Glory to Rome

Cambridge Games Factory, (Web published), Boat City · Jogo de tabuleiro · 2005
2–5 · melhor 4 60 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Glory to Rome: Conquiste a Antiga Roma com Estratégia e Astúcia!

E aí, futuro imperador ou imperatriz! Prepare-se para mergulhar em um dos jogos de cartas mais estratégicos e dinâmicos que você já viu: Glory to Rome. Esqueça a burocracia e venha construir seu império, recrutar clientes e, quem sabe, até mesmo erguer o Fórum para uma vitória gloriosa!

Objetivo do Jogo

Em Glory to Rome, seu objetivo é simples, mas a jornada é complexa e cheia de reviravoltas: ser o jogador com mais Pontos de Vitória no final da partida. Você vai acumular pontos de diversas formas: pela sua Influência, pelo valor das cartas guardadas no seu Cofre, por bônus de Mercador e pelas Estruturas que você construir. Mas atenção, existem algumas condições de vitória instantânea que podem mudar tudo em um piscar de olhos! Será que você consegue ser o primeiro a construir o Fórum e ter um cliente de cada tipo? Ou talvez a misteriosa Catacumba?

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a glória! Siga estes passos e logo estaremos jogando:

  1. Cada jogador pega um Acampamento e o coloca à sua frente.
  2. A carta "Roma Demanda" vai para o centro da mesa.
  3. Embaralhe todas as cartas de Ordem e distribua 4 para cada jogador, viradas para baixo, além de um Valete.
  4. As cartas de Ordem restantes, junto com os Valetes não distribuídos, formam o Pool no centro da mesa, viradas para cima.
  5. Para cada tipo de carta de Local (os materiais de construção), crie pilhas "Na Cidade" com um número de cartas igual ao número de jogadores. Arrume-as de forma que o número restante seja visível. As cartas de Local não selecionadas vão para pilhas "Fora da Cidade", viradas para baixo, ao lado das pilhas "Na Cidade".
  6. O primeiro jogador é determinado por ordem alfabética. Em caso de empate, distribua cartas extras para desempatar. O marcador de Líder é colocado ao lado do primeiro jogador.

O Turno de Jogo

A cada turno, um jogador é o Líder e tem a palavra final sobre o que acontece. Mas não se engane, todos terão a chance de agir!

Ações do Líder

O jogador Líder tem duas opções principais:

  • Pensar: O Líder pode escolher uma das seguintes ações:
    • Pegar um Valete (se disponível).
    • Comprar cartas de Ordem até atingir o tamanho máximo da mão (normalmente cinco). Você deve comprar até o máximo.
    • Comprar uma carta de Ordem adicional se já estiver no ou acima do tamanho máximo da mão.

    Se o Líder "Pensa", o turno termina imediatamente após sua ação.

  • Liderar: O Líder joga uma carta de Ordem de sua mão em cima de seu Acampamento, declarando o Papel que está desempenhando (ex: Arquiteto, Trabalhador, etc.).

Ações Após o Líder Liderar

Se o Líder escolher "Liderar", os outros jogadores, em sentido horário, têm as seguintes opções:

  • Pensar: Assim como o Líder, podem escolher uma das ações de "Pensar" descritas acima.
  • Seguir: Jogam uma carta de Ordem do mesmo tipo de Papel que o Líder jogou.

Executando Ações

Após todos os jogadores terem decidido Pensar ou Seguir, as ações são executadas:

  • O Líder realiza a ação do Papel escolhido e uma ação adicional para cada Cliente que ele tiver daquele mesmo Papel.
  • Em sentido horário, cada jogador que "Seguiu" recebe uma ação do Papel escolhido. Todos os jogadores (Líder e Seguidores) recebem uma ação adicional para cada Cliente que tiverem do Papel escolhido.
  • Todas as cartas de Ordem jogadas como Papéis são movidas para o Pool.
  • O marcador de Líder passa para o jogador à esquerda.

Os Valetes

Os Valetes são curingas! Você pode jogá-los como qualquer Papel, exceto Pensador. Quando usados, os Valetes são devolvidos à pilha de Valetes. Eles não podem ser pegos ou jogados como Material ou Clientes.

Petição

Uma jogada astuta! Você pode jogar 3 cartas de Ordem do mesmo Papel como se fossem um Valete. Importante: você não pode jogar 3 Valetes como um Valete.

Contratando Clientes (Papel de Patrono)

Para expandir sua influência, você precisa de clientes! Se você desempenhar o Papel de Patrono, pegue uma carta do Pool e coloque-a sob a borda esquerda do seu Acampamento, de forma que apenas o nome do Papel seja visível. Sua clientela total é limitada pela sua Influência atual. Clientes recém-contratados não podem desempenhar papéis até o próximo turno.

Coletar Materiais (Papel de Trabalhador)

Todo império precisa de recursos! Se você desempenhar o Papel de Trabalhador, pegue uma carta do Pool (se disponível) e coloque-a sob a borda inferior do seu Acampamento, de forma que apenas o Material seja visível (seu Estoque).

Construindo Estruturas

Aqui é onde a mágica acontece! Você pode trabalhar em várias estruturas ao mesmo tempo, mas não ganha seus benefícios até a conclusão.

