Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Finca, os jogadores assumem o papel de fazendeiros mallorquinos, com o objetivo de colher o máximo possível das frutas tropicais da ilha: figos, amêndoas, azeitonas, laranjas, uvas e limões. Os jogadores entregam suas frutas colhidas às comunidades da ilha, que têm requisitos de frutas em constante mudança ao longo do jogo. Por essas entregas, os jogadores recebem pontos de vitória. No final, o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de jogo sobre a mesa.
- Embaralhe as 12 pás de moinho viradas para baixo e coloque-as viradas para cima nos espaços do moinho de vento.
- Embaralhe as 42 peças de fruta viradas para baixo. Em seguida, separe-as em 10 pilhas de 4 cada. Coloque uma pilha em cada região e vire a peça do topo para cima. As 2 peças restantes são colocadas viradas para baixo na caixa, sem olhar.
- Distribua aleatoriamente as 10 peças Finca, 1 por região, na comunidade de cada região.
- Coloque as fincas de madeira ao lado do tabuleiro, dependendo do número de jogadores:
- 4 jogadores: 6 fincas
- 3 jogadores: 5 fincas
- 2 jogadores: 4 fincas
- Separe as 108 frutas por tipo e coloque-as como suprimento geral ao lado do tabuleiro.
- Cada jogador pega as 4 peças de ação de sua cor.
- Cada jogador pega fazendeiros de sua cor, dependendo do número de jogadores:
- 4 jogadores: 3 fazendeiros
- 3 jogadores: 4 fazendeiros
- 2 jogadores: 5 fazendeiros
- Coloque as 4 peças de bônus em uma pilha ao lado do tabuleiro. Coloque a peça com o 4 dourado na parte inferior, depois vem o 5, depois o 6 e, finalmente, no topo está o 7.
- Coloque as carroças de burro em uma pilha no meio do moinho de vento. O número colocado depende do número de jogadores:
- 4 jogadores: 8 carroças de burro
- 3 jogadores: 6 carroças de burro
- 2 jogadores: 4 carroças de burro
Fluxo do Jogo
O jogo começa com a fase de introdução. Primeiro, os jogadores escolhem um jogador inicial. Ele começa o jogo colocando um de seus fazendeiros em qualquer pá de moinho e pegando exatamente uma fruta do suprimento que corresponde à fruta ilustrada naquela pá de moinho.
Os jogadores seguem em ordem horária. Cada um coloca um de seus fazendeiros em qualquer pá de moinho e pega exatamente uma fruta do suprimento geral correspondente à fruta ilustrada na pá onde ele colocou seu fazendeiro. Várias figuras de fazendeiros podem ser colocadas na mesma pá de moinho. A fase de introdução termina quando todos os jogadores tiverem colocado todos os seus fazendeiros e recebido uma fruta para cada um. Os jogadores colocam as frutas que pegam visivelmente na mesa perto deles (suas áreas de jogo). Essa exibição aberta das frutas pegas continua durante todo o jogo.
Após a fase de introdução, o jogo real começa. O jogador inicial faz o primeiro turno. Após seu primeiro turno, o jogo continua em ordem horária até o fim do jogo. No turno de um jogador, ele deve escolher uma das três opções a seguir:
- Mover fazendeiro
- Entregar fruta
- Usar peça de ação
Ações e Como Jogar
1) Mover fazendeiro
O jogador seleciona qualquer um de seus fazendeiros que esteja em uma pá de moinho e o move no sentido horário. Antes de mover seu fazendeiro, o jogador conta o número de fazendeiros na pá de onde ele está se movendo (os seus e os de seus oponentes). Ele então move seu fazendeiro exatamente o mesmo número de espaços (pás) que havia de fazendeiros na pá de onde ele moveu o fazendeiro. Assim, se um fazendeiro está sozinho em uma pá, ele se move apenas 1 espaço - para a próxima pá. Se o fazendeiro compartilha a pá com outro fazendeiro, ele se move 2 espaços (pás). E assim por diante, para 3 ou mais fazendeiros em uma pá.
