—
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama ver o progresso físico no tabuleiro e curte uma pitada de maldade entre amigos.
Pontos positivos
- Componentes 3D lindíssimos e táteis
- Mecânica de construção muito satisfatória
- Interação dinâmica e competitiva
- Partidas rápidas e fluidas
Pontos de atenção
- Sorte dos dados pode frustrar
- Interação 'Take That' pode ser agressiva
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Sabe aquele sentimento de construir algo do zero e ver a cidade crescendo diante dos seus olhos? Era: Medieval Age entrega exatamente isso, mas com um twist moderno. Se você já ouviu falar do clássico Roll Through the Ages, imagine que ele evoluiu: saímos do 'roll-and-write' (rolar e escrever) para o 'roll-and-build' (rolar e construir). Aqui, você não marca casas em um papel; você coloca fisicamente as estruturas no tabuleiro.
No jogo, os dados representam as diferentes classes sociais da Idade Média. Você vai rolar, travar os resultados que gosta e tentar montar a cidade mais próspera possível. O grande charme está nos componentes 3D: muros, torres e fazendas que dão volume e personalidade ao seu assentamento. Ao final da partida, cada jogador terá uma cidade única, com a cara de suas escolhas estratégicas.
Mas não pense que é só paz e amor no campo. Como estamos na Idade Média, a interação entre os jogadores é intensa e, às vezes, cruel. Prepare-se para lidar com extorsões, táticas de terra arrasada e, claro, as inevitáveis doenças da época. É aquele tipo de jogo onde você planeja sua expansão, mas precisa estar pronto para quando o vizinho resolve mandar uma praga para o seu lado. É a primeira entrega de uma nova série de jogos independentes do renomado Matt Leacock, misturando a sorte dos dados com a satisfação tátil de construir um império medieval.
No jogo, os dados representam as diferentes classes sociais da Idade Média. Você vai rolar, travar os resultados que gosta e tentar montar a cidade mais próspera possível. O grande charme está nos componentes 3D: muros, torres e fazendas que dão volume e personalidade ao seu assentamento. Ao final da partida, cada jogador terá uma cidade única, com a cara de suas escolhas estratégicas.
Mas não pense que é só paz e amor no campo. Como estamos na Idade Média, a interação entre os jogadores é intensa e, às vezes, cruel. Prepare-se para lidar com extorsões, táticas de terra arrasada e, claro, as inevitáveis doenças da época. É aquele tipo de jogo onde você planeja sua expansão, mas precisa estar pronto para quando o vizinho resolve mandar uma praga para o seu lado. É a primeira entrega de uma nova série de jogos independentes do renomado Matt Leacock, misturando a sorte dos dados com a satisfação tátil de construir um império medieval.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
eggertspiele, asmodee, Cranio Creations, Galápagos Jogos, Hobby Japan, Pegasus Spiele, Zvezda
Designer
Matt Leacock
Ilustrador
Chris Quilliams
O jogo é muito complexo?
Não! Ele tem um peso médio (2.26), o que significa que é fácil de aprender, mas tem profundidade estratégica na hora de decidir o que construir.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 60 minutos, ideal para quem quer um jogo estratégico sem precisar de cinco horas de mesa.
Dá para jogar sozinho?
Sim, o jogo possui modo solo, perfeito para quem quer testar estratégias ou não tem grupo no momento.
Os componentes 3D fazem diferença?
Muita! A sensação de montar a cidade fisicamente é o grande diferencial em relação aos jogos de escrever.
É indicado para quem não gosta de sorte?
Se você odeia depender de dados, pode sofrer um pouco, mas a mecânica de 'travar e relançar' ajuda a mitigar a aleatoriedade.
Para quem esse jogo é indicado?
Para fãs de City Builders, pessoas que gostam de jogos de dados e quem curte a temática medieval.