Grasse Roll & Write — Como Jogar

Ludens Spirit · Jogo de tabuleiro · 2025
1–4 Solo 30–45 min
8,4 nota Ludopedia
7.0 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Grasse Roll & Write, você assume o papel de um mestre perfumista na cidade de Grasse, na França do século XVII. Seu objetivo é se tornar o melhor produtor, vendedor ou especialista da região. Para isso, você deve coletar bases (diluente, água e álcool) e essências (frutais, herbais, florais e de especiarias), especializar-se, produzir perfumes clássicos ou de vanguarda e vendê-los. Suas habilidades serão recompensadas através de pontuações em diversos critérios ao final da partida.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
  2. Sorteie 4 cartas de Vanguarda e coloque-as nas estações I, II, III e IV no tabuleiro.
  3. Sorteie 4 peças de bônus de Vanguarda e coloque cada uma sobre a parte inferior de cada carta de Vanguarda.
  4. Coloque o marcador de rodada no primeiro espaço do tabuleiro.
  5. Sorteie 3 cartas de Objetivo e deixe-as próximas ao tabuleiro.
  6. Embaralhe as cartas de técnica e deixe o baralho ao lado do tabuleiro, revelando 3 cartas.
  7. Separe uma quantidade de dados personalizados igual ao número de jogadores mais 1 (ex: 3 dados para 2 jogadores, 4 dados para 3 jogadores e 5 dados para 4 jogadores).
  8. Entregue o marcador de primeiro jogador ao jogador mais cheiroso.
  9. Cada jogador escolhe uma essência diferente da essência da Vanguarda atual (carta da estação I) e marca na sua ficha.
  10. Cada jogador começa com 2 moedas e 3 bases já marcadas em suas fichas.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de 16 rodadas (ou 15 rodadas em partidas com 3 jogadores). Cada rodada é dividida em três fases:

  1. Fase de seleção de dados: O jogador com o marcador de primeiro jogador rola os dados personalizados. Começando por ele e seguindo no sentido horário, cada jogador escolhe obrigatoriamente um dado disponível. Um dado sempre sobrará e será DESCARTADO (deixado próximo ao tabuleiro).
  2. Fase de ação: Começando pelo primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada jogador realiza sua Ação Principal (baseada no dado escolhido) e suas Ações Livres. As ações podem ser executadas simultaneamente, exceto se envolverem a escolha de cartas de técnica, onde o marcador de primeiro jogador tem prioridade.
  3. Final da rodada: O marcador de primeiro jogador passa para o jogador da esquerda. O novo primeiro jogador avança o marcador de rodadas e verifica se há mudança de estação ou o fim do jogo.

Nova Estação: Nas rodadas 5, 9 e 13, iniciam-se novas estações (II, III e IV). Quando uma nova estação começa, as regras de Vanguarda mudam para a estação atual, as cartas e bônus anteriores são ignorados, e todos os jogadores ganham o bônus da nova estação (Estação II: 1 base; Estação III: 2 moedas; Estação IV: 1 essência).

Ações e Como Jogar

Ação Principal (Dado Escolhido)

  • Coletar recursos: Ganhe (circule) uma base à sua escolha e uma essência à sua escolha na sua ficha. Verifique bônus de marcação.
  • Ganhar moedas: Ganhe (circule) três moedas na sua ficha, seguindo a sequência da trilha.
  • Carta de Técnica: Escolha uma carta de técnica visível ou uma fechada. Se escolher uma das 3 abertas, reponha-a imediatamente. Se a carta tiver efeito imediato, execute-o e ganhe 1 moeda.
  • Produzir:
    1. Ganhe (circule) uma base à sua escolha.
    2. Gaste (marque "x") 3 bases diferentes já circuladas e uma essência também circulada para produzir 1 perfume.
    3. Ganhe (circule) o perfume produzido (de baixo para cima) na sua ficha.
    4. Se for o seu terceiro perfume do mesmo tipo, escolha um bônus (2 pontos ou 1 carta de técnica).
    5. Verifique se o perfume está na Vanguarda para ganhar o bônus.
  • Vender: Gaste (marque "x") um perfume qualquer já circulado. Ganhe o valor indicado na linha + 1 moeda extra do dado.
  • Campos de Grasse: Conte exatamente 2 espaços a partir da sua última marcação (ou do início, se for a primeira). Marque com um "x" o espaço de destino e ganhe o bônus/efeito correspondente.

Ações Livres (Opcionais)

Podem ser realizadas antes ou depois da Ação Principal. Não há limite de ações livres, mas elas dependem das moedas do jogador.

  • Vender dado escolhido: Se não quiser o efeito do dado escolhido, pode vendê-lo por 2 moedas. O dado não é usado na rodada.
  • Escolher dado descartado: Gaste (marque "x") 3 moedas para realizar a ação do dado descartado. Você ainda realiza a Ação Principal normalmente. (Limite: uma vez por rodada).
  • Alocar trabalhador: Gaste (marque "x") 5 moedas para realizar a ação de Alocação de Trabalhador correspondente. Ganhe bônus ao completar linhas/colunas.
  • Marcar um trabalhador sem realizar ação: Faça uma marcação ("x") na área de Alocação de Trabalhador sem realizar a ação do espaço (sem custo adicional). Ganhe bônus de linha/coluna.

Nota sobre Alocação de Trabalhador: As ações de Alocação de Trabalhador são similares às principais, mas com modificações: Produzir não ganha bônus de base; Vender não ganha moeda extra; Campos de Grasse anda apenas 1 espaço; Carta de Técnica não ganha moeda de bônus; Coletar Recursos ganha apenas 2 bases ou 1 essência.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina ao final da rodada 16 (ou rodada 15 para 3 jogadores). A pontuação segue estes critérios:

  1. Alocação de Trabalhador: Soma de todas as linhas e/ou colunas totalmente preenchidas na área de Alocação de Trabalhador.
  2. Venda: Soma do valor de todos os perfumes vendidos (marcados com "x") multiplicado pelos pontos da respectiva linha.
  3. Produção: Soma do valor de todos os perfumes marcados (circulados) multiplicado pelos pontos da linha. Inclui o bônus de produção (se escolhido ao produzir o terceiro perfume do mesmo tipo).
  4. Campos de Grasse: Soma do valor de todas as marcações "x" na trilha (nas áreas de pontuação).
  5. Cartas de Técnica: Cada carta de técnica concede 1 ponto ao final do jogo (além de pontuações específicas de algumas cartas).
  6. Cartas de Objetivo: Comparação de desempenho nos objetivos da partida. Em caso de empate, divide-se a soma das pontuações das colocações (arredondando para baixo).
  7. Recursos remanescentes: Soma de todas as moedas, bases e essências não utilizadas (apenas as circuladas). A cada 3 elementos, ganha-se 1 ponto.

Critério de Desempate: Alocação de Trabalhador > Venda > Produção > Campos de Grasse > Cartas de Técnica > Cartas de Objetivo > Recursos remanescentes. Se persistir o empate, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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Manual de regras

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