100,0
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama Marvel e quer um jogo tático sem complicar demais a vida.
Pontos positivos
- Miniaturas Funko Pop incríveis
- Sistema de recarga bem equilibrado
- Fácil de aprender e jogar
- Sinergias divertidas entre personagens
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Pode ser simples para jogadores hardcore
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já pensou em colocar seus heróis e vilões favoritos da Marvel para resolver as coisas na base da estratégia (e de uns socos)? O Funkoverse Strategy Game faz exatamente isso, transformando a estética icônica dos Funko Pops em um jogo de combate tático. Nesta expansão 'Marvel 101', você adiciona novas camadas de diversão ao jogo base, permitindo que a galera experimente novas combinações de personagens e itens para criar sinergias devastadoras.
A dinâmica é simples, mas inteligente: a cada turno, você escolhe um de seus personagens e executa duas ações. Você pode fazer o básico, como se movimentar pelo mapa ou desafiar um adversário, mas o brilho real está nas habilidades únicas. Cada personagem tem poderes especiais que exigem o gasto de tokens de habilidade. Aqui entra o 'pulo do gato': o sistema de cooldown. Quanto mais apelão é o poder, mais tempo o token demora para voltar para a sua mão. Ou seja, você não pode simplesmente soltar o golpe mais forte toda hora; precisa de timing e gestão de recursos para não ficar na mão na hora H.
O jogo incentiva a experimentação. Como cada personagem é único, a graça está em testar quem combina melhor com quem e quais itens potencializam cada estratégia dependendo do cenário. É aquele tipo de jogo onde a tática importa, mas a diversão de ver miniaturas fofas em lutas épicas é o que realmente move a partida. Vale lembrar que este produto é uma expansão, então você precisa de um jogo base da linha Funkoverse para conseguir jogar. Se você curte combate tático leve, miniaturas colecionáveis e o universo Marvel, essa expansão é o upgrade perfeito para suas noites de jogo.
A dinâmica é simples, mas inteligente: a cada turno, você escolhe um de seus personagens e executa duas ações. Você pode fazer o básico, como se movimentar pelo mapa ou desafiar um adversário, mas o brilho real está nas habilidades únicas. Cada personagem tem poderes especiais que exigem o gasto de tokens de habilidade. Aqui entra o 'pulo do gato': o sistema de cooldown. Quanto mais apelão é o poder, mais tempo o token demora para voltar para a sua mão. Ou seja, você não pode simplesmente soltar o golpe mais forte toda hora; precisa de timing e gestão de recursos para não ficar na mão na hora H.
O jogo incentiva a experimentação. Como cada personagem é único, a graça está em testar quem combina melhor com quem e quais itens potencializam cada estratégia dependendo do cenário. É aquele tipo de jogo onde a tática importa, mas a diversão de ver miniaturas fofas em lutas épicas é o que realmente move a partida. Vale lembrar que este produto é uma expansão, então você precisa de um jogo base da linha Funkoverse para conseguir jogar. Se você curte combate tático leve, miniaturas colecionáveis e o universo Marvel, essa expansão é o upgrade perfeito para suas noites de jogo.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Funko Games
Designer
Chris Rowlands, Prospero Hall
Eu consigo jogar essa expansão sozinha?
Não! Ela é uma expansão, então você precisa de qualquer título autônomo da linha Funkoverse para conseguir jogar.
O jogo é muito complexo? Preciso ler um manual gigante?
Nada disso. O peso é baixo (2/5), as regras são intuitivas e o texto é mínimo, sendo bem fácil de memorizar.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são rápidas, girando em torno de 60 minutos, ideal para quem quer jogar várias partidas em uma noite.
Para quantas pessoas é indicado?
O jogo suporta de 2 a 4 jogadores, funcionando bem tanto em duelos quanto em grupos maiores.
O que é esse sistema de 'cooldown'?
É como em jogos de videogame: após usar um poder forte, o token de habilidade fica 'em recarga' e demora alguns turnos para você poder usá-lo novamente.