8,8
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de vazas elegante, rápido e matematicamente viciante para quem gosta de pensar sob pressão.
Pontos positivos
- Mecânica de soma muito inteligente
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Curva de aprendizado baixíssima
Pontos de atenção
- Exige atenção constante aos números
- Pode ser frustrante para iniciantes em matemática
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele jogo de cartas clássico que você joga com a galera no fim de semana, mas com um toque de estratégia que te faz fritar o cérebro? Esse é o Fives! Ele mergulha fundo no gênero de vazas (trick-taking), mas traz uma reviravolta matemática que vai te deixar tentando calcular tudo o tempoa todo. O objetivo parece simples: você quer ganhar as rodadas, mas o segredo está no que você deixa no topo do seu monte de cartas no final da mão.
O jogo é disputado por 3 ou 4 jogadores e gira em torno de um trunfo fixo. A regra de ouro é que você deve seguir o naipe jogado, mas aqui entra o tempero especial: o tal do '5 Magenta'. Em muitos momentos, você pode decidir não seguir o naipe e jogar uma carta virada para baixo, transformando-a em um 5 magenta. É uma jogada de mestre ou um erro fatal, dependendo de como você lê a mesa! Só tem um detalhe: apenas um 5 magenta pode aparecer por vaza, então o timing é tudo.
No final da rodada, a matemática entra em cena. Você quer que a soma das cartas que ficaram no topo do seu monte chegue o mais próximo possível de 25, sem ultrapassar. Se passar de 25, você se ferra e perde pontos. Se conseguir chegar perto ou exatamente em 25, você pontua. É um equilíbrio constante entre querer ganhar as vazas para controlar o jogo e evitar que cartas altas fiquem paradas no seu monte. São quatro rodadas de pura tensão e blefe, onde cada carta jogada pode ser a diferença entre a glória e o prejuízo. Se você curte jogos rápidos, elegantes e que exigem que você mantenha a calculadora mental ligada, Fives é o seu novo vício de mesa.
O jogo é disputado por 3 ou 4 jogadores e gira em torno de um trunfo fixo. A regra de ouro é que você deve seguir o naipe jogado, mas aqui entra o tempero especial: o tal do '5 Magenta'. Em muitos momentos, você pode decidir não seguir o naipe e jogar uma carta virada para baixo, transformando-a em um 5 magenta. É uma jogada de mestre ou um erro fatal, dependendo de como você lê a mesa! Só tem um detalhe: apenas um 5 magenta pode aparecer por vaza, então o timing é tudo.
No final da rodada, a matemática entra em cena. Você quer que a soma das cartas que ficaram no topo do seu monte chegue o mais próximo possível de 25, sem ultrapassar. Se passar de 25, você se ferra e perde pontos. Se conseguir chegar perto ou exatamente em 25, você pontua. É um equilíbrio constante entre querer ganhar as vazas para controlar o jogo e evitar que cartas altas fiquem paradas no seu monte. São quatro rodadas de pura tensão e blefe, onde cada carta jogada pode ser a diferença entre a glória e o prejuízo. Se você curte jogos rápidos, elegantes e que exigem que você mantenha a calculadora mental ligada, Fives é o seu novo vício de mesa.
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Mecânicas
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Editora
CMYK, 倦怠期 (Kentaiki)
Designer
新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)
Ilustrador
SMLXL, 桑江 美沙穂 (Misaho Kuwae)
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido! Você consegue terminar uma partida completa em cerca de 30 a 40 minutos.
É difícil de aprender?
Nem um pouco. As regras de seguir o naipe são clássicas, o que muda é o objetivo da pontuação, que você entende em dois minutos.
Quantos jogadores o jogo suporta?
Ele foi desenhado especificamente para 3 ou 4 jogadores.
O jogo é muito pesado?
Não, o peso é leve. É um jogo de estratégia, mas não é um 'trambolho' de regras complexas.
Preciso saber matemática avançada?
Não precisa ser um gênio, mas você vai estar somando e subtraindo o tempo todo para não passar de 25!