Depois que o jogador move seu fazendeiro, ele conta os fazendeiros (os seus e os de seus oponentes) na pá de moinho onde ele terminou seu movimento. Ele então pega esse número de frutas do suprimento, colocando-as em sua área de jogo. O tipo de fruta pegada é mostrado pela ilustração na pá onde ele terminou seu movimento.
Se o suprimento não tiver frutas suficientes do tipo que o jogador pode pegar, todos os jogadores (incluindo o jogador que está pegando a fruta) devem devolver todas as frutas desse tipo de volta ao suprimento. O jogador então pega o número de frutas desse tipo que ele pode do suprimento.
Quando um jogador move seu fazendeiro passando por uma das duas linhas divisórias do moinho, o jogador também pega uma carroça de burro do centro do moinho de vento, colocando-a em sua área de jogo.
Se não houver mais carroças de burro no centro do moinho de vento, todos os jogadores, incluindo o jogador que moveu seu fazendeiro, devem devolver todas as carroças de burro de volta ao centro do moinho de vento. O jogador então pega a carroça de burro que ele pode.
Caso raro: quando um fazendeiro cruza ambas as linhas divisórias porque há mais de 6 fazendeiros na pá de moinho de onde ele se move, o jogador pega 2 carroças de burro.
2) Entregar fruta
Ao mover os fazendeiros nas pás de moinho, os jogadores pegam frutas e carroças de burro. Mais tarde, os jogadores podem usar as carroças de burro para entregar frutas às comunidades. Quais frutas cada comunidade deseja são mostradas na peça de fruta virada para cima em cada comunidade.
O símbolo em peças de fruta indica que qualquer tipo de fruta pode ser usado para cumprir os requisitos de fruta da peça. O jogador deve fornecer o número de frutas mostrado.
Durante seu turno, o jogador pode entregar frutas a uma ou mais comunidades, no entanto, o número máximo de frutas que um jogador pode entregar em um turno é de 6 frutas. Para entregar, o jogador primeiro devolve uma de suas carroças de burro de volta ao centro do moinho de vento. Em seguida, ele coloca as frutas exigidas pelas comunidades para as quais ele deseja entregar nas peças de fruta que estão nessas comunidades. O jogador deve colocar exatamente as frutas exigidas - nem mais nem menos. Ele está, no entanto, limitado a entregar um máximo de 6 frutas em um único turno.
Depois que o jogador entregou todas as frutas que deseja, ele coloca as frutas entregues de volta no suprimento e pega as peças em que elas estavam, colocando-as viradas para cima em sua área de jogo. Em seguida, ele vira a peça do topo de cada pilha da qual ele removeu uma peça. Assim, durante o jogo, essas pilhas ficam cada vez menores e, naturalmente, não na mesma proporção. Então, algumas pilhas se esgotarão antes de outras.
Quando um jogador pega a última peça de fruta de uma comunidade, a peça Finca para esta comunidade é imediatamente atribuída a um jogador. Para determinar qual jogador recebe a peça Finca, cada jogador conta as frutas desse tipo que ele tem nas peças de fruta que ele coletou em sua área de jogo. O jogador que tiver mais frutas desse tipo em suas peças de fruta pega a peça Finca. Se dois ou mais jogadores empatarem com a maioria, a peça Finca é devolvida à caixa sem que nenhum jogador a pegue. Por exemplo, se a peça Finca mostra figos, todos os jogadores contam seus figos. Depois que a peça Finca é atribuída ou devolvida à caixa, o jogador coloca uma finca de madeira na comunidade para mostrar que a peça Finca foi pega.
