Shark

BGA Plus, Falomir Juegos, Flying Turtle Games · Jogo de tabuleiro · 1987
8,1 Ludopedia 6.6 BGG 2–6 · melhor 4 90 min Peso 2.2/5
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8,1 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte jogos de bolsa com um toque de caos, Shark vai te fisgar – a diversão está na disputa por quem inflaciona ou afunda as ações.

Pontos positivos
  • Estratégia de compra e venda
  • Interação constante
  • Rápido e dinâmico
  • Fácil de aprender
Pontos de atenção
  • Dependência alta de sorte
  • Limite de compras por turno
  • Fim de partida pode ser abrupto
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Shark é um jogo de negociação de ações que coloca você no papel de investidor de uma bolsa bem caótica. Cada rodada começa com a chance de comprar até cinco ações e vender quantas quiser, antes mesmo de rolar os dados. O dado determina qual das quatro companhias pode ser movimentada e em qual região do tabuleiro 12×12 você coloca o marcador. Um marcador sozinho não vale nada; só grupos de dois ou mais aumentam o preço da ação. Quando você cria ou amplia um grupo, recebe dinheiro igual ao novo valor da ação e, além disso, todos os jogadores recebem (ou perdem) a diferença multiplicada pelo número de ações que possuem. Isso cria um dilema: você pode inflar o preço de uma empresa e enriquecer a todos, ou tentar “afundar” a ação de um rival, colocando um marcador que elimina um grupo menor e reduz o valor das ações. Grupos de mesmo tamanho nunca podem se tocar, e não é permitido forçar um grupo maior a encostar num menor. Ao final do turno, outra rodada de compra e venda é permitida, respeitando o limite de cinco compras. Marcadores removidos são descartados permanentemente. O jogo encerra quando todas as peças de uma companhia são usadas, quando o preço de alguma ação chega a $15.000 ou quando todas as ações foram vendidas. Então, cada jogador liquida suas ações e quem tiver mais dinheiro vence. A mecânica combina especulação de commodities, rolagem de dados e posse de ações, oferecendo um ritmo rápido e decisões de risco que agradam quem curte economia sem precisar de planilhas complexas. Apesar da aleatoriedade dos dados, a estratégia de quando comprar, vender e onde colocar marcadores faz cada partida única.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

2 vídeos

Melhor com quantos jogadores

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2–6 jogadores
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3 REC
4 BEST
5 BEST
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Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Animais: Tubarões Componentes: Grades 12x12
Editora BGA Plus, Falomir Juegos, Flying Turtle Games, Korea Boardgames, Otto Maier Verlag, Ravensburger AG, Rio Grande Games
Designer H. Jean Vanaise
Ilustrador A. Lefort, J. C. Sohier, Walter Wagner

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Ludopedia

10têm
32querem
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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 6 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 90 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada, com regras simples e decisões estratégicas.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro 12×12, marcadores de 4 companhias, dados, fichas de dinheiro e cartas de ações.
Para quem o jogo é indicado?
Para quem gosta de economia, especulação e jogos de interação rápida.
É necessário muito cálculo matemático?
Não, apenas somas básicas de valores de ações.
O que determina o fim da partida?
Quando todas as peças de uma companhia são usadas, quando o preço de alguma ação chega a $15.000 ou quando todas as ações são vendidas.

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