  • Lançando a Fundação (Papel de Arquiteto ou Artesão):
    • Coloque uma carta de Ordem da sua mão à sua frente como Fundação.
    • Pegue uma carta de Local "Na Cidade" de Material correspondente e coloque-a sob a parte inferior da Fundação, de forma que as listras diagonais de construção sejam visíveis.
    • Você não pode lançar uma Fundação se não houver um Local de Material correspondente disponível, ou se já tiver uma Fundação ou Estrutura do mesmo nome em jogo (mesmo que um oponente tenha uma igual).
    • Para Locais Fora da Cidade, você deve realizar dois Papéis consecutivos de Arquiteto ou Artesão no mesmo turno.
  • Adicionando Materiais (Papel de Arquiteto ou Artesão):
    • Você já deve ter um Local e uma Fundação. O Material de construção deve corresponder ao Material mostrado na Fundação.
    • Papel de Arquiteto: Pegue o Material correspondente do seu Estoque e coloque-o sob a parte inferior da carta de baixo, sob a Fundação, de forma que o Material seja visível.
    • Papel de Artesão: Pegue o Material correspondente da sua mão e coloque-o sob a parte inferior da carta de baixo, sob a Fundação, de forma que o Material seja visível.
  • Completar uma Estrutura:
    • Requer uma Fundação, um Local e 1-3 cartas de Material adicionais, dependendo do valor da Fundação.
    • Pegue a carta de Local e coloque-a sob a borda superior do seu Acampamento, de forma que as moedas de ouro sejam visíveis. Os Materiais permanecem com a estrutura.
    • Sua Influência aumenta pelo valor do Local concluído. Isso permite contratar mais Clientes e armazenar mais Materiais.
    • Você ganha imediatamente a função da Estrutura concluída.

Demandando Material (Papel de Legionário)

Às vezes, é preciso ser um pouco mais... assertivo! Se você desempenhar o Papel de Legionário:

  1. Vire uma carta de Ordem (não Valete) da sua mão e coloque a mão inteira na carta "Roma Demanda", de forma que o Material escolhido seja visível.
  2. Diga "Roma demanda {nome do material}."
  3. Pegue imediatamente uma carta do Pool de cor correspondente e coloque no seu Estoque.
  4. Os jogadores à sua esquerda e à sua direita devem lhe dar uma carta de cor correspondente, se possível. Coloque-as no seu Estoque. Se não for possível, os jogadores dizem "Glória a Roma."
  5. Pegue sua mão de volta e vire a Ordem revelada.

Se você tiver Clientes Legionários, suas ações adicionais permitem revelar todo o Material em qualquer combinação de uma vez. Se o oponente tiver apenas uma parte, ele deve entregá-la. Se houver menos cartas na mão do que cartas de Papel de Legionário, os papéis extras são perdidos. Os jogadores devem revelar a contagem de cartas se solicitado.

Vendendo Material (Papel de Mercador)

Transforme seus recursos em riqueza! Se você desempenhar o Papel de Mercador, pegue uma carta de Material do seu Estoque e coloque-a virada para baixo sob a borda direita do seu Acampamento (seu Cofre). O número de cartas no Cofre é informação pública, assim como a identidade quando colocada, mas fica oculta depois disso. O espaço no Cofre é limitado pela sua Influência.

Fim de Jogo e Pontuação

A partida de Glory to Rome pode terminar de várias maneiras:

  • O baralho de compra de cartas de Ordem acaba.
  • Um jogador usa a última carta de Local "Na Cidade".
  • A Catacumba é concluída.
  • Um jogador completa o Fórum e tem pelo menos um de cada tipo de Cliente.
  • Todos os outros jogadores concordam em "render-se" a um jogador.

Pontuação Final

Quando o jogo termina, a pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Em caso de vitória por Fórum ou "rendição", esse jogador vence imediatamente!
  • Para os demais casos, conte 1 Ponto de Vitória para cada ponto de Influência que você tiver.
  • Some o valor combinado das cartas no seu Cofre.
  • Ganhe Pontos de Vitória para cada carta de Bônus de Mercador concedida para cada tipo de Material ao jogador com mais desse tipo no Cofre. Não há cartas concedidas para empates.
  • Qualquer Estrutura concluída que conceda Pontos de Vitória adicionais.
  • O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, o jogador empatado com mais cartas na mão vence.

Dicas para Vencer

Para não se perder nas ruas de Roma, aqui vão algumas dicas de um veterano:

  1. Equilibre sua Influência e Materiais: Sua Influência é crucial, pois limita o número de Clientes que você pode ter e o tamanho do seu Cofre. Priorize construir Estruturas que aumentem sua Influência para expandir suas opções. Ao mesmo tempo, não negligencie a coleta de Materiais, pois eles são a base para suas construções e pontuação no Cofre.
  2. Fique de Olho nos Papéis dos Oponentes: A mecânica de "Liderar" e "Seguir" é o coração do jogo. Se um oponente está constantemente desempenhando um Papel que você também precisa, considere "Seguir" para otimizar suas ações. Além disso, observe quais Papéis seus oponentes têm como Clientes; isso pode indicar suas estratégias e quais Papéis eles provavelmente irão "Liderar" ou "Seguir" no futuro.
  3. Aproveite as Funções das Estruturas: As Estruturas oferecem benefícios poderosos que podem mudar o rumo do jogo. Por exemplo, o Fórum pode levar a uma vitória instantânea se você tiver os Clientes certos, enquanto a Catacumba pode encerrar o jogo abruptamente. Planeje suas construções não apenas pelos pontos, mas também pelas funções que elas concedem, como a Academia (que permite um Pensador após o Artesão) ou a Fundição (que dá ações de Trabalhador ao ser concluída).

Agora que você tem o guia completo, é hora de erguer seu império e mostrar a todos quem realmente tem a Glória a Roma! Boa sorte e divirta-se!

Vídeos de regras

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