Fireteam Zero: Africa Cycle

Emergent Games (II), Ulisses Spiele · Jogo de tabuleiro · 2014
1–4 Solo 90 min
8,8 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
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8,8 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você curte batalhas de equipe contra monstros gigantes, essa expansão vai te deixar na linha de frente com novas armas e desafios.

Pontos positivos
  • Armas que evoluem
  • Desafios de equipe
  • Miniaturas de 60mm
  • História envolvente
Pontos de atenção
  • Custo elevado
  • Requer jogo base
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Fireteam Zero: Africa Cycle é a segunda expansão do popular jogo de miniaturas cooperativo que coloca os jogadores no papel de membros de uma equipe de elite enfrentando criaturas aterrorizantes. Na nova edição, os aventureiros encontram Thornspawn, uma família monstruosa que inclui os espertos Scavengers, os robustos Wooden Men e o imponente Prime, uma figura de 60 mm que serve como chefe de nível. A expansão traz uma nova mecânica de equipamento: cada herói pode equipar itens que evoluem conforme a campanha, e esses itens podem ser usados tanto no jogo base quanto em outras expansões, permitindo que você construa heróis mais fortes ao longo do tempo.

Os componentes incluem quatro tiles de mapa duplos, cada um com terrenos variados e locais secretos que abrem novas possibilidades táticas. Além disso, a expansão apresenta uma operação completa de três atos, bem como três missões independentes que desafiam a equipe a superar obstáculos únicos. Cada missão oferece cenários que exigem o uso inteligente das habilidades dos personagens, gerenciamento de mão e rolagens de dados estratégicas.

O jogo continua a manter a ênfase no combate cooperativo, com cada jogador assumindo um papel distinto e usando poderes variáveis para adaptar a estratégia ao cenário. A mecânica de tabuleiro modular garante que cada partida seja diferente, enquanto a gestão de mão força os jogadores a tomar decisões rápidas sobre quando usar equipamentos ou habilidades especiais. O ritmo é intenso, com partidas durando cerca de 90 minutos, e a curva de aprendizado é moderada, ideal para quem já tem experiência com jogos de miniaturas e busca um desafio mais profundo.

Se você é fã de histórias de guerra, terror e aventura, e gosta de montar equipes táticas contra monstros gigantes, Fireteam Zero: Africa Cycle oferece uma experiência envolvente que expande tanto a narrativa quanto a jogabilidade do jogo base. Prepare-se para lutar contra Thornspawn e descobrir os segredos escondidos na África em busca de glória e sobrevivência.
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Detalhes do jogo

Famílias

Jogo: Fireteam Zero
Editora Emergent Games (II), Ulisses Spiele
Designer Christian Leonhard, Mike Langlois
Ilustrador Gary Simpson, Loïc Muzy
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores podem jogar?
A expansão suporta de 1 a 4 jogadores, mantendo a mesma faixa do jogo base.
Qual a duração média da partida?
Cada sessão dura em torno de 90 minutos, dependendo da operação escolhida.
Qual o nível de complexidade?
A curva de aprendizado é moderada; ideal para quem já conhece o jogo base e busca desafios adicionais.
Quais componentes vêm incluídos?
Quatro tiles de mapa duplos, novos equipamentos, três missões independentes e uma operação de três atos.
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, a expansão depende do jogo base para funcionar corretamente e aproveitar os novos itens.
Para quem é essa expansão?
Para fãs de guerra, terror e aventura que gostam de montar equipes táticas contra monstros gigantes.