6,9
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem curte Eurogames leves com tema industrial; o tabuleiro modular garante que nenhuma partida seja igual.
Pontos positivos
- Tema brasileiro super interessante
- Tabuleiro dinâmico e modular
- Regras de construção inteligentes
- Equilíbrio entre competição e cooperação
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado inicial
- Interação pode ser agressiva
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já parou para pensar em como a energia chega na sua tomada? Em Eletrika, você e seus amigos assumem o papel de empreendedores do setor elétrico no Brasil, enfrentando o desafio de montar a infraestrutura necessária para iluminar o país. O jogo mistura a estratégia de expansão de território com a gestão de recursos, onde o objetivo é criar a rede de transmissão mais eficiente para abastecer cidades e faturar pontos.
A dinâmica acontece em um tabuleiro modular que cresce conforme a partida avança. Em cada turno, você tem a escolha: ou revela e posiciona uma nova peça para expandir o mapa, ou foca na construção. Mas não é só colocar peças por colocar; existe uma lógica técnica. Para erguer uma usina hidrelétrica, você precisa de água. Para levar energia, precisará de subestações, torres de transmissão e postes. O desafio aumenta porque existem restrições de vizinhança — por exemplo, você não pode construir uma cidade colada em uma torre de transmissão, e não pode formar triângulos de construções vizinhas.
O coração do jogo está nos contratos. Ao conectar as construções certas e criar redes funcionais, você cumpre objetivos e soma pontos. Quanto mais complexa a combinação de infraestruturas, maior a pontuação. É um jogo que equilibra a competição por espaço com uma vibe semi-cooperativa, já que a rede cresce para todos, mas quem for mais esperto na alocação de seus trabalhadores e no posicionamento das peças termina como o grande magnata da energia. Com um peso médio de complexidade, ele é ideal para quem curte jogos de estratégia econômica, mas que ainda quer algo fluido e com temática brasileira.
A dinâmica acontece em um tabuleiro modular que cresce conforme a partida avança. Em cada turno, você tem a escolha: ou revela e posiciona uma nova peça para expandir o mapa, ou foca na construção. Mas não é só colocar peças por colocar; existe uma lógica técnica. Para erguer uma usina hidrelétrica, você precisa de água. Para levar energia, precisará de subestações, torres de transmissão e postes. O desafio aumenta porque existem restrições de vizinhança — por exemplo, você não pode construir uma cidade colada em uma torre de transmissão, e não pode formar triângulos de construções vizinhas.
O coração do jogo está nos contratos. Ao conectar as construções certas e criar redes funcionais, você cumpre objetivos e soma pontos. Quanto mais complexa a combinação de infraestruturas, maior a pontuação. É um jogo que equilibra a competição por espaço com uma vibe semi-cooperativa, já que a rede cresce para todos, mas quem for mais esperto na alocação de seus trabalhadores e no posicionamento das peças termina como o grande magnata da energia. Com um peso médio de complexidade, ele é ideal para quem curte jogos de estratégia econômica, mas que ainda quer algo fluido e com temática brasileira.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
MeepleBR, Glyptodon
Designer
Lucas Machado Rodrigues
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso 3/5, então não é um jogo de entrada, mas nada impossível. Se você já jogou algum Eurogame, pega a lógica rápido.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 60 minutos, mas pode ser mais rápido dependendo da experiência do grupo.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em todas essas contagens.
É um jogo puramente competitivo?
É semi-cooperativo. Vocês constroem a rede juntos, mas a disputa pelos pontos e contratos é competitiva.
Preciso de conhecimento técnico sobre energia para jogar?
Não! O jogo ensina a lógica básica da infraestrutura enquanto você joga, sendo ótimo até para fins educativos.
O tabuleiro muda a cada jogo?
Sim, por ser modular, o mapa é construído durante a partida, então cada jogo tem um layout diferente.