8,9
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte planejar fazenda com profundidade e não tem medo de pensamento denso, esse jogo é ouro — especialmente para dois jogadores que gostam de competir de forma amigável.
Pontos positivos
- Safran noituação denso e recompensador
- Variedade de caminhos para lucrar
- Solo surpreendentemente bom
- Componentes de madeira lindos
- Tema bem amarrado às mecânicas
Pontos de atenção
- Jogo longo mesmo para dois
- Curva de aprendizado alta
- Primeiro jogo pode ser pesado
RECOMENDADO
Aprenda a Jogar Passo a Passo
Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
Acessar Guia de Regras
Campos de Arle é aquele jogo em que você senta no sofá, bebe um café e decide que vai ser fazendeiro na Frísia Oriental — uma região fictícia repleta de linho, turfa e animais graciosos. O jogo te acompanha por nove semestres (quase cinco anos de jogo!) divididos em verões e invernos, e cada estação te oferece ações diferentes. Quer colher linho no outono? Pode. Quer tosar ovelhas na primavera? Também pode. Quer só alimentar os bois e descansar? Se liga: tudo isso conta. A base do jogo é trabalho de campo pesado — construir diques contra a maré, drenar pântanos para extrair turfa, abrir novas áreas para plantio ou criação. A cada semestre você decide como gastar seu tempo: investir no mestre para ganhar ferramentas, treinar gado, montar uma frota de veículos ou simplesmente colher o que plantou. No fim de cada metade do ano você descarrega os veículos, alimenta a família e os bichos, e anota os pontos. Quanto mais você enviar pelo mundo, mais experiência de viagem acumula — e mais pontos vai somando ao longo dos quase cinco anos. O jogo tem caminho solo, então se seu amigo cancelou na última hora, você não fica na mão.
Tem vários caminhos pra lucrar: focar no linho, diversificar com turfa e madeira, ou apostar na pecuária e nos veículos. A coisa é que cada escolha abre portas e fecha outras, e o momento de agir importa tanto quanto o que você faz.
Tem vários caminhos pra lucrar: focar no linho, diversificar com turfa e madeira, ou apostar na pecuária e nos veículos. A coisa é que cada escolha abre portas e fecha outras, e o momento de agir importa tanto quanto o que você faz.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Feuerland Spiele, 999 Games, Filosofia Éditions, Games Factory Publishing, Grok Games, Mandala Jogos
Designer
Uwe Rosenberg
Ilustrador
Dennis Lohausen
Funciona bem com dois jogadores?
Sim, funciona ótimo com dois — inclusive é a forma mais comum de jogar. O modo solo também é solidíssimo, então não precisa de parceiro pra curtir.
Quanto tempo leva uma partida?
Entre 60 e 120 minutos. Dependendo do ritmo dos jogadores e quão detalhado cada um for nas decisões, pode esticar um pouco.
É difícil de aprender?
A primeira partida pode ser desafiadora porque as interações entre as estações e os recursos são muitas. Depois que pega o jeito, o fluxo fica natural.
Tem modo solo?
Tem, e o modo solo é bem planejado. Se você joga sozinho e gosta de puzzles estratégicos, vale muito a pena.
Os componentes são bons?
Sim — peças de madeira, tabuleiro bonito e meeples de animais. O acabamento é típico do Uwe Rosenberg: charmoso e funcional.
Para quem é esse jogo?
Para quem curte jogos de gerenciamento pesado, prefere decisões com consequências de longo prazo e não tem medo de jogar algo com peso 3.8. Se você já curtiu Agricola ou Quern, vai se sentir em casa.