—
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Perfeito para quem ama RPGs e wargames, mas prefere a liberdade de jogar sozinho. O ponto forte é a progressão orgânica dos personagens.
Pontos positivos
- Sistemas de campanha envolventes
- Setup automatizado por tabelas
- Agnóstico quanto às miniaturas
- Foco real na experiência solo
Pontos de atenção
- Exige anotações constantes em papel
- Curva de aprendizado tática inicial
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Já pensou em montar sua própria saga de fantasia sombria sem precisar de um mestre de RPG? Five Leagues from the Borderlands é exatamente isso: um conjunto de regras robusto para campanhas solo de miniaturas. Você é jogado na beira da civilização, em um mundo brutal onde bandidos dominam e o perigo espreita em cada sombra. Inspirado por obras como The Black Company e Harn, o jogo foge daquela fantasia colorida e entrega algo mais visceral e perigoso.
A pegada aqui é a progressão. Você começa com um pequeno grupo de aventureiros e, conforme enfrenta batalhas táticas contra forças do mal, seus personagens evoluem, encontram saques e tentam sobreviver para ver o próximo dia. O grande trunfo do jogo é que ele foi escrito do zero para quem joga sozinho. Diferente de muitos jogos que adicionam um 'modo solo' como um anexo no final do livro, aqui a experiência solitária é o coração de tudo. Isso significa que as mecânicas são fluidas, diretas e feitas para não travarem o ritmo da sua aventura.
Para jogar, você não precisa de um kit caro de miniaturas oficiais, já que o sistema é 'agnóstico' — ou seja, qualquer bonequinho que você tenha na prateleira serve. O jogo utiliza tabelas de encontros e aventuras que praticamente fazem todo o trabalho de 'setup' por você, gerando cenários e desafios de forma orgânica. Se você curte a ideia de gerenciar seu grupo, anotar a evolução deles no papel e testar sua tática em combates onde cada decisão pode ser a diferença entre a glória e a morte, esse sistema é para você. E se bater a solidão, nada impede que você convide um amigo para dividir o grupo e enfrentar as Terras Fronteiriças juntos!
A pegada aqui é a progressão. Você começa com um pequeno grupo de aventureiros e, conforme enfrenta batalhas táticas contra forças do mal, seus personagens evoluem, encontram saques e tentam sobreviver para ver o próximo dia. O grande trunfo do jogo é que ele foi escrito do zero para quem joga sozinho. Diferente de muitos jogos que adicionam um 'modo solo' como um anexo no final do livro, aqui a experiência solitária é o coração de tudo. Isso significa que as mecânicas são fluidas, diretas e feitas para não travarem o ritmo da sua aventura.
Para jogar, você não precisa de um kit caro de miniaturas oficiais, já que o sistema é 'agnóstico' — ou seja, qualquer bonequinho que você tenha na prateleira serve. O jogo utiliza tabelas de encontros e aventuras que praticamente fazem todo o trabalho de 'setup' por você, gerando cenários e desafios de forma orgânica. Se você curte a ideia de gerenciar seu grupo, anotar a evolução deles no papel e testar sua tática em combates onde cada decisão pode ser a diferença entre a glória e a morte, esse sistema é para você. E se bater a solidão, nada impede que você convide um amigo para dividir o grupo e enfrentar as Terras Fronteiriças juntos!
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Nordic Weasel Games
Designer
Ivan Sorensen
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Eu preciso de miniaturas específicas para jogar?
Não! O jogo é agnóstico, então você pode usar qualquer miniatura de fantasia que já possua.
Dá para jogar com mais pessoas?
Sim. Embora seja focado no solo, você pode dividir o grupo com um amigo e jogarem cooperativamente.
O jogo é muito complexo?
Tem um peso médio (3/5). As regras são diretas, mas por ser um wargame tático, exige atenção ao posicionamento e regras de combate.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia muito. Uma batalha pode levar 30 minutos, mas a campanha inteira é uma jornada longa e contínua.
Preciso de muito material para começar?
Basicamente as regras, dados, miniaturas e papel e caneta para anotar a evolução do seu grupo.
É parecido com RPG de mesa?
Sim, tem a sensação de progressão de um RPG, mas com o foco tático de um wargame de miniaturas.
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