5,0
nota
Ludopedia
3.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Uma mistura hilária de improvisação e cartas para quem ama subverter contos de fadas.
Pontos positivos
- Narrativa super divertida
- Regras fáceis de aprender
- Ótimo para grupos sociais
Pontos de atenção
- Depende da criatividade do grupo
- Pode ser caótico para alguns
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Já imaginou se a Branca de Neve decidisse largar o reino, pegar a estrada e se tornar a vilã mais temida de Las Vegas? Pois é, esse é exatamente o ponto de partida de Fairy Tale Assassin League: Snow White? Not Anymore! Esqueça aqueles finais felizes e comportadinhos que você aprendeu na infância. Aqui, o clima é de vingança, reviravoltas e muita conversa fiada.
O jogo é uma mistura deliciosa de narrativa e estratégia leve. No começo, a galera decide quem será o vilão da vez e quem serão os heróis tentando derrubá-lo. O cenário é urbano e caótico, com personagens clássicos espalhados por locais como restaurantes, becos e palcos de teatro. A dinâmica é dividida em atos: primeiro, o vilão se gaba de suas maldades, enquanto os heróis tentam justificar por que precisam derrubá-lo, contando histórias de como foram prejudicados.
Mas não é só falar por falar! Você usa cartas de cena para estruturar o enredo e cartas de ação para dar aquele tempero (ou até mesmo para desafiar a versão do colega). Se alguém contar uma história que você não curtiu ou que não faz sentido, pode rolar um desafio com dados para tentar roubar a carta do adversário. O objetivo final é acumular o máximo de pontos de vitória através de uma narrativa épica e bem construída. É aquele tipo de jogo perfeito para quem ama dar risada, improvisar e criar histórias malucas com os amigos, sem precisar de um manual de mil páginas para começar a diversão.
O jogo é uma mistura deliciosa de narrativa e estratégia leve. No começo, a galera decide quem será o vilão da vez e quem serão os heróis tentando derrubá-lo. O cenário é urbano e caótico, com personagens clássicos espalhados por locais como restaurantes, becos e palcos de teatro. A dinâmica é dividida em atos: primeiro, o vilão se gaba de suas maldades, enquanto os heróis tentam justificar por que precisam derrubá-lo, contando histórias de como foram prejudicados.
Mas não é só falar por falar! Você usa cartas de cena para estruturar o enredo e cartas de ação para dar aquele tempero (ou até mesmo para desafiar a versão do colega). Se alguém contar uma história que você não curtiu ou que não faz sentido, pode rolar um desafio com dados para tentar roubar a carta do adversário. O objetivo final é acumular o máximo de pontos de vitória através de uma narrativa épica e bem construída. É aquele tipo de jogo perfeito para quem ama dar risada, improvisar e criar histórias malucas com os amigos, sem precisar de um manual de mil páginas para começar a diversão.
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hamster Press
Designer
Chris Engle
Ilustrador
Chris Engle
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
26donos
2wishlist
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Nem um pouco! As regras são bem diretas, focando mais na interação e na história que vocês criam.
Quantas pessoas podem jogar?
Ele aceita de 2 a 8 jogadores, o que o torna excelente para festas e grupos maiores.
Precisa ser bom de improviso?
Ajuda muito, mas o jogo te dá cartas de cena que servem como um 'guia' para a história não travar.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente em torno de 60 minutos, dependendo de quanto vocês se empolgarem contando as histórias!
O jogo é para crianças?
Depende da maturidade. O tema é de 'vilões' e tem um tom mais sarcástico, então é melhor para adolescentes e adultos.
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