Origins: How We Became Human

Sierra Madre Games · Jogo de tabuleiro · 2007
— Ludopedia 6.7 BGG 2–5 · melhor 4 180 min Peso 3.8/5
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— nota Ludopedia
6.7 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte uma boa viagem no tempo e adora planejar a evolução da humanidade, este jogo tem muito a oferecer.

Pontos positivos
  • Profunda simulação evolutiva
  • Variedade de espécies únicas
  • Decisões estratégicas amplas
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado moderada
  • Componentes em inglês
  • Tempo de partida longo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Origins: How We Became Human leva os participantes a uma viagem de 120 mil anos, desde os primeiros hominídeos até o limiar da era moderna. Cada jogador controla uma espécie — de Homo floresiensis a Cro‑Magnon — e tenta impulsionar a evolução do cérebro, desenvolvendo instintos, linguagem e cultura. O tabuleiro representa um mapa pré‑histórico dividido em regiões que podem ser colonizadas, exploradas e, eventualmente, colididas. O crescimento populacional e a expansão territorial são resolvidos por movimentos ponto‑a‑ponto, enquanto a escolha de tecnologias e habilidades ocorre através de drafts abertos, onde todos veem as mesmas cartas e disputam as melhores opções. As fases de leilão permitem que se invistam recursos para adquirir avanços críticos, simulando a competição por recursos limitados. Conforme as espécies evoluem, surgem novos atributos que facilitam a cooperação ou a guerra, refletindo a complexa interação entre desenvolvimento cognitivo e pressões ambientais. O jogo combina mecânicas de simulação profunda com decisões estratégicas de médio prazo, exigindo que os jogadores equilibrem expansão, pesquisa e diplomacia. A partida costuma durar três horas, ideal para grupos de 2 a 5 jogadores que gostam de narrativas históricas e de análises evolutivas. Embora a curva de aprendizado seja moderada, a necessidade de ler planilhas e cartas em inglês pode ser um obstáculo para quem não domina o idioma. No fim, quem conseguir transformar seu grupo de caçadores‑coletores em uma sociedade consciente e culturalmente rica alcança a vitória, mas o verdadeiro prêmio é observar a jornada evolutiva de sua espécie.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Administração Categoria: Sandbox Sem Condição de Vitória Série: BIOS (Phil Eklund)
Editora Sierra Madre Games
Designer Phil Eklund
Ilustrador Phil Eklund, Tobias Naesborg

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Ludopedia

6têm
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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantas horas dura uma partida?
Em torno de 3 horas, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores.
Qual o nível de complexidade?
Moderado; exige leitura de planilhas e cartas, mas a mecânica é bem explicada.
Os componentes vêm em que idioma?
Principalmente em inglês; planilhas e cartas não têm tradução oficial para o português.
É necessário algum conhecimento prévio de pré‑história?
Não, o jogo ensina o contexto ao longo da partida, mas quem já conhece a era pode aproveitar mais.
Existe alguma condição de vitória clara?
Sim, a espécie que alcançar o maior nível de consciência, sociedade e cultura ao final vence.
Posso jogar com menos de 5 jogadores?
Claro, o jogo funciona bem com 2, 3 ou 4 jogadores, ajustando a disponibilidade de recursos.

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