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Pergunte qualquer coisa sobre Fortune and Glory: The Cliffhanger Game: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Fortune and Glory: The Cliffhanger Game, os jogadores assumem o papel de heróis de aventura pulp nos anos 1930, competindo para coletar artefatos antigos enquanto enfrentam organizações vilãs como os Nazistas, a Máfia ou a Ordem da Mão Carmesim. O objetivo principal é acumular Fortune (o recurso de vitória) vendendo artefatos em cidades. O jogo termina quando um herói ou equipe atinge a quantidade necessária de Fortune (15 para jogadores individuais ou 10x o número de heróis por equipe) e está em sua Cidade Inicial no final de uma rodada. As organizações vilãs também podem vencer se avançarem o suficiente no Trilho Vilão.
Preparação (Setup)
- Montar o tabuleiro: Coloque o tabuleiro no centro da mesa, identificando os tipos de espaços (Terrestres, Cidades e Marítimos).
- Preparar cartas e marcadores: Separe e embaralhe os baralhos de Artefatos, Aventuras, Perigos, Eventos, Cidades e outros. Coloque os marcadores de Docks virados para baixo em todas as Cidades Portuárias.
- Escolher heróis: Cada jogador seleciona ou sorteia uma ficha de herói, coloca sua figura na Cidade Inicial indicada e recebe uma Missão Pessoal (comprando 2 e ficando com 1).
- Posicionar artefatos: Crie 4 Artefatos de Aventura combinando cartas de Artefato + Aventura e colocando-os em locais aleatórios no tabuleiro usando marcadores de caveira. Templos recebem fichas de Fortune adicionais.
- Preparar a organização vilã: Escolha uma das 3 facções (Nazistas, Máfia ou Ordem da Mão Carmesim), coloque seus Postos Avançados no tabuleiro e prepare os Vilões Ativos (2 ou 3, dependendo do número de jogadores).
Fluxo do Jogo
Cada rodada tem 5 fases, nesta ordem:
- Fase de Iniciativa: Jogadores rolam dados para decidir quem será o Primeiro Jogador da rodada. Rolagens de 1 concedem uma carta de Evento grátis.
- Fase de Movimento: Cada herói rola um dado para se mover pelo tabuleiro (começando pelo Primeiro Jogador). Movimento em espaços marítimos custa pontos extras.
- Fase de Aventura: Heróis realizam ações conforme seu local:
- Artefatos/Templos: Superam Perigos para coletar o tesouro.
- Cidades: Compram equipamentos, curam ferimentos ou vendem artefatos.
- Postos Avançados: Atacam bases inimigas.
- Fase do Vilão: A organização vilã age:
- Puxa uma carta de Evento Vilão.
- Ativa seus Postos Avançados (como o Zepelim de Guerra nazista).
- Vilões em jogo caçam artefatos.
- Fase Final:
- Acólitos coletam sucessos em artefatos.
- Verifica condições de vitória.
- Repõe artefatos coletados.
- Heróis KO’d são curados e retornam às suas cidades iniciais.
Ações e Como Jogar
Movimento
- Role 1d6 (2d6 em modo solo) para determinar pontos de movimento.
- Voar entre cidades: Custa 2-3 Fortune, teletransportando o herói.
- Encontrar um Henchman (como soldados nazistas) encerra o movimento e inicia um combate.
Aventuras em Artefatos
- Em Selvas Profundas, explore primeiro (role dados = marcadores de exploração acumulados).
- Para cada Perigo:
- Passe nos Testes de Habilidade (Combate, Agilidade, Cunning ou Lore) ou enfrente inimigos.
- Se falhar, vire a carta para o lado Cliffhanger e resolva no próximo turno.
- Escolha Acampar (ganhar Glória e curar) ou Continuar (avançar para o próximo perigo).
- Vilões presentes exigem Testes de Furtividade para evitá-los.
Cidades
- Compre Equipamentos, Aliados ou Itens Comuns com Glória.
- Venda artefatos por Fortune (bônus em Cidades Principais).
- Cure ferimentos (1 Glória por ferimento).
Combates
- Role dados de luta = Habilidade de Combate (acertos em 4+).
- Defesa reduz ferimentos recebidos.
- Derrote inimigos para ganhar Glória ou tente Escapar com um teste de habilidade.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Heróis: Um jogador ou equipe atinge a Fortune necessária (15 individual ou 10x heróis por equipe) e todos estão em suas Cidades Iniciais no final de uma rodada.
- Vilões: O marcador no Trilho Vilão atinge o valor alvo (ex: 20 para 1 jogador).
Em caso de empate, vence quem tem mais Glória.
Dicas para Vencer
- Trabalho em equipe: Em jogos cooperativos, heróis no mesmo local podem combinar habilidades para superar perigos e combates, ganhando Glória integral cada um.
- Gerenciamento de recursos: Venda artefatos rapidamente para evitar perdê-los se for KO’d. Glória é mais fácil de recuperar que Fortune, Gear ou Aliados.
- Foco em Templos: Eles concedem Fortune gradualmente, mas cuidado com os testes de Colapso em perigos falhos.
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Em inglês
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Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Fortune and Glory: The Cliffhanger Game?
Como se faz o setup de Fortune and Glory: The Cliffhanger Game?
Como se joga Fortune and Glory: The Cliffhanger Game?
Como termina Fortune and Glory: The Cliffhanger Game e como se pontua?
Quais dicas para vencer Fortune and Glory: The Cliffhanger Game?
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