Feed the Kraken — Como Jogar

Funtails, Bumble3ee Interactive, GateOnGames · Jogo de tabuleiro · 2022
5–11 · melhor 8 45–90 min Peso 2.2/5
7,8 nota Ludopedia
7.8 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Feed the Kraken, cada jogador recebe secretamente o papel de Marinheiro, Pirata ou Líder do Culto. O objetivo é traçar o curso do navio em direção ao destino de sua facção. Os Marinheiros querem chegar à baía "Bluewater" (leste), os Piratas desejam alcançar "Crimson Cove" (oeste), e os Cultistas buscam levar o navio ao enorme Kraken (norte) ou sacrificar o Líder do Culto em um espaço "Alimente o Kraken".

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo:

  1. Coloque o navio na área inicial ao sul do mapa.
  2. Distribua as fichas de ação do mapa nas áreas correspondentes: Busca na Cabine, Alimente o Kraken, etc.
  3. Embaralhe as cartas de ritual do culto e espalhe-as na borda do tabuleiro.
  4. Separe as cartas "off-duty" conforme o número de jogadores.
  5. Distribua os sacos de marinheiro com as fichas de facção para cada jogador, determinando secretamente sua equipe.
  6. Cada jogador recebe 3 armas.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em quatro fases principais:

  1. Escolha do time de navegação: O capitão nomeia um imediato e um navegador.
  2. Uma questão de lealdade: A tripulação pode iniciar um motim se discordar das escolhas do capitão.
  3. A navegação: O capitão, imediato e navegador trabalham juntos para determinar o curso do navio.
  4. Off-duty: Alguns jogadores ficam fora de serviço após a navegação.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Durante o jogo, os jogadores podem realizar várias ações:

  • Busca na Cabine: O capitão inspeciona secretamente o saco de um jogador.
  • Corte de Língua: Um jogador perde a capacidade de falar e não pode se tornar capitão.
  • Açoite: Revela publicamente uma facção à qual o jogador não pertence.
  • Alimente o Kraken: Um jogador é eliminado do jogo.
  • Conversão ao Culto: O Líder do Culto converte outro jogador em um Cultista.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando uma das seguintes condições de vitória é alcançada:

  • Marinheiros: O navio chega à baía "Bluewater".
  • Piratas: O navio chega a "Crimson Cove".
  • Cultistas: O navio chega ao Kraken ou o Líder do Culto é sacrificado.

Os jogadores revelam suas fichas de facção ao final do jogo para determinar o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Se você for um Pirata, comporte-se como um Marinheiro no início para disfarçar suas intenções.
  • Como Líder do Culto, equilibre o curso do navio para alcançar os espaços "Alimente o Kraken" ou o destino do Culto.
  • Se você for um Marinheiro, mantenha-se fiel à verdade e tente descobrir quem está do seu lado.

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