8,5
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você é fã de wargames navais e da Era da Vela, *Flying Colors* é um prato cheio, oferecendo uma simulação tática profunda sem a complicação excessiva.
Pontos positivos
- Simulação naval realista
- Sistema de comando dinâmico
- Detalhe histórico imersivo
- Cenários variados e customizáveis
- Regras acessíveis
Pontos de atenção
- Tempo de jogo prolongado
- Curva de aprendizado inicial
- Dependência de idioma
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para levantar as velas e mergulhar em batalhas navais épicas com *Flying Colors*, um jogo que recria a intensidade da Era da Vela, desde escaramuças menores até confrontos massivos com dezenas de navios. Esqueça o movimento pré-planejado que alguns wargames navais exigem; aqui, a ação é fluida e furiosa, impulsionada por um sistema de iniciativa e comando que permite manobrar suas frotas de forma realista. Isso simula a diferença entre comandantes mais tradicionais e gênios como Nelson, que conseguiam manter o controle mesmo após os primeiros tiros de canhão.
Em vez de focar em navios únicos, o jogo agrupa-os em classes por 'taxa', direcionando sua atenção para a gestão da frota através de um sistema de comando acessível. Este não é um jogo estratégico onde uma peça representa várias embarcações; cada navio em *Flying Colors* tem seu próprio nome e é detalhadamente avaliado por tamanho, poder de fogo, capacidade de abordagem e resistência a danos. Além disso, você encontrará quase cinquenta comandantes históricos, cada um com suas próprias habilidades para controlar formações e impactar a moral da frota.
O sistema de jogo entrega tudo o que um entusiasta naval espera de um tático da Era da Vela: bordadas, rakes (tiros que varrem o convés), ancoragem, efeitos do vento, condições climáticas e até baterias costeiras. Tudo isso é apresentado em um manual de regras conciso e fácil de entender. O jogo vem com uma série de cenários históricos, desde a Batalha de Minorca até a lendária Batalha de Trafalgar, variando de pequenos embates em um único mapa a gigantescas batalhas que podem ocupar três tabuleiros. E se você curte criar suas próprias histórias, há pontos para montar cenários personalizados de 'e se?'. A maioria das partidas dura algumas horas, e até os maiores confrontos podem ser finalizados em um dia por dois jogadores. Ah, e se você gosta de jogar sozinho, vários cenários são perfeitos para o modo solo!
Em vez de focar em navios únicos, o jogo agrupa-os em classes por 'taxa', direcionando sua atenção para a gestão da frota através de um sistema de comando acessível. Este não é um jogo estratégico onde uma peça representa várias embarcações; cada navio em *Flying Colors* tem seu próprio nome e é detalhadamente avaliado por tamanho, poder de fogo, capacidade de abordagem e resistência a danos. Além disso, você encontrará quase cinquenta comandantes históricos, cada um com suas próprias habilidades para controlar formações e impactar a moral da frota.
O sistema de jogo entrega tudo o que um entusiasta naval espera de um tático da Era da Vela: bordadas, rakes (tiros que varrem o convés), ancoragem, efeitos do vento, condições climáticas e até baterias costeiras. Tudo isso é apresentado em um manual de regras conciso e fácil de entender. O jogo vem com uma série de cenários históricos, desde a Batalha de Minorca até a lendária Batalha de Trafalgar, variando de pequenos embates em um único mapa a gigantescas batalhas que podem ocupar três tabuleiros. E se você curte criar suas próprias histórias, há pontos para montar cenários personalizados de 'e se?'. A maioria das partidas dura algumas horas, e até os maiores confrontos podem ser finalizados em um dia por dois jogadores. Ah, e se você gosta de jogar sozinho, vários cenários são perfeitos para o modo solo!
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
1
REC
2
BEST
3
REC
4
REC
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, Relative Range
Designer
Mike Nagel
Ilustrador
Mark Simonitch, Mike Nagel, Rodger B. MacGowan
Qual é a duração média de uma partida de Flying Colors?
A maioria dos cenários pode ser concluída em algumas horas, mas os confrontos maiores, que podem usar até três mapas, podem levar um dia inteiro para dois jogadores. Prepare-se para uma imersão!
Quantos jogadores Flying Colors suporta?
Flying Colors pode ser jogado por 1 a 4 jogadores. Há vários cenários que funcionam muito bem para o modo solo, se você quiser comandar sua frota sem companhia.
Qual o nível de complexidade do jogo?
Com um peso BGG de 3.03/5, Flying Colors é considerado um jogo de complexidade média a alta. Ele oferece profundidade tática e simulação detalhada, mas o manual de regras é surpreendentemente acessível para o gênero.
Os componentes são detalhados?
Sim! O jogo inclui navios nomeados individualmente, detalhados por tamanho, artilharia e capacidade de dano, além de quase cinquenta comandantes históricos com suas próprias classificações. É um prato cheio para quem aprecia o detalhe histórico.
Para quem é Flying Colors?
Este jogo é perfeito para entusiastas de wargames navais, fãs da Era da Vela e jogadores que buscam uma simulação tática rica e historicamente precisa. Se você gosta de estratégia profunda e não tem medo de um tempo de jogo mais longo, vai adorar.
Posso criar meus próprios cenários?
Com certeza! O jogo oferece valores de pontos para cada navio, permitindo que os jogadores criem suas próprias variantes e cenários 'what-if', adicionando uma camada extra de rejogabilidade e criatividade.