Objetivo do Jogo
Em Fields of Arle: Tea & Trade, você e seus companheiros de mesa assumem o papel de agricultores e comerciantes de East Frisia, uma região fictícia da Alemanha onde o chá é a bebida mais importante. O objetivo principal é acumular pontos de vitória (VP) ao longo de sete seis meses de jogo (janeiro a dezembro). Cada jogador tenta maximizar a produção de chá, a construção de embarcações e a expansão de seu Home Board (tabuleiro pessoal), enquanto coleta recursos e realiza ações que geram pontos. O jogador com mais VP ao final do jogo é o vencedor.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro principal: Coloque o Action Board (tabuleiro de ações) no centro. Se estiver jogando com três jogadores, vire o tabuleiro para a face que mostra o ícone indicado e coloque o Overlay Board (com “Imitate Actions”, “Temporary Worker” e “Rounds”) sobre a parte inferior do tabuleiro principal, cobrindo os espaços anteriores de “Temporary Worker” e “End of Season”.
- Tabuleiros de construção: Coloque os Building Boards (dois para dois jogadores, três para três jogadores) ao lado do tabuleiro principal. Se houver mais de dois jogadores, troque os edifícios de troca (Exchange Buildings) pelos novos edifícios de troca da expansão (marcados com “*”).
- Componentes de expansão:
- Coloque as tiles de Schloote e as tiles de Chá na área de jogo.
- Distribua as peças de barco (4 pequenas/maiores Trading Ships, 5 pequenas/maiores Fish Cutters) e as peças de veículo (3 Handcart/Wagon, 1 Peat Boat/Plough) nos tabuleiros de embarcação e de construção conforme indicado no manual.
- Coloque os Harbour Boards (um por jogador) acima de cada Travel/Barn Board.
- Peças do jogador:
- Para cada jogador, distribua 3 de cada recurso inicial: Clay, Wood, Tea e Peat.
- Coloque os 3 Workers (ou 4 no caso de três jogadores) no tabuleiro de recursos.
- Distribua os Tool Markers (marcadores de ferramenta) na posição mais à esquerda da pista de escavador.
- Coloque os Peças de Schloote na sua reserva.
- Marcadores de turno:
- Posicione os Worker discs nos espaços mensais do tabuleiro de ações, com o primeiro jogador no topo e os demais no sentido horário.
- Coloque o half‑year marker no primeiro espaço de tempo.
- Especializações iniciais (apenas em jogos de três jogadores):
- Antes do início do jogo, cada jogador escolhe duas specialisations (melhorar nível de ferramenta ou comprar uma pequena casa). As escolhas são feitas começando pelo último jogador, depois o penúltimo e assim por diante.
Fluxo do Jogo
O jogo se desenrola em sete rodadas, cada uma representando um período de seis meses (janeiro‑dezembro). Cada rodada é dividida em três fases principais:
- Fase de Ações:
- O jogador ativo escolhe uma Action Space no Action Board e executa a ação correspondente (por exemplo, “Schloot Digger”, “Sail Maker”, “Grandmother”, “Temporary Worker”, “Vehicle Master”).
- Em jogos de três jogadores, duas ações podem ser escolhidas por turno, mas apenas uma pode ser uma Special Action (por exemplo, “Imitate Action”).
- Fase de Manutenção:
- Os Vehicles (Cutters, Trading Ships, Peat Boats) são descarregados e carregados conforme as regras de transporte.
- As Schloote são verificadas: campos drenados produzem mais animais e permitem plantar duas culturas por ação de agricultor.
- Os Harbour Boards são atualizados com novas embarcações construídas.
- Fase de Inventário:
- Em cada metade do ano (janeiro‑junho e julho‑dezembro), os jogadores realizam a fase de inventário, onde produzem recursos, atualizam a produção de chá e contabilizam pontos de vitória.
- Durante a fase de inventário de novembro, os jogadores podem usar as ações de construção de edifícios e de comércio.
O turno dos inimigos/ambiente não está presente nesta expansão; todas as ações são realizadas pelos jogadores.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis são divididas em três categorias: Immediate Actions (executadas no momento em que são compradas), Anytime Actions (pode ser usada a qualquer momento) e Special Actions (opcional, com custo adicional).
Immediate Actions (Edifícios de Construção)
- Schloot Digger (2 & 3 jogadores): Coloque entre 3 e 6 Schloote em seu Home Board, conectando-os à linha de dike.
- Sail Maker (2 & 3 jogadores): Use 1 Wool e 1 Peat para construir 1 Cutter ou 1 Peat Boat.
- Grandmother (apenas em 2 jogadores, ação de inverno): Use 1 East Frisian Tea e 4 Food.
- Temporary Worker (3 jogadores): Pague 2 Food e construa 1 Vehicle ou 1 Trading Ship.
- Vehicle Master (3 jogadores): Pague 1 Clay por Peat Boat e 1 adicional por cada 3 Schloote em seu Home Board.
Anytime Actions (Edifícios Pequenos)
- Edifícios de Small Buildings (verde): Podem ser usados a qualquer momento e repetidos quantas vezes quiser.
- Edifícios de Minor Craft Workshops (amarelo): Fornecem ações imediatas que podem ser usadas uma única vez ao comprar.
- Edifícios de Large Craft Buildings (laranja): Fornecem ações imediatas que podem ser usadas uma única vez ao comprar.
Special Actions (Ações de Especialização)
- Em jogos de três jogadores, até dois jogadores podem escolher uma Special Action por turno. Se dois jogadores escolherem, o token de início passa para o jogador que não escolheu.
- As Imitate Actions permitem copiar a ação de outro jogador, pagando 1 Food (primeira) ou 2 Food (as demais).
Para cada tipo de edifício, consulte o manual para detalhes sobre custos, benefícios e pontos de vitória.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina automaticamente após a fase de inventário de dezembro (última rodada). A pontuação é calculada da seguinte forma:
- Pontos de Vitória (VP) são concedidos por:
- Edifícios construídos (ver tabela de VP no manual).
- Produção de Tea (½ ponto por unidade) e East Frisian Tea (1 ponto por unidade).
- Construção de Cutters e Trading Ships (2, 3 ou 4 pontos, dependendo do tipo).
- Escala de Tool Marker para o Schloot Digger (0, 2 ou 3 pontos).
- Não há condição de derrota; o jogador com mais VP vence.
Consulte o manual para detalhes sobre a contagem de pontos de cada edifício e para regras específicas de pontuação que não foram incluídas aqui.
Dicas para Vencer
- Maximize o uso das Schloote: Coloque Schloote o mais cedo possível para drenar campos e aumentar a produção de animais e culturas.
- Construa embarcações cedo: Use o Sail Maker e o Boat Builder para construir Cutters e Trading Ships, permitindo acesso a rotas de comércio e pontos de vitória adicionais.
- Planeje suas Special Actions: Selecione melhorias de ferramenta ou a compra de uma pequena casa para obter recursos extras e acelerar a produção.