O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Euphoria: Ignorance Is Bliss: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
No mundo de Euphoria, ignorância é literalmente uma bênção... ou talvez seja o contrário. Esta expansão, Ignorance Is Bliss, introduz novos recrutas abençoados, mais mercados com restrições para manter todos sob controle, um bazar para negociar artefatos e várias regras ajustadas. O objetivo geral do jogo é o mesmo do jogo original, com estas adições e ajustes.
2. Preparação (Setup)
Faça o setup como no jogo original, com as seguintes alterações e adições:
- Adesivos de Túneis: Na primeira vez que jogar esta expansão, coloque os 3 adesivos de túneis em seu tabuleiro de Euphoria. Os 3 adesivos extras (Preto & Branco) são para o tabuleiro de dupla face original do Kickstarter.
- Tabuleiros de Jogador: Dê a cada jogador um tabuleiro para organizar seus componentes. Moral e Conhecimento são agora movimentados no tabuleiro de jogador ao invés do tabuleiro principal.
- Carta de Ajuda do Jogador: Coloque a Carta de Ajuda do jogador em cima do espaço do Indicador. Do contrário, coloque-a abaixo da Fazenda.
- Seleção de Recrutas e Mercados: Escolha usar ou o novo set de recrutas e mercados OU o set original de recrutas e mercados. Não misture estes sets juntos.
- Novo Bazar de Artefatos: Se você jogar com os novos recrutas e mercados, coloque o tabuleiro do Novo Bazar de Artefatos próximo do tabuleiro principal.
- Embaralhe o deck de cartas de artefato e coloque à esquerda do espaço marcado com um símbolo específico. Deixe espaço para a pilha de descarte à direita do tabuleiro.
- Coloque 1 carta de artefato com a face para cima em cada um dos 4 espaços de artefato.
- Peça de Escavador: Durante o setup, coloque a peça de escavador no espaço com o número correspondente ao número de jogadores. Por exemplo, numa partida com 3 jogadores, coloque a peça de escavador no espaço onde se lê "3".
- Distribuição de Recrutas: 4 cartas de recruta são divididas para cada jogador. Se você tem mais que 1 recruta sem facção:
- Descarte um recruta sem facção a sua escolha e compre outra carta.
- Repita até ter somente 1 dos 4 recrutas sem facção.
- Bônus Inicial de Minoria: Depois de simultaneamente selecionar e revelar recrutas, identifique a(s) facção(ões) com recrutas mais ativos. Essa é a facção majoritária. Se a facção do seu recruta ativo não está na facção majoritária e ele não é sem facção, como bônus inicial você ganha 2 mercadorias.
3. Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
4. Ações e Como Jogar
As ações e o fluxo de jogo seguem as regras do jogo base, com as seguintes modificações e adições:
- Trabalhadores Idênticos: Se você começar seu turno com vários trabalhadores compartilhando o mesmo número e você desejar colocar esses trabalhadores idênticos no mesmo turno, você deve perder 1 mercadoria por trabalhador que você colocar além do primeiro. Você não pode colocar um trabalhador extra a menos que você tenha 1 mercadoria para perder.
- Visitar um Mercado Construído: Quando visitar um mercado construído em que você não tem uma peça de Autoridade, você pode escolher colocar uma peça de Autoridade naquele mercado em vez de colocá-la no território.
- O Novo Bazar de Artefatos: Se você jogar com os novos recrutas e mercados, o Novo Bazar de Artefatos estará em uso.
- No Novo Bazar de Artefatos, 4 cartas de artefato viradas para cima formam uma fila.
- Sempre que você ganhar uma carta de artefato, pegue qualquer um dos 4 artefatos no bazar (você não pode comprar do topo do deck).
- O artefato mais à direita no bazar é gratuito, enquanto os outros têm um custo mostrado abaixo deles.
- Depois de pegar um artefato do bazar (e pagar o custo, se necessário), efetue os seguintes passos na ordem. Faça os passos 1 e 2 cada vez que você ganhar um artefato, mesmo se você ganhar múltiplos artefatos no mesmo turno:
- Deslize qualquer artefato à esquerda do espaço vazio para a direita, preenchendo o espaço vazio.
- Compre uma carta de artefato do topo do deck e coloque-a virada para cima no espaço mais à esquerda (com um custo de 3 mercadorias).
- Se o deck de artefato ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte para criar um novo deck. Se não for possível, a fila não é preenchida. A fila será preenchida da direita para a esquerda assim que um artefato é colocado na pilha de descarte.
- LEMBRE-SE: Quando jogar com o Novo Bazar de Artefatos, você não pode comprar um artefato do topo do deck.
- Recrutas Sem Facção:
- Recrutas sem facção não estão ligados a nenhuma facção específica e não fornecem quaisquer benefícios da Trilha de Aliança.
- Ao invés disso, eles concedem a você uma habilidade mais poderosa do que os outros recrutas normais.
- Você nunca pode ter mais que 1 recruta sem facção. Quando ganhar outro recruta via dilema ético, se você já possuir um recruta sem facção, descarte qualquer recruta sem facção que você comprou e compre novamente.
- Habilidades de Recrutas: As habilidades dos recrutas só podem ser usadas uma vez por gatilho de evento.
- Exemplo: Shaheena, a Escavadora tem essa habilidade: "No fim do turno, você pode pagar 1 mercadoria para ganhar 1 mercadoria (pagando o custo da mercadoria no Novo Bazar de Artefatos, caso exista)". O fim de seu turno é um gatilho de evento. Como um turno termina somente uma vez, você pode fazer somente uma troca por turno.
- Exemplo: Magoto, o Falsificador tem a habilidade: "Você pode usar 1 óculos como se fosse qualquer artefato (exceto quando usado em combinação com a habilidade de outro recruta). Quando você usar 1 óculos, ganhe 1 mercadoria". Aqui, você pode usar óculos como qualquer artefato quantas vezes você quiser, desde que não exista gatilho de evento limitando seu uso, mas você não pode ganhar mais do que 1 mercadoria cada vez que usar a habilidade, porque usar a habilidade é gatilho de evento.
- Mercado "Prisão do Dilema" (2 jogadores): Numa partida com 2 jogadores (sem Automa), o mercado "Prisão do Dilema" permite que o outro jogador recupere somente 1 trabalhador.
5. Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
6. Dicas para Vencer
- Aproveite o Bônus de Minoria: Se a facção do seu recruta ativo não estiver na facção majoritária no início do jogo e ele não for sem facção, você ganha 2 mercadorias como bônus inicial. Use isso a seu favor para um começo mais forte.
- Gerencie seus Trabalhadores Idênticos: Se você tiver vários trabalhadores com o mesmo número e quiser usá-los no mesmo turno, lembre-se que custará 1 mercadoria por trabalhador adicional. Planeje seus movimentos para minimizar essa perda ou garanta que você tenha mercadorias suficientes para arcar com o custo.
- Estratégia no Novo Bazar de Artefatos: Ao pegar cartas de artefato do Novo Bazar de Artefatos, considere que o artefato mais à direita é gratuito, enquanto os outros têm um custo. Avalie se vale a pena pagar por um artefato específico mais cedo ou esperar que ele se mova para a posição gratuita, equilibrando a necessidade imediata com a economia de recursos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Euphoria: Ignorance Is Bliss?
Como se faz o setup de Euphoria: Ignorance Is Bliss?
Como se joga Euphoria: Ignorance Is Bliss?
Como termina Euphoria: Ignorance Is Bliss e como se pontua?
Quais dicas para vencer Euphoria: Ignorance Is Bliss?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado