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Manual — Euphoria: Ignorance Is Bliss

Stonemaier Games, Dice Realm, Ghenos Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–6 · melhor 6 Solo 40–90 min Peso 3.1/5 PDF oficial 8 páginas
7,3 nota Ludopedia
7.8 nota BGG

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8 páginas
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INTRODUÇÃO
No mundo de Euphoria, ignorância é literalmente uma bênção... ou talvez seja o contrário.

Essa expansão inclui novos e abençoados recrutas, mais mercados com restrições que mantêm todos sob
controle, um bazar negociando artefatos e várias regras ajustadas.

Há também um deck de cartas e regras para um sistema de oponente artificial (chamado Automa) que
permite que você jogue sozinho ou transforme um jogo para 2 jogadores em um jogo para 4 jogadores.

Os ajustes nas regras são baseados no feedback recebido de jogadores desde o lançamento de Euphoria:
Construindo uma Melhor Distopia. Os jogadores de Euphoria também forneceram ideias para muitos dos
novos recrutas e mercados através de sugestões coletadas em tópicos que começamos no
boardgamegeek.com. Obrigado a todos por suas ideias!

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COMPONENTES SET UP PARA PRIMEIRA VEZ
COMPONENTES PARA PARTIDA SOLO & 2 JOGADORES
MUDANÇAS NO SET UP
I Novo Bazar de Artefatos
54 cartas de recruta* A primeira vez que você jogar essa expansão, coloque
os 3 adesivos de túneis em seu tabuleiro de Euphoria.
Os 3 adesivos extras (Preto & Branco) são para o
tabuleiro de dupla face original do Kickstarter.
6 tabuleiros de jogador 24 peças grandes
(cada = 5x mercadorias)
16 cartas de mercado 1 Carta de Ajuda do jogador
7 adesivos de túneis
* Cartas de mercado e
cartas de recrutas são
marcadas com o símbolo
ao lado para identifica-
las como componentes
da expansão.
27 cartas Automa 1 carta de ajuda Automa
4 cartas de facção/
penalidade
1 livro de regras Automa
Faça o set up como no jogo original com as
alterações e adições dadas nessa seção.

Coloque a Carta de Ajuda do jogador em cima do
espaço do Indicador. Do contrário, coloque-a abaixo
da Fazenda.
Dê a cada jogador um
tabuleiro para organizar
seus componentes. Moral
e Conhecimento são
agora movimentados no
tabuleiro de jogador ao
invés do tabuleiro
principal.

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FACÇÕES E RECRUTAS
SELECIONANDO RECRUTAS
BÔNUS INICIAL DE MINORIA
Escolha usar ou o novo set de recrutas e mercados OU o set original de recrutas e mercados. Não misture estes sets juntos.

Dentro do novo deck de cartas de recrutas estão 6 recrutas sem facção, explicado na página 6.

Depois 4 cartas de recruta são divididas para cada jogador, se você tem mais que 1 recruta sem facção:
1. Descarte um recruta sem facção a sua escolha e compre outra carta.
2. Repita até ter somente 1 dos 4 recrutas sem facção.

Se você escolher um recruta sem facção durante o set up, esse deve ser seu recruta ativo.

Se você jogar com os recrutas originais ou com os novos recrutas (sem facção ou normal), há uma nova regra destinada a ajudar jogadores que se encontram em desvantagem.
Depois de simultaneamente selecionar e revelar recrutas, identifique a(s) facção(ões) com recrutas mais ativos. Essa é a facção majoritária.
Se a facção do seu recruta ativo não está na facção majoritária e ele não é sem facção, como bônus inicial você ganha .
Exemplo: Morten, David e Jasmin tem cada um 1 recruta Icarus ativo (3 recrutas Icarus total). Jamey e Mira tem cada 1 recruta Euphoria ativo (2 recrutas Euphoria total). Biddy tem 1 recruta Subterra ativo. Os Icarus tem os recrutas mais ativos, então Jamey, Mira e Biddy ganham cada qualquer 2 mercadorias como bônus inicial. Ganham cada

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Se você jogar com os novos recrutas e mercados, coloque o tabuleiro do Novo Bazar de Artefatos próximo do tabuleiro principal.

Embaralhe o deck de cartas de artefato e coloque à esquerda do espaço marcado com . Deixe espaço para pilha de descarte à direita do tabuleiro.

Coloque 1 carta de artefato com a face para cima em cada um dos 4 espaços de artefato.
CRIANDO O NOVO BAZAR DE ARTEFATOS PEÇAS DE ESCAVADOR PEQUENAS MUDANÇAS
Durante o set up, coloque a peça de escavador no espaço com o número correspondente ao número de jogadores. Por exemplo, numa partida com 3 jogadores, coloque a peça de escavador no espaço onde se lê "3".
Se você jogar com os recrutas e mercados originais, não use o Novo Bazar de Artefatos e ignore todas as regras relacionadas a ele.
A seguir estão pequenas alterações para as regras do jogo base que estão em vigor independente de você usar outros elementos da expansão.

Se você começar seu turno com vários trabalhadores compartilhando o mesmo número e você desejar colocar esses trabalhadores idênticos no mesmo turno, você deve perder por trabalhador que você colocar além do primeiro. Você não pode colocar um trabalhador extra a menos que você tenha para perder.

Quando visitar um mercado construído em que você não tem uma peça de Autoridade, você pode escolher colocar uma peça de Autoridade naquele mercado em vez de coloca-la no território.

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O NOVO BAZAR DE ARTEFATOS
Se você jogar com os recrutas e mercados originais, pule essa seção (não use o Novo Bazar de Artefatos).

No Novo Bazar de Artefatos, 4 cartas de artefato viradas para cima formam uma fila. Sempre que você ganhar uma carta de artefato, pegue qualquer um dos 4 artefatos no bazar (você não pode comprar do topo do deck). O artefato mais à direita no bazar é gratuito enquanto os outros têm um custo mostrado abaixo deles.

Depois de pegar um artefato do bazar (e pagar o custo, se necessário), efetue os seguintes passos na ordem. Faça os passos 1 e 2 cada vez que você ganhar um artefato, mesmo se você ganhar múltiplos artefatos no mesmo turno:

1. Deslize qualquer artefato à esquerda do espaço vazio para a direita, preenchendo o espaço vazio.

2. Compre uma carta de artefato do topo do deck e coloque-a virada para cima no espaço mais à esquerda (com um custo de .).

Se o deck de artefato ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte para criar um novo deck. Se não for possível, a fila não é preenchida. A fila será preenchida da direita para a esquerda assim que um artefato é colocado na pilha de descarte.

LEMBRE-SE: Quando jogar com o Novo Bazar de Artefatos, você não pode comprar um artefato do topo do deck.

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RECRUTAS SEM FACÇÃO
Recrutas sem facção não estão ligados a nenhuma facção específica, daí o fundo preto atrás de seus nomes. Esses recrutas não fornecem quaisquer benefícios da Trilha de Aliança. Ao invés disso, eles concedem a você uma habilidade mais poderosa do que os outros recrutas normais.

Você nunca pode ter mais que 1 recruta sem facção. Quando ganhar outro recruta via dilema ético, se você já possuir um recruta sem facção, descarte qualquer recruta sem facção que você comprou e compre novamente.
VARIANTE: Depois de jogar com os recrutas sem facção, você decide que não gosta das mudanças no jogo. Se for assim, remova os recrutas sem facção do deck antes do jogo e coloque-os de volta na caixa.

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ESCLARECIMENTOS
Numa partida com 2 jogadores (sem Automa), o mercado "Prisão do Dilema" permite que o outro jogador recupere somente 1 trabalhador.
As habilidades dos recrutas só podem ser usadas uma vez por gatilho de evento.

Exemplo: Shaheena, a Escavadora tem essa habilidade: "No fim do turno, você pode pagar para ganhar (pagando o custo da mercadoria no Novo Bazar de Artefatos, caso exista)". O fim de seu turno é um gatilho de evento. Como um turno termina somente uma vez, você pode fazer somente uma troca por turno.
Exemplo: Magoto, o Falsificador tem a habilidade: "Você pode usar como se fosse qualquer artefato (exceto quando usado em combinação com a habilidade de outro recruta). Quando você usar, ganhe ". Aqui, você pode usar óculos como qualquer artefato quantas vezes você quiser, desde que não exista gatilho de evento limitando seu uso, mas você não pode ganhar mais do que 1 cada vez que usar a habilidade, porque usar a habilidade é gatilho de evento.

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CRÉDITOS
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