—
nota
Ludopedia
8.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte construir impérios no espaço e não tem medo de um jogo longo, High Frontier vai te fisgar.
Pontos positivos
- Simulação orbital detalhada
- Poderes únicos por jogador
- Leilões estratégicos
- Componentes de alta qualidade
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado íngreme
- Partidas podem durar até 4 horas
- Requer atenção constante
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
High Frontier (3ª edição) coloca você no comando de uma empresa espacial que quer deixar sua marca no cosmos. Cada jogador começa com três tanques de água — que servem como combustível — e, em cada turno, tem dois pontos de ação para gastar em oito opções diferentes, como mover sua nave, comprar novas tecnologias ou abrir leilões por rotas estratégicas. O objetivo? Construir bases em planetas e asteroides até que o número pré‑definido de instalações seja atingido, então quem somar mais pontos de vitória leva a melhor. A edição deluxe reúne o jogo base e a expansão Colonization, trazendo 31 novos designs de cartas, gráficos redesenhados e regras organizadas em quatro volumes: Básico, Colonização, Interestelar e Variantes Super‑Avançadas. O jogo combina leilões intensos, simulação detalhada da física orbital e poderes únicos para cada jogador, o que garante que cada partida tenha uma cara diferente. Embora a curva de aprendizado seja íngreme e a partida possa durar de duas a quatro horas, quem curte planejamento de longo prazo, gestão de recursos e a sensação de realmente estar construindo uma civilização espacial vai se apaixonar. Os componentes são robustos, com um mapa em escala interplanetária que ocupa boa parte da mesa, fichas de combustível, cartas de tecnologia e miniaturas de naves. Em resumo, High Frontier é um simulador de exploração espacial que recompensa estratégia profunda e decisões arriscadas, perfeito para grupos que gostam de mergulhar em jogos densos e temáticos.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Sierra Madre Games, One Small Step
Designer
Phil Eklund
Ilustrador
Antonio Pinar, Nick Stevens, Phil Eklund
Quantas horas costuma durar uma partida?
Entre 2 e 4 horas, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Qual o número ideal de jogadores?
O jogo aceita de 1 a 5 jogadores, mas 3‑4 costuma ser o ponto ótimo para interação sem muita lentidão.
É indicado para iniciantes?
Não exatamente; a curva de aprendizado é alta e a mecânica de simulação pode ser complexa para quem está começando.
Quais componentes vêm na caixa?
Mapa interplanetário, fichas de combustível, cartas de tecnologia, miniaturas de naves, marcadores de bases e vários tabuleiros auxiliares.
Existe alguma expansão necessária?
A 3ª edição já inclui a expansão Colonization, então nada extra é obrigatório para jogar o conteúdo completo.