Existem também peças Finca com 2 tipos de fruta (por exemplo, figos e amêndoas). Quando tal peça deve ser atribuída, os jogadores contam todas as frutas desses dois tipos nas peças de fruta em suas áreas de jogo e somam as duas para determinar quem tem mais. Por exemplo, o jogador que tiver mais figos e amêndoas juntos pega a peça.
Uma das 10 peças Finca mostra um símbolo de fruta. Quando esta peça Finca deve ser atribuída, os jogadores somam os valores em todas as suas peças de fruta coletadas em suas áreas de jogo. O jogador que tiver o maior total em suas peças de fruta pega a peça Finca. Assim como com as outras peças Finca, se dois ou mais jogadores empatarem com o maior total de frutas, nenhum jogador pega a peça Finca e ela é devolvida à caixa.
Após a atribuição de uma peça Finca, o jogador coloca uma finca de madeira na comunidade. Isso serve para indicar claramente que não podem ser entregues mais frutas a esta comunidade.
Além disso, a colocação da última finca de madeira sinaliza o fim do jogo.
3) Usar peça de ação
Cada jogador tem 4 peças de ação. Um jogador pode usar uma peça de ação durante um turno, mas pode usar cada peça uma vez no jogo. Depois de usar uma peça, o jogador a devolve à caixa.
As peças de ação têm os seguintes usos:
- Movimento duplo no moinho: depois de mover um fazendeiro e coletar frutas, o jogador pode mover um de seus fazendeiros novamente no moinho de vento (o mesmo ou outro) e coletar frutas como em um movimento normal. Dessa forma, o jogador pode pegar mais de 1 carroça de burro em um turno.
- Rajada de vento: o jogador pode colocar um de seus fazendeiros em qualquer pá do moinho de vento. Em seguida, ele pega o número permitido de frutas. No entanto, o jogador não pode pegar uma carroça de burro, independentemente de quão longe ele mova o fazendeiro.
- Carroça de burro grande: o jogador pode fazer uma entrega de até 10 frutas usando esta carroça de burro especial. Quando um jogador usa a carroça de burro grande, ele não usa uma carroça de burro normal.
- Uma fruta a menos: o jogador pode entregar 1 fruta a menos do que o exigido. Assim, ele pode pegar peças totalizando 7, já que ele está realmente entregando apenas 6 frutas. Um jogador não pode pegar uma peça de fruta com apenas uma fruta entregando 0 frutas desse tipo.
Nota: um jogador pode usar apenas 1 peça de ação em um turno!
Peças de Bônus
O primeiro jogador a coletar 6 peças de fruta com os valores de 1 a 6, pega imediatamente a peça de bônus com o valor 7 no topo da pilha de peças de bônus. O próximo jogador a fazer isso pega a próxima peça (com o valor 8), e assim por diante até que todas as 4 peças de bônus sejam pegas. Um jogador pode pegar uma segunda peça de bônus se ele coletar um segundo conjunto de seis peças, com valores de 1 a 6.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a colocação da última finca de madeira no tabuleiro. O jogador termina seu turno. Em seguida, os jogadores contam seus pontos de vitória. O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor.
Os jogadores contam seus pontos de vitória:
- os valores nas peças de fruta coletadas,
- cada peça Finca vale 5 pontos,
- cada peça de ação não utilizada vale 2 pontos,
- e o valor das peças de bônus.
Se os jogadores empatarem com o maior número de pontos de vitória, o jogador entre eles com mais frutas em sua área de jogo é o vencedor. Se ainda houver um empate, os empatados se alegram em sua vitória compartilhada.
Caso especial: quando os jogadores colocam a última finca de madeira, o jogador termina seu turno, o que pode incluir a atribuição de peças Finca adicionais, mesmo que não haja mais fincas de madeira para colocar. Ao final do turno do jogador, o jogo termina.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Finca: Second Edition?
Como se faz o setup de Finca: Second Edition?
Como se joga Finca: Second Edition?
Como termina Finca: Second Edition e como se pontua?
Quais dicas para vencer Finca: Second Edition?
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema