Haru Ichiban

Ace Studios, Blackrock Games, Evrikus · Jogo de tabuleiro · 2014
2 · melhor 2 20 min Peso 1.8/5
7,6 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
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7,6 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem ama duelos rápidos de estratégia abstrata com uma pegada visual relaxante.

Pontos positivos
  • Mecânica de movimento muito inteligente
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Estética temática encantadora
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
Pontos de atenção
  • Apenas para dois jogadores
  • Pode ser frustrante ver padrões quebrados
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Haru Ichiban, você e seu adversário assumem o papel de aprendizes de jardinagem em um duelo zen, mas nada tranquilo. O objetivo é usar o 'Vento da Primavera' para organizar flores sobre vitórias-régias em uma lagoa, criando padrões harmônicos para pontuar. A dinâmica é um cabo de guerra estratégico: cada jogador tem botões de flores numerados de 1 a 8, e a cada rodada, vocês escolhem simultaneamente qual número revelar. Quem jogou o menor número vira o 'Pequeno Jardineiro', e o outro se torna o 'Grande Jardineiro'.

Essa hierarquia define quem faz o quê. O Pequeno Jardineiro começa colocando sua flor na vitória-régia que está com o lado escuro para cima. Em seguida, o Grande Jardineiro coloca sua flor em qualquer vitória-régia que quiser. Mas a vantagem muda logo depois: o Pequeno Jardineiro pode mover uma vitória-régia para um espaço adjacente (e levar outras junto, bagunçando os planos do oponente!), enquanto o Grande Jardineiro escolhe qual vitória-régia desocupada ficará com o lado escuro para a próxima rodada.

O jogo é um quebra-cabeça constante. Você pontua criando formas: um quadrado 2x2 vale 1 ponto, linhas de quatro flores (horizontais ou verticais) valem 2, diagonais de quatro valem 3, e a glória máxima — uma linha de cinco flores — garante 5 pontos. Se você atingir 5 pontos, a partida acaba e você vence. Se ninguém chegou lá, o tabuleiro é resetado e a disputa recomeça com novas flores na mão. É um jogo de posicionamento, memória e gestão de recursos, onde um movimento certeiro pode destruir a estratégia do rival ou pavimentar seu caminho para a vitória.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Animais: Sapos Componentes: Grades 5x5 Jogos para apenas dois jogadores País: Japão Tema: Flores Tema: Jardinagem
Editora Ace Studios, Blackrock Games, Evrikus, GDM Games, hobbity.eu, Id&aL Editions, Mancalamaro, Multiverso Jogos, Offline Editions, Surfin' Meeple China, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer Bruno Cathala
Ilustrador Stefano Collavini, Vincent Dutrait, William Aubert

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é complexo?
Não! As regras são simples e rápidas de aprender, mas a estratégia de quando usar seus números e como mover as peças exige pensamento.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 20 minutos.
Dá para jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo foi desenhado exclusivamente para duelos entre 2 jogadores.
Preciso de inglês para jogar?
Não. O jogo não possui dependência de idioma, então qualquer pessoa consegue jogar.
É indicado para quem não joga muitos board games?
Sim, é um ótimo 'gateway game' para quem gosta de puzzles e jogos de tabuleiro clássicos, mas quer algo moderno.

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