreno se esgota. Após isso, ocorrem mais duas rodadas finais para todos os jogadores. A partida se encerra de fato após essas duas rodadas.
Ações e Como Jogar
No seu turno, você deve escolher uma das três ações principais abaixo:
1. Adicionar uma Peça de Terreno
O jogador pega uma das três Peças de Terreno abertas e a posiciona adjacente a pelo menos uma outra peça já colocada, respeitando a coesão (rios conectam com rios, lagos com lagos, e campos/bosques com campos/bosques). Bosques podem contribuir para a pontuação. Você não é obrigado a seguir o fluxo do rio, mas não pode bloqueá-lo com um bosque ou lago.
Ação Bônus (Opcional): Após adicionar a peça, você pode:
- Colocar um de seus marcadores de influência sobre a peça adicionada; OU
- Construir uma estrutura sobre a peça adicionada, mas neste caso você deve colocar 2 de seus peões em vez de 1 (requer possuir 2 ou mais peões).
2. Construir uma Estrutura
O jogador escolhe uma estrutura da reserva e a coloca sobre uma Peça de Terreno Livre (que não seja a Nascente, não possua outra estrutura e não forme um curto-circuito), acompanhada de um de seus peões. Se não houver mais peças de uma determinada estrutura na reserva, ela não pode mais ser construída.
Regras de Conexão: As estruturas devem respeitar a ordem de conexão para estarem conectadas: Usina $\rightarrow$ Torre $\rightarrow$ Subestação ou Torre $\rightarrow$ Poste $\rightarrow$ Subestação ou Cidade $\rightarrow$ Poste.
Atenção: Se você construir uma estrutura sobre um marcador de influência de outro jogador, o dono do marcador recebe o valor do marcador em megawatts e recolhe o marcador. Se for o seu próprio marcador, você apenas o recolhe.
3. Abandonar Estruturas
O jogador remove TODOS os peões das estruturas que deseja abandonar. Esta ação permite abandonar quantas estruturas desejar. Se realizar esta ação, você não pode realizar a ação livre de pontuar neste turno.
Ação Livre: Pontuar
Pode ser realizada antes ou depois da sua ação principal (exceto se você usar a ação de Abandonar Estruturas). A pontuação tem duas partes:
- Conjunto de Estruturas Energizadas (Obrigatória): Você pontua por conjuntos de estruturas que formam uma sequência ligando pelo menos uma Usina a pelo menos uma Cidade. Os conjuntos possíveis são: 2 ou 4 estruturas diferentes, ou 2 ou 3 iguais. Ao pontuar, você deve deitar todos os peões das estruturas utilizadas.
- Terrenos Adjacentes (Opcional): Cada estrutura energizada que você pontuou gera pontos extras baseados nos bosques da mesma cor que fazem divisa com a peça da estrutura (não conta o bosque da própria peça).
Alta Demanda: Se você pontuar usando uma estrutura igual à indicada na Peça Bônus, ganha 1 ponto adicional.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina após as duas rodadas finais após o esgotamento da pilha de Peças de Terreno.
Critérios de Vitória:
- Vence o jogador com mais megawatts.
- Em caso de empate, vence o jogador com mais peões no tabuleiro (mesmo em estruturas não energizadas).
- Se o empate persistir, os jogadores dividem a vitória.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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