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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Feed the Kraken, cada jogador recebe secretamente o papel de Marinheiro, Pirata ou Líder do Culto. O objetivo é traçar o curso do navio em direção ao destino de sua facção. Os Marinheiros querem chegar à baía "Bluewater" (leste), os Piratas desejam alcançar "Crimson Cove" (oeste), e os Cultistas buscam levar o navio ao enorme Kraken (norte) ou sacrificar o Líder do Culto em um espaço "Alimente o Kraken".
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo:
- Coloque o navio na área inicial ao sul do mapa.
- Distribua as fichas de ação do mapa nas áreas correspondentes: Busca na Cabine, Alimente o Kraken, etc.
- Embaralhe as cartas de ritual do culto e espalhe-as na borda do tabuleiro.
- Separe as cartas "off-duty" conforme o número de jogadores.
- Distribua os sacos de marinheiro com as fichas de facção para cada jogador, determinando secretamente sua equipe.
- Cada jogador recebe 3 armas.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em quatro fases principais:
- Escolha do time de navegação: O capitão nomeia um imediato e um navegador.
- Uma questão de lealdade: A tripulação pode iniciar um motim se discordar das escolhas do capitão.
- A navegação: O capitão, imediato e navegador trabalham juntos para determinar o curso do navio.
- Off-duty: Alguns jogadores ficam fora de serviço após a navegação.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, os jogadores podem realizar várias ações:
- Busca na Cabine: O capitão inspeciona secretamente o saco de um jogador.
- Corte de Língua: Um jogador perde a capacidade de falar e não pode se tornar capitão.
- Açoite: Revela publicamente uma facção à qual o jogador não pertence.
- Alimente o Kraken: Um jogador é eliminado do jogo.
- Conversão ao Culto: O Líder do Culto converte outro jogador em um Cultista.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando uma das seguintes condições de vitória é alcançada:
- Marinheiros: O navio chega à baía "Bluewater".
- Piratas: O navio chega a "Crimson Cove".
- Cultistas: O navio chega ao Kraken ou o Líder do Culto é sacrificado.
Os jogadores revelam suas fichas de facção ao final do jogo para determinar o vencedor.
Dicas para Vencer
- Se você for um Pirata, comporte-se como um Marinheiro no início para disfarçar suas intenções.
- Como Líder do Culto, equilibre o curso do navio para alcançar os espaços "Alimente o Kraken" ou o destino do Culto.
- Se você for um Marinheiro, mantenha-se fiel à verdade e tente descobrir quem está do seu lado.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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Manual de regras
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